Такахаси, Дин

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Дин Такахаси
англ. Dean Takahashi
Дата рождения28 октября 1964(1964-10-28)[1][2][…] (60 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельностижурналист, video game critic

Дин Такахаси (англ. Dean Takahashi) — американский журналист в сфере IT-индустрии и индустрии компьютерных игр, автор двух книг. Дин Такахаси публиковался во многих авторитетных печатных и онлайновых изданиях, включая Los Angeles Times, Wall Street Journal, ZDNet, VentureBeat и других. Сами игроки недолюбливают Дина Такахаси за его низкую квалификацию как геймера для игровых ревью.[3][4][5] Подобная точка зрения устоялась после того, как он не смог преодолеть режим «Обучения» в игре Сuphead, несмотря на 23 летний опыт игрового журналиста.[6][7][8][8] Позже журналист принес публичные извинения.[9]

Карьера

Дин Такахаси начал карьеру журналиста в конце 1980-х годов. Он работал и публиковался в таких изданиях, как Los Angeles Times, The Orange County Register[англ.], Dallas Times Herald[англ.] и других.[10]

  • С 1994 по 1996 Дин работал в San Jose Mercury News[англ.] где занимал должность обозревателя полупроводниковой индустрии.[10]
  • С 1996 по 2000 года Такахаси работал штатным автором в офисе Wall Street Journal в Сан-Франциско.[10]
  • Параллельно, с февраля 1999 по май 2000 года, материалы Такахаси публикуются в электронном журнале ZDNet.[11]
  • С 2000 по 2002 года Такахаси был старшим редактором журнала Red Herring[англ.].[10]
  • В 2002 году он снова перешел работать в San Jose Mercury News[англ.] на должность обозревателя технологий, где он писал о новых гаджетах и технологических новинках Силиконовой долины.[10]

В начале 2008 года Такахаси переходит работать в блог VentureBeat на должность ведущего обозревателя области новых технологий и игровой индустрии, где продолжал работу по состоянию на апрель 2021 года.[12][13] Здесь его материалы используются и перепечатываются другими изданиями, включая Business Insider[14], The New York Times[15] и другими.

Книги

Автор трех книг, которые напрямик или косвенно связанны с игровой индустрией.

В апреле 2002 года в издательстве Prima Lifestyles выходит первая книга за авторством Такахаси — «Opening the Xbox: Inside Microsoft’s Plan to Unleash an Entertainment Revolution», рассказывающая о процессе создания игровой консоли Xbox силами Microsoft. Книга была высоко оценена многими журналистами из различных авторитетных изданий. Положительные рецензии на книгу написали Джефф Кили из GameSlice, Алекс Пам (англ. Alex Pham) из Los Angeles Times, Том Руссо (англ. Tom Russo) из G4 Media[англ.], Дэвон Хмелевски (англ. Dawn C. Chmielewski) из San Jose Mercury News[англ.] и другие рецензенты.[16]

В начале мая 2006 года из издательства SpiderWorks Press вышла вторая книга авторства Такахаси — «The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft’s Next-Generation Video Game Console», которая, как и первая, рассказывала историю проектирования и создания консоли Xbox 360. Как и первую книгу, данную также ожидал успех от обозревателей: положительные рецензии были опубликованы от Next Generation Magazine, TwitchGuru (подраздел Tom’s Hardware) и других, а Клифф Блезински, главный дизайнер Epic Games, заявил, что книга является примером захватывающей и вместе с тем беспристрастной журналистики.[17][18]

В Мае 2010 года вышла книнга «Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment», где одним из авторов выступал Ден Такахаси.[19][20]

