Шахматы — настольная игра с белыми и чёрными фигурами, поочерёдно перемещаемыми на 64-клеточном поле с целью поставить мат королю противника.
Э́ндшпиль — заключительная часть шахматной или шашечной партии. Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в более значимую фигуру и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Коро́ль — главная шахматная фигура. Самая ценная и самая высокая, хотя и не сильнейшая. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника, при этом никому из игроков нельзя забирать короля с доски, поскольку эта фигура стоит на шахматной доске вплоть до окончания партии.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.
Рокиро́вка — ход в шахматах, заключающийся в горизонтальном перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки и последующем перемещении ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Каждая из сторон может сделать одну рокировку в течение партии.
Шахматная композиция — создание («составление») шахматных задач и этюдов. Базируется на средствах и правилах практической игры и представляет собой независимую форму шахматного творчества. Она раскрывает красоту шахматных комбинаций, постоянно развивающуюся и привлекающую всё новых любителей.
Шахматная нотация — система условных обозначений, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на шахматной доске.
Кооперати́вный мат, коопмат — вид неортодоксальной шахматной композиции.
Обра́тный мат, сáмомат — вид неортодоксальной композиции, в котором белые начинают и вынуждают противника поставить мат белому королю в заданное число ходов. Чёрные делают матующий ход по одной из двух причин: либо находятся в цугцванге, либо защищаются от шаха, что делает этот вид композиции весьма трудным для воплощения.
Цугцва́нг — положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.
Свя́зка — нападение дальнобойной фигуры на неприятельскую фигуру, за которой на линии нападения расположена другая неприятельская фигура или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры:
- Связывающая — нападающая фигура.
- Связанная (заслоняющая) — защищающая. Связка обычно приводит к ограничению её подвижности и атакующих действий.
- Прикрываемая — защищаемая.
Легальность (возможность) начальной позиции задачи (этюда) — возможность достижения начальной позиции этой задачи или этюда путём серии легальных ходов, сделанных из начального положения шахматной партии. Легальность начальной позиции задачи или этюда является одним из основных формальных требований шахматной композиции.
Ду́плекс, в шахматной композиции — одна из разновидностей близнецов. В одной и той же позиции как белым, так и чёрным необходимо выполнить одинаковое задание. Вызывает повышенные требования к использованию и белых, и чёрных фигур. Наиболее часто встречается в задачах на кооперативный мат.
Ми́рослав Ха́вель — чехословацкий шахматный композитор; заслуженный мастер спорта ЧССР (1957) и международный арбитр (1956) по шахматной композиции, видный представитель и теоретик чешской школы в задачной композиции 1-й половины XX века. Редактор задачного отдела журнала «Ческословенски шах» (1927—1933) и «Шахове умени» (1947—1951), отдела композиции в газеты «Народни освобозени», журнала «Ревю ФИДЕ» (1954—1958). Председатель объединения любителей шахматной композиции Чехословакии. Автор многих статей по теории композиции. Основная профессия: железнодорожник.
Задача-блок — задача с начальной позицией, в которой у белых готов ответ на любой ход чёрных. Различают несколько форм блоков :
а) неполный — мат готов на любой ход, кроме одного ; при этом вступительный ход белых подготавливает ответ и на этот ход;
б) с выжидательным 1-м ходом — все заготовленные маты остаются без изменения;
в) с добавлением игры — добавляются новые варианты, помимо имеющихся в начальной позиции;
г) с переменой матов на некоторые или на все ходы чёрных — наиболее распространённая форма, см. примеры №1, №2;
д) с переходом от цугцванга к угрозе в решении — случаи г) и д) часто ассоциируются с задачами на тему перемены игры;
е) с продолженной игрой — первоначально задание выполняется в исходной позиции, затем после 1-го хода белых в решении первой задачи возникает новая позиция с аналогичным заданием и так далее; в случае, когда в новой позиции решает возвращение к начальной позиции прежней задачи, говорят о «вечном движении» или о задаче-блоке «маятникового типа» («маятнике»), см. пример №2;
ж) псевдодвухходовка, псевдотрёхходовка и т. д. — в начальной позиции без вступительного хода задание выполняется в 2 хода, однако после вступления для решения требуется большее число ходов, см. пример №3.
Словарь терминов шахматной композиции
Защи́та — в шахматах и шахматной композиции отражение наступающих действий соперника.
Защи́та в шахматных этюдах — отражение наступательных действий противника.
Ретроградный анализ — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к особым видам шахматной композиции. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие.
Шахматная партия ведётся между двумя соперниками на шахматной доске путём передвижения шахматных фигур. Соперником в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких человек или компьютер.