Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа.
Двойной шах — это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Обычно двойной шах получается так: первая фигура ставит шах и одновременно с этим открывает линию действия другой фигуре, которая тем самым объявляет второй шах. Из-за указанных свойств двойной шах особенно опасен. В двойном шахе не может участвовать король атакующей стороны, он не может быть объявлен двумя конями или слонами. От обычного шаха можно защититься тремя способами: уйти королём, побить нападающую фигуру другой фигурой или перекрыть линию нападения. Однако в случае двойного шаха есть только одно спасение — ход королём, при этом король иногда может сам побить только что ходившую фигуру.
Токин (яп. と金 «тоже как золото»), сокращённо то (яп. と) — фигура в сёги, перевёрнутая пешка.
Король и пешка против короля — одно из важнейших окончаний, по мнению Ласкера — самое важное после основных матов. Другие окончания часто сводятся или могут свестись к этому через размены фигур. По этой причине очень важно уметь быстро определять, может ли сильнейшая сторона победить в таком окончании, и правильно играть за обе стороны.
Минисёги — вариант сёги. Минисёги были изобретены Сигэнобу Кусумото приблизительно в 1970 году. Как и в обычных сёги, набор фигур представляет собой клетчатую доску, не разделённую на чёрные и белые поля, и фигуры, имеющие форму плоских пятиугольников с иероглифом, обозначающим тип фигуры, и другим иероглифом с противоположной стороны, обозначающим превращённую фигуру. Фигуры не отличаются по цвету, названия сторон «чёрные» и «белые» условны, сторону определяет направление, которое указывает пятиугольник.
В настольных играх зево́к — грубая ошибка игрока, ведущая к резкому ухудшению позиции. Как правило, в шахматах, совершая зевок, игрок не замечает угрозы мата или потери фигуры, либо в абсолютно выигранной позиции игрок сводит позицию лишь к равной или с незначительным для себя преимуществом. В комментариях к ходам обозначается двумя вопросительными знаками «??».
Золото́й генера́л (яп. 金将 кинсё:), кратко зо́лото (яп. 金 кин) — фигура в сёги.
Ёсэ (яп. 寄せ приближение) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как:
- Шах — нападение на короля противника,
- Цумэро — создание угрозы цумэ,
- Хисси — создание угрозы цумэ, от которой нет защиты,
- Цумэро ногарэ-но цумэро — создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро.
Серебряный генера́л (яп. 銀将 гинсё:), кратко серебро (яп. 銀 гин) — фигура в сёги и их вариантах.
Конь (яп. 桂馬 кэйма), кратко «кэй» (яп. 桂) — фигура в сёги.
Пешка (яп. 歩兵 фухё:, пеший солдат) — фигура в сёги.
Кинтэ (яп. 禁手), киндзитэ (яп. 禁じ手 «запрещённый ход») — ситуация во время партии в сёги, когда один из игроков делает ход, запрещённый правилами игры. К таким ходам относятся:
- Нифу (яп. 二歩 «две пешки») — сброс пешки на вертикаль, на которой уже находится неперевёрнутая пешка того же игрока.
- Утифудзумэ (яп. 打歩詰め «мат сбросом пешки») — сброс пешки, дающий мат королю противника.
- Ход, нарушающий правила движения данной фигуры.
- Отсутствие переворота фигуры, не имеющей после этого возможных ходов.
- Ход королём под шах, либо оставление короля под шахом (яп. 王手放置 о:тэ-хо:ти).
- Переворот фигуры, не достигшей лагеря противника.
- Сброс из руки превращённой фигуры.
- Сброс фигуры таким образом, что она никогда не будет иметь возможных ходов.
- Съедение своей фигуры.
- Второй ход подряд.
Цумэ-сёги (яп. 詰将棋) — задача на форсированный мат в сёги. Представляет собой диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и количество ходов до мата. Король атакующей стороны обычно не показывается. Решать цумэ-сёги полезно для тренировки расчёта вариантов и усиления тактических навыков.
Фактически для решения задачи хисси необходимо решить и все получающиеся после всевозможных защит противника цумэ-сёги. Этот момент может вызвать затруднения у начинающих, поэтому решать задачи на хисси рекомендуется лишь тем, кто уже научился относительно легко решать цумэ-сёги в 11-15 ходов.
Король (яп. 王将/玉将 о:сё / гёкусё, «королевский генерал»/«драгоценный генерал»), сокращённо о: (яп. 王) — главная фигура в японских шахматах сёги и их вариантах. Захват короля противника (мат) означает победу в партии.
Сэннититэ (яп. 千日手 «ходы тысячу дней») — ситуация в сёги, когда позиция полностью повторяется 4 раза подряд. При наступлении 4-го повтора партия считается несостоявшейся, и переигрывается с переменой цвета и оставшимся у каждого из игроков временем.
Сэннититэ происходит, когда одна и та же последовательность ходов повторяется добровольно, из-за того, что каждый из игроков проиграет или получит позицию хуже, если сделает какой-нибудь другой ход в повторяемой серии.
Тю сёги (яп. 中将棋 тю: сё:ги, «средние сёги») — средневековый вариант сёги, играемый на доске 12x12, с 21 видом фигур.
Кифу — запись партии в сёги.
Кригшпиль — вариант шахмат, изобретённый Майклом Генри Темплом в 1899 году и основанный на оригинальной игре кригшпиль, разработанной Георгом фон Рассевицем в 1812 году и опубликованной в 1824 году.
Ва сёги (яп. 和将棋 ва:сё:ги, «спокойные шахматы») — вариант сёги на доске 11×11, все фигуры в котором названы в честь животных.