Фабричный метод (шаблон проектирования)

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Фабричный метод
Factory Method
Фабричный метод (Factory Method)
Фабричный метод (Factory Method)
Тип Порождающий
Назначение Для создания объектов различных типов одним интерфейсом
Плюсы Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.
Минусы Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.
Описан в Design Patterns Да

Фабричный метод (англ. Factory Method), или виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам, субклассам) интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, данный шаблон делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не конкретные классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Цель

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, на основании какого класса создавать объект. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя.

Структура

  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства

  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки

  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Примеры кода

Kotlin

Swift

Python

Java

C++

C#

JavaScript

PHP5

PHP5 современный вариант

Delphi

Action Script 3.0

Scala

Ruby

Ruby сокращенный вариант

Литература

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно–ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)