Тояма, Кэйитиро
Кэйитиро Тояма | |
---|---|
外山 圭一郎 | |
Дата рождения | 1970 |
Место рождения | Япония |
Страна | |
Род деятельности | сценарист видеоигр, геймдизайнер |
Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush[1].
Карьера
Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер[2]. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill[2] и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006)[3]. В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году[4]. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.
13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой[5]. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio[6]. Причина ухода объяснялась тем, что Sony намеревалась выпускать больше крупнобюджетных игр, а Тояма хотел создавать оригинальные работы без больших финансовых вложений. Став независимым, он смог самореализоваться. Но после этого ему пришлось самостоятельно решать вопросы с издательством, налаживать связи с другими компаниями и получать финансирование[7].
В 2024 году в интервью GamesRadar+ геймдизайнер сказал, что поскольку его возраст приближается к середине шестого десятка, он не чувствует себя неудовлетворённым, даже если игра Slitterhead может оказаться последней в карьере. Тояма подчеркнул, что нет конкретных планов по прекращению деятельности, его больше беспокоит то, что он может оставить молодым создателям как наставник[8].
Работы
Год | Название | Издатель | Роль |
---|---|---|---|
1994 | Snatcher | Konami | Графический дизайнер (Sega CD) |
1996 | International Track & Field | Дизайнер персонажей | |
1999 | Silent Hill | Руководитель, сценарист, дизайнер фонов | |
2003 | Siren | Sony Computer Entertainment | Руководитель, сценарист |
2006 | Forbidden Siren 2 | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
2008 | Siren: Blood Curse | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
2012 | Gravity Rush | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
2015 | Gravity Rush Remastered | Руководитель, геймдизайнер, сценарист | |
2017 | Gravity Rush 2 | Sony Interactive Entertainment | Руководитель, геймдизайнер |
2024 | Slitterhead | Bokeh Game Studio | Руководитель |
Примечания
- ↑ Horror video games : essays on the fusion of fear and play. — Jefferson, N.C., 2009. — viii, 302 pages с. — ISBN 978-0-7864-4197-6, 0-7864-4197-6.
- ↑ 1 2 Gifford, Kevin Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund . Polygon (13 октября 2013). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Reed, Kristan Forbidden Siren 2 (англ.). Eurogamer (23 марта 2006). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ Jon Leo. E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview (англ.). GameSpot (7 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Pineda, Rafael Antonio Silent Hill, Gravity Rush's Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio . Anime News Network (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
- ↑ Kite Stenbuck. Keiichiro Toyama Left SIE and Founded Bokeh Game Studio (англ.). Siliconera (3 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
- ↑ SLITTERHEAD: HOW SILENT HILL’S CREATOR IS BUILDING 2024’S CRAZIEST HORROR GAME . Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 17 июля 2024 года.
- ↑ Silent Hill creator says he wouldn’t be «unsatisfied» if Slitterhead was his last game because his «last mission» is to «leave a path for these younger creators» . Дата обращения: 2 июля 2024. Архивировано 2 июля 2024 года.