Ферц

Перейти к навигацииПерейти к поиску
abcdefgh
8
d5 чёрная пешка
f5 чёрный круг
e4 белый перевёрнутый слон
d3 чёрный круг
f3 чёрный круг
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ферц на диаграмме отмечен перевёрнутым слоном. Может пойти на любую отмеченную клетку ил атаковать пешку на d5

Ферц или ферз — сказочная шахматная фигура, которая может перемещаться на одну клетку по диагонали.[1] Она использовалась в шахматах до того, как была заменена ферзём. В нотации, как правило, записывается буквой F.

История и номенклатура

Ферц — очень старая фигура, появившаяся в чатуранге и шатрандже, предках многих разновидностей шахмат; также присутствует в таких играх, как шахматы Тамерлана. Ферц был стандартной шахматной фигурой до тех пор, пока примерно в 15 веке не были придуманы современные ходы ферзя и слона, при этом ферц был заменен первым.

Ферз также появляется во многих крупных исторических вариантах сёги, например, в дай сёги под названием кошачий меч (яп. 猫刄 — myōjin). Тайский вариант шахмат, макрук, использует ферца из шатранджа как «Мет» (зерно) в качестве стартовой фигуры, и в качестве единственного варианта продвижения пешки. Таким образом, большая часть теории эндшпиля шатранджа применима и к макруку.

Ценность

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8 чёрный корольg8h88
7a7b7c7d7e7 белый перевёрнутый слонf7 белый перевёрнутый слонg7h77
6a6b6c6d6e6f6 белый корольg6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Мат двумя ферцами: Fe7#

Ферц сам по себе стоит около половины коня. Король и два ферца могут поставить мат голому королю, если они не на одном цвете; король и один ферц на могут дать пат голому королю, но это сделать не легко, и они не могут поставить мат. В эндшпиле ладья против ферца выигрывает ладья. Несмотря на привязку к цвету, ферц является сильнейшим из простых сказочных фигур в начальной фазе игры, даже сильнее, чем визирь, из-за его большей подвижности вперед. Визирь и ферц могут поставить мат голому королю только в том случае, если голый король значительно близок к углу того же цвета, что и у ферца. В то время как конь и визирь обычно могут поставить мат голому королю, конь и ферц могут сделать это только в том случае, если голый король значительно близок к углу того же цвета, что и у ферца. Визирь лучше, чем ферз, в большинстве эндшпилей из-за способности визиря ограничивать клетки, смежные с последними ограниченными клетками.

abcdefgh
8a8b8c8d8e8 белая перевёрнутая ладьяf8 чёрный корольg8h88
7a7b7c7d7e7f7 белый перевёрнутый слонg7h77
6a6b6c6d6e6f6 белый корольg6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Мат ферцом и визирем: We8#

Примечания

  1. Piececlopedia: Ferz Архивная копия от 17 ноября 2015 на Wayback Machine at The Chess Variant Pages

Ссылки