
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

Donkey Kong (яп. ドンキーコング донки:конгу) — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1981 году для аркадных автоматов. Позже игра была портирована на многие игровые приставки и домашние компьютеры. Игрок управляет Прыгуном, который бежит и прыгает по платформам, поднимается по лестницам, чтобы спасти Полину от гигантской гориллы по имени Донки Конг. Это первая игра в серии Donkey Kong, а также первое появление Марио в видеоигре.

Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — масштабная рецессия в индустрии компьютерных игр, происходившая с 1983 по 1985 год, в основном в США. Кризис был связан с несколькими факторами, включая насыщение рынка большим числом игровых приставок и игр, а также смещение интереса от приставок к персональным компьютерам. Прибыль индустрии, достигавшая пиковых значений в 3,2 млрд долларов США в 1983 году, упала до приблизительно 100 млн долларов в 1985 году. Кризис резко прервал в Северной Америке то, что ретроспективно называют вторым поколением игровых систем.

Brøderbund Software — компания-производитель компьютерных игр и обучающих программ. В СНГ наиболее известна своей серией Lode Runner. В 1998 году Brøderbund была приобретена The Learning Company.

Atari Games — американская компания по производству аркадных автоматов и компьютерных игр к ним. Первоначально являлась подразделением холдинга Atari, Inc., которое в 1984 году было выделено в независимую компанию.
Tengen была издателем и разработчиком видеоигр, которая была создана разработчиком аркадных игр Atari Games. Atari была разделена на две отдельные компании. Atari Corporation была ответственна за компьютерные и консольные игры, а также аппаратное обеспечение. Ей принадлежали права на бренд Atari для этих областей. Atari Games была сформирована из аркадного подразделения Atari, и они были в состоянии использовать имя Atari на аркадные релизы, но не на консольные или компьютерные игры. Когда Atari Games хотела войти в рынок консольных игр, ей требовалось создать новый бренд, которые не использует название Atari.

Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение золотого века аркадных игр и третьего поколения игровых приставок. Этот переход стал настолько же революционным в геймдизайне как и более поздний переход к трёхмерной графике в течение пятого поколения игровых приставок. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции.

Epyx, Inc. разработчик и издатель компьютерных игр, присутствовавший на рынке в конце 1970-х и в 1980-х. Компанию создали Джим Коннелли и Джон Фриман под именем Automated Simulations. Название Epyx использовалось как бренд для игр в жанре action, но позже, в 1983 году, это слово стало названием компании. Epyx опубликовала большую серию «хитов» в 1980-х, но тем не менее, в 1989 году пришла к банкротству и в 1993 году окончательно прекратила своё существование.

Дуглас Джин Карлстон — основатель и нынешний генеральный директор компании Tawala Systems, базирующейся в Сан-Рафаэле, Калифорния. Ранее был генеральным директором, председателем и соучредителем Brøderbund Software, фирмы, выпускавшей программное обеспечение, и в частности, игры: Lode Runner, The Print Shop, Where in the World Is Carmen Sandiego?, Prince of Persia, Myst и другие. Brøderbund была приобретена в 1998 году компанией The Learning Company за 420 миллионов долларов, а объединённая компания, в свою очредь, была продана Mattel за 3,6 миллиарда долларов.