Цена стабильности
Цена стабильности (англ. price of stability, PoS) для игры — отношение оптимального значения целевой функции в одном из её равновесных состояний и оптимального исхода. Цена стабильности имеет смысл для игр, которые имеют некую высшую силу или условия игры, которые каким-либо образом влияют на положение игроков и могут помочь им сойтись к равновесию Нэша. При измерении эффективности равновесия Нэша в какой-либо игре имеет смысл рассматривать и цену анархии (англ. Price of Anarchy, PoA).
Примеры
PoS можно выразить следующим образом:
Здесь — значение лучшего равновесия Нэша, — значение оптимального решения.
В приведённой ниже игре «Дилемма заключённого» игроки не всегда будут сотрудничать друг с другом, даже если это в их интересах, поскольку имеется единственное равновесие (, ), мы имеем .
(2,2) | (0,3) | |
(3,0) | (1,1) |
Этот пример является версией игры «битва полов». В нем имеются две точки равновесия, (, ) и (, ) со значениями 3 и 15 соответственно. Оптимальным значением является 15. Тогда , в то время как .
(2,1) | (0,0) | |
(0,0) | (5,10) |
Предпосылки и вехи
Цену стабильности первыми изучили А. Шульцан и Н. Мозес, а сам термин появился в работах Е. Аншелевича. Они показали, что равновесие Нэша всегда существует в чистых стратегиях, и цена стабильности этой игры не превосходит n-го гармонического числа в ориентированных графах. Для неориентированных графов Аншелевич и другие представили определили жёсткую границу стабильности в 4/3 для случая одного источника и двух игроков. Йен Ли доказал, что для таких графов с различными точками назначения для всех игроков, с которыми все игроки должны иметь связь, цена стабильности потока игры на построение сети Шепли равна где — число игроков. С другой стороны, цена анархии для игры равна примерно .
Игры на построение сети
Условия игры
Игры построения сети имеют естественное обоснование для цены стабильности. В этих играх цена анархии может быть намного меньше цены стабильности.
Пример следующей игры:
- игроков;
- целью каждого -го игрока является соединение вершин и в ориентированном графе ;
- стратегиями для игрока являются все пути из в в графе ;
- каждая дуга имеет цену ;
- «справедливое распределение цен»: Если игроков выбирают дугу , то цена распределяется равно между ними;
- цена для игрока составляет ;
- социальная цена равна сумме цен для игроков: .
Цена анархии
Цена анархии может составлять . Пример следующей игры на построение сети.
В этой игре есть 2 различных равновесия. Если все разделяют дугу , то социальная цена равна . Более того, это равновесие оптимально. Однако, разделение всеми дуги является также равновесием Нэша. Любой агент имеет цену в равновесной стратегии, и переключение его на другую дугу повышает его цену до .
Нижняя граница цены стабильности
Здесь приведена патологическая игра с таким же поведением, но уже для цены стабильности. Присутствует игроков, каждый из которых начинает с вершины и пытается соединить её с вершиной . Допустим, цены непомеченных дуг равны 0.
Оптимальной стратегией для всех игроков является общее использование дуги , что даёт социальную цену . Однако имеется единственная стратегия с равновесием Нэша для этой игры. В случае оптимальности, каждый игрок платит и игрок 1 может уменьшить свою цену путём переключения на дугу . Если это происходит, то игроку 2 становится выгодным переключиться на дугу и так далее. В конце концов, агенты достигнут равновесия Нэша, оплачивая свою собственную отдельную дугу. Такое распределение имеет социальную цену , где является -ым гармоническим числом, что равно . Хотя это значение не ограничено, цена стабильности экспоненциально лучше цены анархии в этой игре.
Верхняя граница цены стабильности
По определению игры на построение сети являются играми на переполнение[англ.], поэтому они допускают потенциальную функцию .
Теорема. [Теорема 19.13 из книги 1] Предположим, что существует константы и , такие, что для любой стратегии
Тогда цена стабильности меньше .
Доказательство. Глобальный минимум функции является равновесием Нэша, так что
Социальная цена была определена как сумма цен по дугам, так что
Тривиально получаем и вычисления выше дают , так что можно привлечь теорему для верхней границы цены стабильности.
См. также
- Распределение объектов (конкурентная игра)[англ.] — игра без цены стабильности.
Примечания
Литература
- Vijay V. Vazirani, Noam Nisan, Tim Roughgarden, Éva Tardos. Algorithmic Game Theory. — Cambridge, UK: Cambridge University Press, 2007. — ISBN 0-521-87282-0.
- L. Agussurja, H. C. Lau. The Price of Stability in Selfish Scheduling Games // Web Intelligence and Agent Systems: An International Journal. — 2009. — Т. 9, вып. 4.
- Jian Li. An upper bound on the price of stability for undirected Shapely network design games // Information Processing Letters. — 2009. — Т. 109, вып. 15. — С. 876—878.