
Техноло́гия — совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата; в широком смысле — применение научного знания для решения практических задач. Технология включает в себя способы работы, режимы работы, последовательность действий — то есть отвечает на вопрос «как, каким образом, с помощью чего» можно что-либо сделать.

«Смарт-1» (SMART-1) — первая автоматическая станция Европейского космического агентства для исследования Луны. Аппарат создан по заказу ЕКА Шведской космической корпорацией при участии почти 30 субподрядчиков из 11 европейских стран и США. Общая стоимость проекта составила 110 млн. евро.

Демосцена — киберкультура, зародившаяся в конце 1970-х годов вместе с распространением первых домашних компьютеров. Это направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.

Virtual Boy (яп. バーチャルボーイ Ба:тяру Бо:й) — 32-битная настольная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Выпущенная в 1995 году, она рекламировалась как первая игровая приставка, способная отображать стереоскопическую трёхмерную графику. Игрок использует приставку как навесной дисплей, прикладывая голову к окуляру, чтобы увидеть красный монохромный экран. В играх используется эффект параллакса для создания иллюзии глубины. Продажи не достигли запланированных показателей, и Nintendo прекратила распространение и разработку игр в 1996 году, выпустив для приставки всего 22 игры.

Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти. Выпущен на рынок компанией Commodore International. В августе 1982 года компьютер вышел в продажу по цене 595 долларов. За всё время выпуска Commodore 64 было продано более 15 млн компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 стал лидером продаж среди моделей компьютеров.
Демо — сокращение от слова демонстрация. Употребляется как самостоятельный термин в следующих значениях:
Де́мка или де́мо — жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики, 3D-моделирования и написания музыки. Основным отличием демки от компьютерной анимации является то, что демо просчитывается в режиме реального времени, а не заранее. Чаще всего демки являются рендерингом 3D-анимации в реальном времени в сочетании с двумерными эффектами.
Демонстрационная версия, демоверсия, пробная версия — предварительная версия продукта, например, компьютерной игры. Название термина — сокращение от слова «демонстрация».

CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией с ограниченной ответственностью Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр. Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, но есть и Free SDK версия.
AMD Cinema 2.0 — концепция, инициатива и программа американской компании AMD по созданию и реализации интерактивной трёхмерной компьютерной графики в реальном времени. Cinema 2.0 станет, согласно AMD, «краеугольным достижением в ультрареалистичных и интерактивных визуальных вычислениях», и «продырявит барьер восприятия» у пользователей данной технологии.
Демонстрационная версия компьютерной игры, демоверсия игры — версия компьютерной игры, которая служит для её демонстрации и рекламы и распространяется бесплатно. Демоверсия игры выпускается до или сразу после выпуска игры и предназначена для того, чтобы потенциальная аудитория «ощутила» игру, её геймплей и другие особенности, и потом приняла решение, покупать ли игру. Демоверсия игры отличается от полной релизной версии тем, что она фактически составляет лишь небольшую часть игры. Как правило, демоверсия игры содержит один или несколько игровых уровней, или же ограничивает возможное время игры. Цель демоверсии — дать игроку представление о полной версии игры, но не заменить её собой.
3DMark 11 — компьютерная программа, бенчмарк, который разрабатывается финской компанией Futuremark. «3DMark 11» предназначен для тестирования производительности компонентов персонального компьютера и прежде всего — для тестирования графической подсистемы. «3DMark 11», как и все другие бенчмарки серии 3DMark, работает исключительно на аппаратно-программной платформе Wintel, то есть на IBM PC-совместимых компьютерах под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows. «3DMark 11» на середину 2010 года является последним бенчмарком из серии 3DMark.
CellFactor: Combat Training — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компаниями Artificial Studios и Immersion Games. «CellFactor: Combat Training» — техно-демо-игра, он разработан как технологическая демонстрация продуктов американской компании Ageia — физического движка «Ageia PhysX» и физического процессора «Ageia PhysX PPU». Поэтому «CellFactor: Combat Training» распространяется бесплатно исключительно через Интернет и не доступен в розничной продаже. «CellFactor: Combat Training» является PC-эксклюзивом и вышел 8 мая 2006 года. Игра использует игровой движок «Reality Engine», который был разработан компанией Artificial Studios, одним из разработчиков игры.
Luminous Engine (яп. ルミナス Руминасу) — игровой движок, разработанный японской компанией Square Enix для внутреннего использования. Движок создавался как кроссплатформенный — совместимый с Microsoft Windows и игровыми консолями восьмого поколения. Анонсированный в 2010 году Luminous Engine заменил собой предыдущие внутренние движки студии, в том числе Crystal Tools — ко временам разработки игры Final Fantasy XIII-2 тот успел устареть, и компания опасалась, что его дальнейшее использование затруднит ожидаемый переход к восьмому поколению игровых систем. Новый движок должен был существенно повысить эффективность и скорость разработки компьютерных игр разных жанров.

Vaporware, реже vapourware используемый в компьютерной индустрии термин, описывающий продукт, о разработке которого сообщается широкой публике, но который в результате так и не выпускается на рынок. При этом официально об отмене продукта не сообщается. Термин vaporware также используется в отношении анонсированных или предсказанных событий, но которые в итоге так и не случаются. Термин также часто употребляется в отношении продуктов, которые объявляются за несколько месяцев или лет до выпуска, причём процесс разработки держится в тайне. Иногда такие действия осуществляются с целью удержать потребителей от покупки конкурирующих продуктов, предлагающих большую функциональность.
Oblivion Lost — отменённая компьютерная игра в жанре командного тактического шутера от первого лица, разрабатывавшаяся украинской компанией GSC Game World на собственном движке «X-Ray». Издателем в СНГ планировалась компания Руссобит-М, за его пределами игру должна была издавать Big Blue Box Studios.

Ingenuity — беспилотный роботизированный вертолёт НАСА, осуществивший 19 апреля 2021 года первый в истории полёт на Марсе на собственном двигателе, предназначенном для многократных полётов в атмосфере другого небесного тела. Доставлен на Марс 18 февраля 2021 года экспедицией «Марс-2020» вместе с марсоходом Perseverance; окончательно выгружен на поверхность планеты 3 апреля 2021 года. Имя Ingenuity получил в апреле 2020 года. На этапе разработки назывался Mars Helicopter, Mars Helicopter Scout, а его инженерные модели для испытаний на Земле — Earth Copter; неофициально — Terry и Wendy.
Проверка концепции — демонстрация практической осуществимости какого-либо метода, идеи, технологии, реализуемости с целью доказательства факта, что метод, идея или технология работают. В рамках демонстрации строится небольшой прототип, опытный образец, математическая или компьютерная модель, не обязательно являющиеся полноценными продуктами, но подтверждающие принципиальную возможность создания таковых.
Superliminal — компьютерная игра в жанре головоломки, созданная в 2019 году компанией Pillow Castle. Superliminal выполнена в стиле повествования от первого лица, предлагает геймплей, завязанный вокруг оптических иллюзий и навязанной перспективы: некоторые предметы можно взять в руки и переместить к игроку или от него, что изменит их размер. Это позволяет игроку решать головоломки и проходить игру.