Подка́стинг — процесс создания и распространения звуковых или видеофайлов — подкастов. По форме подкасты похожи на радио- или телепередачи, существующие в виде файлов, которые загружаются с помощью интернета на устройство пользователя и проигрываются офлайн в удобное для слушателя время и в любом месте.
Саундтрек — музыкальное сопровождение какого-либо материала, а также музыкальный альбом, содержащий композиции из данного произведения.
Субти́тры — текстовое сопровождение видеоряда на языке оригинала или переводное, дублирующее и иногда дополняющее, например для зрителей с нарушенным слухом, звуковую дорожку кинофильма или телепередачи. В субтитрах отражена прежде всего речь людей и персонажей в кадре, но иногда таким образом отображаются дополнительные комментарии. Обычно субтитры оформляют как текст, написанный шрифтом среднего размера и расположенный в нижней части экрана. Слово «титры» означает текст, который отображается на экране в любой момент просмотра.
MOS Technology 6581/8580 SID — электронный компонент, микросхема, выполняющая функцию программируемого звукогенератора, использовавшаяся в бытовых компьютерах фирмы Commodore International — CBM-II, Commodore 64, и Commodore 128. Она была одной из первых микросхем подобного типа, предназначенных для использования в бытовых компьютерах, до появления у них возможностей воспроизведения цифрового звука.
Ю́рий Алекса́ндрович Черна́вский — советский, немецкий и американский композитор, аранжировщик, продюсер, музыкант, автор песен; заслуженный артист РСФСР (1989).
Ubuntu Studio — дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu, использует в качестве графической среды XFCE и приложения на GTK+.
iTunes — медиаплеер для организации и воспроизведения музыки и фильмов, разработанный компанией Apple и бесплатно распространявшийся для платформ macOS и Windows.
COWON MediaCenter — JetAudio — это интегрированный программный комплекс от компании Cowon, который позволяет не только воспроизводить и упорядочивать файлы мультимедиа на компьютере пользователя, но и преобразовывать файлы из одного формата в другой, создавать диски, прослушивать и создавать радиостанции, записывать звук с микрофона или другого звукового устройства, а также многое другое.
Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Помимо вспомогательной роли мелодий в обычных компьютерных играх существует отдельная категория так называемых музыкальных видеоигр, где ключевую роль в развитии игрового действия выполняет музыка.
Густа́во Альфре́до Сантаола́лья — аргентинский музыкант, композитор и продюсер, двукратный лауреат премий «Оскар» за лучшую музыку и BAFTA.
FMV — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео», традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
Объёмный звук — воспроизведение многоканальных фонограмм через систему громкоговорителей, расположенных по окружности от слушателя, для увеличения пространственного звукового эффекта, выражающегося в воссоздании акустической атмосферы в ограниченном пространстве кинозала или комнаты домашнего кинотеатра.
Музыкальная рабочая станция — электромузыкальный инструмент, объединяющий в одном корпусе драм-машину, синтезатор, секвенсор, процессор эффектов, и, как правило, оборудованный клавиатурой фортепианного типа. Современные рабочие станции также обладают семплером и иногда выпускаются в бесклавиатурном (модульном) исполнении. Благодаря такой комбинации, рабочая станция позволяет обеспечить полный цикл создания, обработки и воспроизведения электронной музыки без принципиальной необходимости использования дополнительного оборудования. Главной особенностью музыкальных рабочих станций, отличающей их от «обычных» синтезаторов, является то, что такие устройства могут применяться не только для сольного исполнения, но и для записи музыки путём многократного наложения отдельных партий, тем самым заменяя множество музыкантов в студии. В этом смысле музыкальную рабочую станцию иногда назвают «студией звукозаписи в коробке»
Многодорожечная запись — способ записи звука, который позволяет производить одновременную или последовательную запись большого числа звуковых источников на отдельные звуковые дорожки для создания общей звуковой картины.
Super Video CD — стандарт для хранения видео со звуком на компакт-дисках, предложенный фирмами Sony, Philips, Matsushita и JVC в 1998 году как дальнейшее развитие формата Video CD 2.0 и альтернатива DVD-Video.
Музыка к фильму, также киномузыка — название ряда композиций, написанных специально для музыкального сопровождения кинофильма; данные композиции являются частью саундтрека. Обычно они пишутся одним композитором под руководством режиссёра и/или продюсера. Далее композиции исполняются оркестром, группой, инструментальными солистами, хором или певцами. Запись и последующее сведение этих исполнений производится звукорежиссёром. Музыкальные композиции к фильму могут быть либо просто музыкальным сопровождением, либо непосредственной деталью сюжета . Изначально в терминологии кино индустрии звуковая дорожка означала аудиозапись к фильму. При создании фильмов диалоги, звуковые эффекты и музыка записываются отдельно и потом объединяются в одну общую запись, которая в те времена представляла дорожку на видеоплёнке.
Электроник-рок — рок-музыка, создаваемая с помощью электронных инструментов. Этот жанр в значительной степени зависит от уровня технических разработок, особенно на него повлияло изобретение и совершенствование синтезатора, а также развитие цифрового формата MIDI и компьютерных технологий.
iMUSE — интерактивная музыкальная система, используемая в играх от LucasArts. iMUSE предназначена для синхронизации музыки с визуальными действиями в видеоигре, так что звук постоянно совпадает с событиями на экране, и переходы от одной музыкальной дорожки к другой получаются плавными. iMUSE была разработана в начале 1990-х годов разработчиками Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts. Система iMUSE запатентована компанией LucasArts и была включена в игровой движок компании SCUMM начиная с пятой версии. Первое использование система нашла в игре Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года. iMuse была использована и в других играх LucasArts, например в Star Wars: TIE Fighter и Star Wars: Dark Forces.
The Good, the Bad and the Ugly — саундтрек, сочинённый композитором Эннио Морриконе для вестерна Серджо Леоне «Хороший, плохой, злой». Лейтмотив всех тем в фильме — одноимённая композиция «The Good, the Bad and the Ugly», в её основе фраза всего из двух нот. Титульная мелодия также представляет собой звуковой портрет каждого из героев. Для Стрелка это сопрано-флейта, для Сентенцы — окарина, а мужской вокал, стилизованный под вой койота, — для Туко. Главная тема фильма, ставшая визитной карточкой Морриконе, считается одной из самых узнаваемых мелодий киноэкрана, а сам саундтрек — одним из грандиозных и оригинальных произведений киноискусства.
Тим Ларкин — композитор и саунд-дизайнер дизайнер компании Valve. Ранее занимал должность звукорежиссёра в компании, которая занималась разработкой программного обеспечения Cyan, выпустившая серию компьютерных игр Myst: realMyst, Uru: Ages Beyond Myst и Myst V: End of Ages. В студии Broderbund создал звуковое сопровождение для Riven.