Такаёси Сато
Такаёси Сато | |
---|---|
яп. 佐藤隆善 | |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Такаëси Сато — японский дизайнер персонажей видеоигр, сценарист и CGI-режиссер. Сато наиболее известен как член Team Silent с 1996 по 2003 год и был ответственен за создание CGI-роликов для Silent Hill и Silent Hill 2[1][2][3][4].
Биография
Сато родился и вырос в Токио, Япония. Сато начал изучать искусство в Художественном университете Тама в 1992 году, а в 1996 году получил степень бакалавра по живописи маслом.
Konami посетила кампус Университета искусств Тама в 1996 году, и Сато прошел 3 художественных теста и 5 собеседований с ними, прежде чем успешно был принят на работу[5]. В течение своего первого года он работал в команде, которая портировала аркадную игру cute 'em up Sexy Parodius на Sega Saturn и Sony PlayStation. Сато описал этот опыт как "ад", работая по 15 часов в день 7 дней в неделю[5]. Сато начал самостоятельно обучаться 3D-моделированию и обнаружил, что многие из его старших коллег в Konami часто обращаются к нему за помощью в этом из-за их недостатка знаний и неопытности. Сато не получал похвалы за эти рекомендации, пока не обратился к своему начальству и не попросил, чтобы его включили в крупный проект, такой как Metal Gear Solid или Silent Hill, для завершения работы над 3D-анимацией, в противном случае он оставил бы свой талант при себе. Впоследствии его начальство согласилось, и он начал работать над оригинальным Silent Hill в сентябре 1996 года[5]. Сато был единственным членом Team Silent, который работал над 3D-кат-сценами в первой игре Silent Hill, на что у него ушло почти 2000 часов, и большую часть этого времени он провел во сне, под его офисным столом. Работа Сато над серией "Silent Hill" принесла ему признание критиков. В 1998 году он получил награду министерства культуры Японии за свою режиссуру CGI и работу в кино, а также получил персональную награду генерального директора от Konami[6].
Поработав CGI-директором как над Silent Hill, так и над его продолжением, Сато выдвинул идею для третьей игры серии, которая так и не была реализована. Он покинул Konami в 2003 году и присоединился к Electronic Arts, работая над дизайном персонажей для отмененных игр Frogger и Goldeneye: Rogue Agent[5].
Сато покинул Electronic Arts в 2007 году, чтобы работать в Virtual Heroes, разработчике видеоигр, который специализируется на серьезных играх. Некоторые из работ Сато включали видеоигры по санитарному просвещению и обучению персонала отеля[5]. Когда Сато начал работать над серьезными играми, он сказал: "Я чувствую, что в последнее время игры стандартизированы всего в нескольких форматах: FPS, RTS, MMO, экшн от 3-го лица и спорт. Существует тенденция создавать одни и те же игры снова и снова только с визуальным обновлением. И единственное, что должны делать художники, это "быть профессионалами" и упаковывать одни и те же игровые элементы в подарочную упаковку с красивым новым скином"[7].
В 2011 году он получил степень продвинутого специалиста по анимации персонажей.
Сато работает в Nintendo с февраля 2012 года в качестве визуального продюсера.
Работы
Игра | Дата выхода | Роль |
---|---|---|
Sexy Parodius | 1996 | Аниматор |
Silent Hill[8] | 1999 | CGI-директор, дизайнер персонажей |
Silent Hill 2 | 2001 | CGI-директор, дизайнер персонажей |
GoldenEye: Rogue Agent | 2004 | Художественный руководитель |
Tiberium | Не вышла | Художественный руководитель |
Moonbase Alpha | 2010 | Художественный руководитель |
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move | 2013 | Визуальный продюсер |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | 2015 | Визуальный продюсер |
Mario Tennis: Ultra Smash | 2016 | Визуальный продюсер |
Paper Mario: Color Splash | 2016 | Визуальный продюсер, арт-директор |
Dillon's Dead-Heat Breakers | 2018 | Визуальный продюсер, арт-директор |
Luigi’s Mansion 3 | 2019 | Визуальный продюсер |
Примечания
- ↑ "Tale of Tales working with Silent Hill artist" (англ.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 4 ноября 2016 года.
- ↑ I. G. N. Staff. Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato (англ.). IGN (17 августа 2001). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
- ↑ Silent Hill 15th Anniversary Retrospective (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
- ↑ Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Who is 'Team Silent'? [History of KCET, the People Who Made Silent Hill 1-4] . Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
- ↑ Who Made the Cutscenes of Silent Hill 1 & 2? | Game Development History . Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
- ↑ Takayoshi Sato on Silent Hill, Serious Games, and Art (англ.). Kotaku (22 июня 2008). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
- ↑ kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 ноября 2017 года.