Телеигра

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Ведущий и участники шоу «Password», 1972

Телеигра (также игровое шоу) — разновидность телешоу, где ключевым элементом сюжета служит соревнование или игра. Соревноваться могут как участники телеигры друг с другом, так и участники с ведущим или с телезрителями[1].

История

Предшественниками телеигр были игровые шоу на радио, где, как правило, требовалось дать правильный ответ на вопрос ведущего. В 1940—1950-х годах игровые шоу в том же формате стали появляться и на телевидении, немедленно заработав огромную популярность. В США популярнейшими передачами были «Кто хочет стать обладателем 64 тысяч долларов?» (англ. The $64,000 Challenge), «Двадцать одно» (англ. Twenty One) и «Дотто» (англ. Dotto)[2].

В 1958 году выяснилось, что в погоне за рейтингами продюсеры новой телеигры «Дотто» подсказывали участникам правильные ответы. Это привело к закрытию телепередачи и целому ряду аналогичных скандалов в других популярных телеиграх. В результате телекомпании стали обращать больше внимания на форматы телеигр, не связанных с интеллектом и эрудицией: «Угадай цену» (англ. The Price Is Right), «Пароль» (англ. Password) и другие[2].

Подобные передачи появлялись и в СССР — сначала «Вечер весёлых вопросов» (1958), затем последовавший за ним в 1961 году «Клуб весёлых и находчивых», где участники соревновались не только в знаниях, но и в остроумии. В 1975 году вышла одна из наиболее популярных телеигр в СССР — «Что? Где? Когда?». В передаче команда участников совместно отвечает на вопросы, которые заранее прислали телезрители[3].

Классификация

Участник шоу «Концентрация» должен набрать максимальную сумму, вылавливая банкноты номиналом от 5 до 100 долларов из воздушного вихря (США, 1972)

Телеигры можно классифицировать тем же образом, что и обычные игры, по Роже Кайуа[4][5]:

  • Соревновательные (agon)
  • Азартные (alea)
  • Актёрские (mimicry)
  • Психологические (ilinx)

Соревновательные

В «соревновательных» телеиграх участники состязаются в неком навыке или наборе навыков — эрудиции, реакции, силе и тому подобное. Сюда относится подавляющее большинство телеигр: спортивные шоу-состязания («Большие гонки», «Король ринга»), музыкальные игры («Угадай мелодию», «Можешь? Спой!»), музыкальные шоу-состязание («Народный артист», «Ты — суперстар»), интеллектуальные телеигры («Что? Где? Когда?», «Своя игра») а также формат «шоу на выживание» («Последний герой»)[5].

Азартные

Ключевым фактором азартных телеигр является случайность, результат зависит от удачи, игроки не столько играют, сколько угадывают. Примерами могут служить «Интуиция», «Один против всех»[5].

Актёрские

Игры из разряда mimicry предлагают участнику «самому стать иллюзорным персонажем и вести себя соответственным образом … отбросить собственную личность и притворно приобрести чужую». Нередко этот тип может сочетаться со спортивным элементом, примерами могут служить «Один в один!», «Точь-в-точь», «Мафия»[5].

Психологические

Участники этого типа игр подвергаются различным физилогическим воздействиям, которые нарушают их стабильность восприятия окружающей действительности — страху, головокружению и тому подобное. Примерами могут служить «Фактор страха», «Форт Боярд», «Естественный отбор»[5].

В искусстве

  • В 1994 году вышел фильм «Телевикторина», посвящённый скандалу вокруг телеигры «Дотто» в 1958 году
  • Роберт Шекли в 1958 году написал рассказ «Премия за риск», где речь идёт об ужесточении телевизионных шоу в будущем. Позже этот рассказ был переработан Стивеном Кингом в роман «Бегущий человек» (1982) и одноименный фильм[] 1987 года, где в центре сюжета — смертельная телеигра «Бегущий человек». Действие романа и фильма происходит в 2017 году.

Примечания

  1. Российская телевизионная и радиовещательная сеть. xn--e1aaatbcqh4abgd.xn--p1aadc.xn--p1ai. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 6 июля 2015 года.
  2. 1 2 PBS. GAME SHOWS (англ.). Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 31 января 2016 года.
  3. Что? Где? Когда? :: Телекомпания "ИГРА-ТВ". chgk.tvigra.ru. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 10 марта 2010 года.
  4. Âgon, Alea, Mimicry and Ilinx. homodiscens.com. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года.
  5. 1 2 3 4 5 Развлекательные жанры и спортивная журналистика - Спортивная журналистика. studme.org. Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.