Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Игра́льные ка́рты — прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр, а также фокусов, гадания.
Блэкдже́к, блек-дже́к — одна из самых популярных карточных игр в казино по всему миру. Большая популярность игры обуславливается простыми правилами, скоростью игры и наиболее простой стратегией в подсчёте карт. Тем не менее популярность игра завоевала не сразу. Игорным домам Соединённых Штатов приходилось стимулировать интерес к игре различными видами бонусов и выработкой нескольких разновидностей правил для блек-джека. Считается, что предшественником этой игры была карточная игра «vingt-et-un», которая появилась во французских игорных заведениях приблизительно в XIX веке. В России, например, блек-джек по сей день часто называют «двадцать одно» или «очко».
По́кер — карточная игра, цель которой собрать выигрышный расклад или вынудить всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идёт с полностью или частично закрытыми картами. Конкретные правила могут варьироваться в зависимости от разновидности покера. Обобщающими элементами всех разновидностей покера являются расклады и наличие торговли в процессе игры.
«Дурак» — карточная игра, в которую играют от 2 человек. Цель игры — по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний оставшийся с картами на руках становится проигравшим, «дураком». В начале игры показывают первую карту с козырем. Игра получила большое распространение в России и странах бывшего СССР.
Вале́т — игральная карта с изображением молодого человека. Обычная стоимость валета 11, хотя в некоторых играх типа блэкджека его стоимость равна 10. Валет — максимально возможная карта в немецком «скате», а козырной валет — в деберце. Во многих играх он меньше десятки по стоимости.
Манипуля́ция — разновидность иллюзионного жанра, которая противопоставляется иллюзии. Если в иллюзии эффект достигается за счёт специальной хитроумной аппаратуры, то в манипуляции — за счёт мелкой моторики и ловкости рук.
Джекпот — призовой фонд в некоторых слотах, лотереях и прочих азартных играх. Как правило джекпот формируется посредством процентной части от всех проигрышей или пропорционально растет относительно определенного промежутка времени. Появление этого термина датируется концом XIX века. Первоначально этот термин использовался в форме покера, где пул или банк накапливались до тех пор, пока игрок не смог открыть торги с двумя валетами или лучше.
Шу́лерство — использование нечестных, мошеннических приёмов в азартных, чаще всего в карточных играх.
Карточная масть — всего 36 карт из четырех категорий, на которые делятся карты в колоде. Чаще всего каждая карта имеет один из нескольких символов, показывающих, к какой масти она относится. В качестве альтернативы или в дополнение масть может выделяться отдельным цветом при печати карт. Большинство карточных колод устанавливают также ранг каждой карты и могут содержать специальные карты в колоде, которые не имеют масти, чаще всего их называют джокерами.
Немецкая колода — вариант 32-х или 36-карточной колоды, используемый для традиционных немецких карточных игр.
У́но — карточная игра; первоначально была разработана в 1971 году парикмахером Мерлом Роббинсом в городке Рединг, в пригороде Цинциннати. В 1992 году компания Mattel выкупила права на игру и бренд. Игра Uno в значительной степени совпадает с популярной европейской игрой мау-мау, но требует специальной колоды карт. Время игры от 10 минут. Минимум 2 игрока. Существуют версии Uno Kids и другие.
Сет — карточная игра, придуманная Маршей Фалко и выпущенная компанией Set Enterprises в 1991 году. Колода карт для игры состоит из 81 карты, на каждой из которых изображены один, два или три одинаковых символа одного и того же цвета и одной и той же текстуры. Одинаковых карт в колоде нет.
Карты типичной колоды Таро делятся на две большие группы:
- Старшие арканы — козыри, обычно 22 карты.
- Младшие арканы — четыре масти, обычно 56 карт, по 14 карт каждой масти.
Тасование Фишера — Йетса (названо в честь Рональда Фишера и Фрэнка Йейтса, известно также под именем Тасование Кнута , — это алгоритм создания случайных перестановок конечного множества, попросту говоря, для случайного тасования множества. Вариант тасования Фишера — Йетса, известный как алгоритм Саттоло , может быть использован для генерации случайного цикла перестановок длины n. Правильно реализованный алгоритм тасования Фишера — Йетса несмещённый, так что каждая перестановка генерируется с одинаковой вероятностью. Современная версия алгоритма очень эффективна и требует время, пропорциональное числу элементов множества, и не требует дополнительной памяти.
Манипуля́ции с ка́ртами — часть иллюзионизма, использующая ловкость рук для проведения трюков с игральными картами.
Пятёрка — игральная карта достоинством в пять очков. Входит в состав 54- и 52-карточной колоды, отсутствует в 36- и 32-карточной колодах.
Эдвард Стэфан Малковски, наиболее известен как Эд Ма̀рло — американский фокусник, специализировался на карточной магии. Он называл себя и других из своей области как ка̀рдиан.
Кардистри — форма исполнительного искусства с игральными картами. На противовес фокусам с картами, акцент кардистри смещен в техническую сторону демонстрации ловкости рук, где основную роль играют оригинальность, сложность, скорость или плавность исполнения "флоришей" - манипуляций с картами. Практика и исполнение флоришей улучшает мелкую моторику рук и влияет на ловкость человека, в частности, при оперировании колодой карт. Собственно термин "кардистри" происходит от словосложения на английском cards + artistry, то есть карты + мастерство = мастерство с картами. Людей, которые практикуют кардистри, называют кардистами.
Перси Уоррен Диаконис, Persi Warren Diaconis — американский математик греческого происхождения и бывший профессиональный фокусник. Является профессором статистики и математики Стэнфордского университета. Известен решением математических задач, связанных со случайностью и рандомизацией, таких как подбрасывание монет и перетасовка игральных карт.