Ruby — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования. Язык обладает независимой от операционной системы реализацией многопоточности, сильной динамической типизацией, сборщиком мусора и многими другими возможностями. По особенностям синтаксиса он близок к языкам Perl и Eiffel, по объектно-ориентированному подходу — к Smalltalk. Также некоторые черты языка взяты из Python, Lisp, Dylan и Клу.
JavaScript — мультипарадигменный язык программирования. Поддерживает объектно-ориентированный, императивный и функциональный стили. Является реализацией спецификации ECMAScript.
Ruby on Rails (RoR) — фреймворк, написанный на языке программирования Ruby, реализует архитектурный шаблон Model-View-Controller для веб-приложений, а также обеспечивает их интеграцию с веб-сервером и сервером баз данных. Является открытым программным обеспечением и распространяется под лицензией MIT.
Scala — мультипарадигмальный язык программирования, спроектированный кратким и типобезопасным для простого и быстрого создания компонентного программного обеспечения, сочетающий возможности функционального и объектно-ориентированного программирования.
NUnit — открытая среда юнит-тестирования приложений для .NET. Она была портирована с языка Java. Первые версии NUnit были написаны на J#, но затем весь код был переписан на C# с использованием таких новшеств .NET, как атрибуты.
Гибкая методология разработки — обобщающий термин для целого ряда подходов и практик, основанных на ценностях Манифеста гибкой разработки программного обеспечения и 12 принципах, лежащих в его основе.
Очередь с приоритетом — абстрактный тип данных в программировании, поддерживающий две обязательные операции — добавить элемент и извлечь максимум (минимум). Предполагается, что для каждого элемента можно вычислить его приоритет — действительное число или в общем случае элемент линейно упорядоченного множества.
JUnit — фреймворк для модульного тестирования программного обеспечения на языке Java.
Джеймс Гослинг — автор объектно-ориентированного и кросс-платформенного языка программирования Java. Кроме того, является создателем оконной системы NeWS, Gosling Emacs, а также был одним из разработчиков Star Seven.
Давид Хейнемейер Ханссон — датский программист, автор популярного веб-фреймворка Ruby on Rails, основатель проекта Instiki wiki и автогонщик, победитель в классе LMGTE Am (2014) и серебряный призёр в классе LMP2 (2013) чемпионата мира по гонкам на выносливость, победитель 24 часов Ле-Мана 2014 года в классе LMGTE Am. Работает в компании 37signals.
Андре́й Александре́ску — румынский программист, известный благодаря своим исследованиям в области проектирования, основанного на стратегиях, и реализованного посредством обобщённого программирования и метапрограммирования шаблонов.
Ивар Ялмар Якобсон — шведский учёный в области информатики, внёсший вклад в развитие UML, RUP, аспектно-ориентированного программирования.
Метод утёнка — психологический метод решения задачи за счёт делегирования её мысленному помощнику. Метод описан в книге «Программист-прагматик».
Кент Бек — разработчик программного обеспечения, создатель таких методологий разработки ПО как экстремальное программирование (XP) и разработка через тестирование (TDD). Бек был одним из 17 специалистов, подписавших Agile Manifesto в 2001 году.
Don’t repeat yourself — это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования. Принцип DRY формулируется как: «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках системы». Он был сформулирован Энди Хантом и Дэйвом Томасом в их книге Программист-прагматик. Они применяли этот принцип к «схемам баз данных, планам тестирования, сборкам программного обеспечения, даже к документации». Когда принцип DRY применяется успешно, изменение единственного элемента системы не требует внесения изменений в другие, логически не связанные элементы. Те элементы, которые логически связаны, изменяются предсказуемо и единообразно. Помимо использования методов и функций в коде, Томас и Хант считают необходимым использование генераторов кода, автоматических систем компиляции.
Программная археология — дисциплина, изучающая плохо документированное или недокументированное устаревшее программное обеспечение, в целях его сопровождения. Компьютерная археология включает в себя обратную разработку программ, использование множества инструментов и процессов для извлечения и понимания структуры программы и восстановления замысла разработчиков. Компьютерная археология может обнаружить проблемы, связанные с плохой архитектурой приложения и неиспользуемым кодом. Термин используется уже несколько десятилетий и отражает следующую метафору: программист, читающий устаревшее программное обеспечение, ощущает себя так же, как и археолог, исследующий руины древней цивилизации.
Elixir — функциональный, распределённый язык программирования общего назначения, который работает на виртуальной машине Erlang (BEAM). Построен поверх Erlang, что обеспечивает распределённость, отказоустойчивость, исполнение в режиме мягкого реального времени, метапрограммирование с макросами и полиморфизмом, реализованным через протоколы. Использует Erlang/OTP для работы с деревьями процессов.
Брэд Дж. Кокс — американский ученый-компьютерщик. Известен как создатель языка программирования Objective-C и своей работой в области разработки программного обеспечения и программных компонент.
Программист-прагматик — это книга о компьютерном программировании и разработке программного обеспечения, написанная Эндрю Хантом и Дейвом Томасом и опубликованная в октябре 1999 года. Она используется в качестве учебника в соответствующих университетских курсах. Второе издание «Прагматичный программист: Путь от подмастерья к мастеру» было выпущено в 2019 году к 20-летию книги с существенными изменениями и новыми материалами, отражающими изменения в отрасли за последние двадцать лет.
Майк Кон — американский эксперт в области разработки программного обеспечения, известный своим вкладом в развитие гибких методологий, в частности Scrum и Agile. Является одним из основателей и лидеров Scrum Alliance, одной из ведущих организаций, продвигающих Scrum как метод управления проектами.