Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
3DO Interactive Multiplayer — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 годах компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Дэйвом Нидлом и Робертом Дж. Микалом из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.
SG-1000 (яп. エスジー・セン Эсудзи: Сэн) — домашняя игровая система, разработанная и произведённая японской компанией Sega. Она была впервые представлена в 1983 году и по дате выпуска совпала с выходом Family Computer от Nintendo в Японии. Sega разработала несколько версий SG-1000, включая домашний компьютер SC-3000 и обновлённая модель SG-1000 II в 1984 году. В 1985 году последовала Sega Mark III с улучшенными характеристиками, в том числе с новым видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, которая вышла в 1986 году и продавалась по всему миру.
Atari — американская компания по производству и изданию компьютерных игр. Atari оказала огромное влияние на зарождение индустрии видеоигр как перспективной сферы экономики в 1970-е годы, и до 1984 года занимала лидирующее положение на рынке видеоигр.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — масштабная рецессия в индустрии компьютерных игр, происходившая с 1983 по 1985 год, в основном в США. Кризис был связан с несколькими факторами, включая насыщение рынка большим числом игровых приставок и игр, а также смещение интереса от приставок к персональным компьютерам. Прибыль индустрии, достигавшая пиковых значений в 3,2 млрд долларов США в 1983 году, упала до приблизительно 100 млн долларов в 1985 году. Кризис резко прервал в Северной Америке то, что ретроспективно называют вторым поколением игровых систем.
Фа́йтинг — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.
Кэйдзи Инафунэ — японский игровой художник и продюсер компании Capcom, наиболее известный по созданию дизайна персонажей серии Mega Man, а также продюсированию игр Onimusha и Dead Rising.
Street Fighter (яп. ストリートファイター Стори:то Фаита:) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре файтинга, созданная компанией Capcom. Является одной из прародительниц жанра.
PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.
Treasure Island Dizzy, также известная как Dizzy II, — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная братьями Оливер и изданная в 1988 году компанией Codemasters на платформе ZX Spectrum. Впоследствии игра была портирована на Amstrad, Commodore 64, NES, Amiga, Atari ST, CD32 и PC. Позднее игра выпускалась в составе нескольких сборников.