
Ша́хматы — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.
Приведены основные шахматные понятия и термины, часто встречающиеся в шахматной литературе.

Анато́лий Евге́ньевич Ка́рпов — советский и российский шахматист гроссмейстер (1970), 12-й чемпион мира (1975—1985), также государственный и политический деятель.

Ро́берт Джеймс (Бо́бби) Фи́шер — американский шахматист, гроссмейстер (1958), 11-й чемпион мира по шахматам.

Вишваната́н (Ви́ши) А́на́нд — индийский шахматист, гроссмейстер (1988), чемпион мира по версии ФИДЕ (2000—2002), 15-й чемпион мира (2007—2013).

Шахматы-960, также Случайные шахматы Фишера, Шахматы Фишера, Фишер-Рэндом — вариант шахмат, предложенный одиннадцатым чемпионом мира Робертом Фишером. Правила в основном совпадают с классическими шахматами, но начальная расстановка фигур выбирается случайным образом с ограничениями, необходимыми для обеспечения разнопольности слонов и возможности рокировки из любой начальной позиции. Правила самой рокировки отличаются от классических. Всего возможно 960 начальных позиций, что и указано в названии игры. Впервые были представлены 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина).

Сёги (яп. 将棋 сё:ги, «игра генералов»; [ɕo̞ːgi]) — японская настольная логическая игра шахматного типа.
Контроль времени — ограничение времени обдумывания ходов, используемое в шахматах, шашках и некоторых других играх.

Шахматные часы — прибор, используемый для осуществления контроля времени в шахматах, состоящий из двух часов объединённых специальным механизмом, позволяющим идти только одним часам в любой момент шахматной партии.

Матч за звание чемпиона мира по шахматам 2006 года между болгарином Веселином Топаловым и россиянином Владимиром Крамником проходил в Элисте с 23 сентября по 13 октября 2006 г. Он положил конец расколу шахматного мира, который произошёл в 1993 г., когда тогдашний чемпион Гарри Каспаров отказался играть под эгидой всемирной шахматной организации ФИДЕ и создал свою собственную организацию ПША. С тех пор и вплоть до этого матча у шахматного мира было два чемпиона. В этом матче Владимир Крамник — чемпион мира по версии ПША — играл с чемпионом мира по версии ФИДЕ Веселином Топаловым.

Сянци — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги.

База данных шахматных окончаний — компьютеризированная база данных, содержащая предварительно рассчитанный исчерпывающий анализ шахматных эндшпилей. В такой базе данных хранятся оценки для каждой возможной позиции шахматного окончания как при ходе белых, так и при ходе чёрных. Некоторые распространённые базы данных также содержат количество ходов, необходимых для достижения теоретического результата при наилучшей игре обеих сторон. Базы данных шахматных окончаний создаются путём ретроспективного анализа, двигаясь от всех возможных заключительных позиций в обратном направлении — в сторону увеличения количества ходов, необходимых для достижения этих заключительных позиций.

Свен Ма́гнус Э́эн Ка́рлсен — норвежский шахматист, 16-й чемпион мира (2013—2023). Победитель Кубка мира 2023. Чемпион мира по рапиду и блицу. Стал гроссмейстером 26 апреля 2004 года в возрасте 13 лет, 4 месяцев и 27 дней.

Ру́сские ша́шки — традиционный и наиболее популярный вид шашек в России, странах бывшего СССР и в Израиле. Цель игры — лишить противника возможности хода путём взятия или запирания всех его шашек.

История шахмат насчитывает около полутора тысяч лет. Вероятно, старейшим известным предком шахмат является индийская игра чатуранга, заимствованная персами, которые видоизменили её и назвали шатрандж. После арабского завоевания Персии в VII веке шатрандж распространился в пределах арабского халифата, а от арабов стал известен европейцам. Близкий к современному облик шахматы приобрели в конце XV века, когда ныне существующие ходы получили ферзь и слон, до того — фигуры с ограниченной подвижностью. Игра существенно изменилась, стала более быстрой, преимущество первого хода у белых сделало возможным появление дебютов, в которых белые готовят атаку на ранней стадии партии, и стимулировало развитие дебютной теории.
Блиц — шахматная игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время — каждому игроку менее 10 минут на партию; проводится по обычным правилам, кроме нескольких обусловленных спецификой.
Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами.

Шахматный турнир — это серия шахматных игр, в которых шахматисты соревнуются, чтобы определить победителя — игрока или команду. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году, шахматные турниры стали стандартным видом шахматных соревнований среди сильных игроков.

Шахматный бланк — документ или электронное устройство, на котором записываются ходы шахматистов, время на часах, предложения ничьей, вопросы, связанных с заявлениями, результат партии и другие соответствующие данные.
Turochamp — шахматная программа, разработанная Аланом Тьюрингом и Дэвидом Чемперноуном в 1948 году в рамках исследования по информатике и машинному обучению. Перед тем, как сделать ход, Turochamp рассматривает все возможные ходы и просчитывает каждый возможный ответ оппонента, после чего дополнительно анализирует удачные ходы. Всем полученным в результате анализа позициям присваивается метрика, по которой программа выбирает наиболее удачный ход. Следуя этому алгоритму, программа способна разыграть полноценную партию от начала до конца против живого соперника на уровне начинающего игрока в шахматы.