Авторитет и влияние

  • 12 мая 2009 года Такахаси был ведущим спикером на конференции LOGIN Conference, которая проходила с 11 по 14 мая в Сиэтле.[21]
  • Также в мае 2009 года Такахаси в своей статье на VentureBeat описал 12 трендов, которые, по его мнению, произойдут в игровой индустрии в ближайшем будущем. Данная статья получила отклик в игровой прессе.[22]
  • В октябре 2009 года журналист Technorati Эрик Олсен в рамках State of the Blogosphere 2009 взял у Такахаси интервью, посвящённое полупроводниковой индустрии, информационной безопасности и играм.[23]
  • В марте 2011 года американская радиопрограмма Marketplace[англ.] взяла интервью у Такахаси на тему «технологических пузырей».[24]
  • 25 мая 2011 года Такахаси опубликовал в VentureBeat статью «How many ways can THQ’s Space Marine game rip off Gears of War?», в которой заявил, что игра «Warhammer 40,000: Space Marine» от THQ является низкокачественным плагиатом с серии игр «Gears of War».[25] Эта статья вызвала бурную и неоднозначную реакцию в игровой прессе.[26][27]

Примечания

  1. https://www.facebook.com/dean.takahashi/about_contact_and_basic_info
  2. https://twitter.com/deantak/status/1321544935410028544
  3. This is how you don't Games Journalism - Dean Takahashi. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  4. Why Journalists Like Dean Takahashi Are So Frustrating. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  5. "DOOM Eternal is Too Difficult"...According to Games Journalist Dean Takahashi. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  6. Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 5 мая 2021 года.
  7. Can My 5 Year Old Son Beat Dean Takahashi at the CUPHEAD TUTORIAL? Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  8. 1 2 Asmongold Can't Stop Laughing At Gaming Journalist Who Can't Even Beat Cuphead's Tutorial. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  9. The DeanBeat: Our Cuphead runneth over (амер. англ.). VentureBeat (8 сентября 2017). Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  10. 1 2 3 4 5 Dean Takahashi (англ.). CrunchBase (21 мая 2008). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  11. Dean Takahashi. dean takahashi — Related Tags (англ.). ZDNet. Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  12. About the Site — VentureBeat. Дата обращения: 1 октября 2017. Архивировано 3 октября 2017 года.
  13. Dean Takahashi. Dean Takahashi on Linkedin: full bio (англ.). Linkedin. Linkedin (2000 - 2021). Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  14. Dean Takahashi. Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 24 декабря 2011 года.
  15. VentureBeat and GigaOM in Technology (англ.). The New York Times (7 октября 2008). Дата обращения: 31 августа 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  16. Dean Takahashi. Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution. — Prima Lifestyles, 2002. — 370 с. — ISBN 0761537082. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  17. Dean Takahashi. The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console. — SpiderWorks Press, 2006. — 404 с. — ISBN 0-977-78421-5. Архивировано 20 октября 2018 года.
  18. The Xbox 360 Uncloaked (англ.). TeamXbox (8 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года.
  19. ThriftBooks. Hot Jobs in Video Games book by Dean Takahashi (англ.). ThriftBooks. Дата обращения: 15 апреля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  20. Hot Jobs in Video Games. www.goodreads.com. Дата обращения: 15 апреля 2021.
  21. Dean Takahashi Announced as Opening Day Keynote for 2009 LOGIN Conference (англ.). Market for Home Computing and Video Games[англ.] (30 апреля 2009). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано из оригинала 27 марта 2016 года.
  22. r_pad. Analysis: 'VentureBeat's' Dean Takahashi's 12 Trends Of The Video-Game Industry (англ.). G4 (телеканал)[англ.] (15 мая 2009). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  23. Eric Olsen. Dean Takahashi Interview: SOTB 2009 (англ.). Technorati (23 октября 2009). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 года.
  24. STEVE CHIOTAKIS. Are we facing another tech bubble? (англ.). Marketplace[англ.] (28 марта 2011). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  25. Dean Takahashi. Updated: How many ways can THQ's Space Marine game rip off Gears of War? (англ.). VentureBeat (25 мая 2011). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.
  26. David Hollingworth. How many ways can a games journalist get it wrong? (англ.). Atomic MPC[англ.] (26 мая 2011). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года.
  27. Delta_Ass. Dean Takahashi doesn't know what the hell he's talking about (англ.). Giant Bomb (27 мая 2011). Дата обращения: 1 сентября 2011. Архивировано 27 августа 2012 года.

Ссылки

Интервью