Шахматы — настольная игра с белыми и чёрными фигурами, поочерёдно перемещаемыми на 64-клеточном поле с целью поставить мат королю противника.
Дебю́т — начальная стадия шахматной партии, характеризуется мобилизацией сил играющих.
Чатура́нга — древнеиндийская игра, считающаяся прародителем шахмат, сёги и многих других игр. Известен вариант чатуранги для двух игроков, похожий на современные шахматы, и — с XI века — вариант для четырёх игроков. Полностью правила игры неизвестны, в источниках содержатся описания ходов фигур, у разных авторов имеющие некоторые отличия.
Мансу́ба — древний аналог современного шахматного этюда в старых арабских и среднеазиатских вариантах шахмат, таких как шатрандж. Игроку предлагается позиция, в которой необходимо добиться заданного результата, как правило, в трудных для этого обстоятельствах.
Ферзь — самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный — d8. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Шатрандж — настольная логическая игра для двух игроков, потомок чатуранги и непосредственный предшественник шахмат.
Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества. Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую всё новых любителей.
Комбина́ция в шахматах — форсированный вариант с использованием различных тактических приёмов. Обычно сопутствующим элементом комбинации является жертва материала — пешки, фигуры, качества и т. п.
В шахматах существует шесть разных фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
История шахмат насчитывает около полутора тысяч лет. Вероятно, старейшим известным предком шахмат является индийская игра чатуранга, заимствованная персами, которые видоизменили её и назвали шатрандж. После арабского завоевания Персии в VII веке шатрандж распространился в пределах арабского халифата, а от арабов стал известен европейцам. Близкий к современному облик шахматы приобрели в конце XV века, когда ныне существующие ходы получили ферзь и слон, до того — фигуры с ограниченной подвижностью. Игра существенно изменилась, стала более быстрой, преимущество первого хода у белых сделало возможным появление дебютов, в которых белые готовят атаку на ранней стадии партии, и стимулировало развитие дебютной теории.
Абу-ль-Фатх, Абу-ль-Фатх бен Ахмед ас-Сиджизи, Абу-ль-Фатх Ахмеди Санджари — таджикский шахматист XI—XII веков. Автор «Книги о шахматах» — своеобразной энциклопедии шатранджа, содержащей около 300 мансуб, 10 дебютов (табий), различные высказывания о пользе шахматной игры, легенды о возникновении шахмат и так далее. Эта книга свидетельствует о высокой культуре шахмат в Средней Азии XII века.
Аль-Адли ар-Руми — один из первых известных игроков в шатрандж. Предположительно, уроженец Византии. Прославился игрой при дворе халифов аль-Васика (842—847) и аль-Мутаваккиля (847—861). Автор трактата о шатрандже, который использовался в последующих рукописях другими авторами. Известен как составитель ряда мансуб.
Али Шатранджи, настоящее имя Аладдин (Али) Тебризи, позднее получил имя Али Шатранджи Самарканди — средневековый мастер игры в шатрандж. Родился во второй половине XIV века в Тебризе, в Империи Тимуридов, умер в XV веке в Самарканде, в столице этого государства. Является одним из выдающихся шахматных мастеров, внесших большой вклад в мир шахмат. Автор трактата о шатрандже, в котором были собраны 60 мансуб.
Ар-Рази — один из первых известных игроков в шатрандж. Уроженец города Рей (Иран). Прославился при дворе халифа аль-Мутаваккиля (847—861), выиграв у Адли. Автор трактата «Элегантность в шахматах», который считается утерянным. В рукописях некоторых авторов приводятся высказывания ар-Рази и его задачи.
Сули, Абу Бакр Мухаммед ибн Яхья ас-Сули — тюркский ученый и придворный трёх аббасидских халифов: аль-Муктафи, его преемника аль-Муктадира, а затем ар-Ради, которого он также обучал. Он был историком, летописцем, библиофилом, каллиграфом, писателем, редактором-поэтом, а также сильнейшим игроком в шатрандж своего времени и видным теоретиком этой игры.
Многоходо́вая зада́ча, многоходо́вка — шахматная задача, решаемая в 4 хода или более. Чешская школа шахматной композиции рассматривает четырёх- и многоходовые задачи как различные жанры.
- В ортодоксальной композиции задача с условием: белые начинают и объявляют мат чёрным в 4 хода или более. Ортодоксальная многоходовая задача является исторически сложившимся жанром шахматной композиции; по умолчанию термин «многоходовая задача» означает именно «ортодоксальная многоходовая задача».
- В неортодоксальной композиции —
- задача на кооперативный мат: чёрные начинают и помогают белым объявить мат чёрному королю в 4 хода или более;
- задача на обратный мат: белые начинают и вынуждают чёрных объявить мат белому королю в 4 хода или более.
- В сказочных задачах возможной целью игры может быть достижение пата в 4 хода или более, также возможны новые правила игры или различные комбинации вышеперечисленных.
Великие шахматы — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами.
План игры́ — совокупность следующих одна за другой стратегических операций, выполняемых по самостоятельному замыслу в соответствии с требованиями создавшейся на доске позиции.
Слон — защитная фигура в китайских шахматах сянци. Именно по этой фигуре названа сама игра.