Арка́да — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.
Pac-Man — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной. Всего в игре 256 уровней, последний из которых невозможно завершить из-за ошибки переполнения.
Шутер от первого лица — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста. В целом шутеры от первого лица обладают схожими чертами с другими шутерами, которые, в свою очередь, представляют собой один из вариантов экшн-игр. Со времени появления, в этих играх использовалась самая передовая для своего времени 2,5D или 3D-графика, стимулирующая производителей к созданию более совершенного оборудования, а многопользовательские режимы стали их неотъемлемой частью.
Э́кшен или боеви́к — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые также возможно отнести к жанру экшен.
Sonic R (яп. ソニックR Соникку А:ру) — гоночная игра серии Sonic the Hedgehog. Разработана компаниями Traveller’s Tales и Sonic Team, издана Sega для консоли Sega Saturn в 1997 году. Через год была портирована на Windows, а в 2005 году вошла в сборник Sonic Gems Collection для консолей GameCube и PlayStation 2.
Quake engine — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно.
Catacomb 3-D — компьютерная игра, разработанная американской компанией id Software и изданная Softdisk для журнала Gamer’s Edge. Игра была выпущена в ноябре 1991 года для платформы MS-DOS. Catacomb 3-D является третьей по счёту игрой в серии Catacomb — две предыдущие игры были разработаны Джоном Кармаком при работе в Softdisk в 1989—1990 годах. Игра стала вторым проектом id Software, использующим трёхмерную графику и вид от первого лица и первой их игрой, которая использовала технологию наложения текстур и отображала спрайт «оружия» протагониста на экране. Игрок берёт на себя роль мага, который спускается в подземелье, чтобы спасти своего друга.
Sonic Rush (яп. ソニック・ラッシュ Соникку Рассю) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студиями Sonic Team и Dimps и изданная компанией Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.
Trog! — аркадная видеоигра в жанре лабиринта, разработанная и изданная Midway Manufacturing в 1990 году. В Северной Америке игра вышла под лейблом Bally/Midway, а затем компания Williams Electronics издала её в Европе. Игроки управляют одним из четырёх динозавров, убегающих от пещерных людей — трогов. Игровой процесс схож с Pac-Man: необходимо собрать все предметы в лабиринте и съесть особый бонус, чтобы получить возможность атаковать преследователей. Trog! поддерживает до четырёх игроков одновременно. Первоначально проект задумывался как сочетание головоломки и стратегии, но после негативных отзывов тестировщиков был переработан в стиле Pac-Man. Игра использует пластилиновую анимацию, которую Midway назвала «Playmation». Acclaim Entertainment выпустила версии для Nintendo Entertainment System и MS-DOS в 1990 и 1991 годах соответственно, сократив число одновременных игроков до двух. Критики положительно оценили как аркадную, так и NES-версию игры.
Super Mario Kart (яп. スーパーマリオカート Су:па: Марио Ка:то) — гоночная аркада, разработанная компанией Nintendo EAD для консоли SNES и выпущенная в свет 27 августа 1992 года в Японии, 1 сентября 1992 — в Северной Америке и 21 января 1993 — в Европе. В 2009 году была выпущена версия игры для Virtual Console.
Freescape — один из первых 3D игровых движков, использовавшийся при создании таких игр, как Driller.
Гоночная игра — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, в которых игрок принимает участие в гоночном соревновании среди наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств. Основой этих соревнований могут быть какие-то реально существующие гоночные серии, также они могут проходить в полностью вымышленных сеттингах. В общем случае гоночной игрой может быть компьютерная игра любого жанра: от автосимуляторов высокой степени реализма до относительно простых аркадных гоночных игр. Гоночные игры также могут относиться к категории спортивных игр.
Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing. Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов.
Pac-Land (яп. パックランド Pakku Rando) — компьютерная игра из серии аркадных игр Pac-Man, выпущенная Namco в августе 1984 года, и распространявшаяся в США Bally Midway. Это была первая аркадная игра Namco, использовавшая новый игровой автомат, который позже получил название Namco Pac-Land.
Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение золотого века аркадных игр и третьего поколения игровых приставок. Этот переход стал настолько же революционным в геймдизайне как и более поздний переход к трёхмерной графике в течение пятого поколения игровых приставок. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции.
Spider-Man: Battle for New York — компьютерная игра в жанре экшен 2006 года, основанная на серии комиксов Ultimate Spider-Man авторства Брайана Майкла Бендиса и Марка Багли о популярном супергерое компании Marvel Comics Человеке-пауке, действие которых разворачивается во вселенной Ultimate Marvel. Battle for New York была создана Torus Games и издана Activision для платформ Game Boy Advance и Nintendo DS и задумывалась как приквел к игре Ultimate Spider-Man (2005), где была возможность играть не только за главного героя Человека-паука, но и за его заклятого врага Венома; в Battle for New York игрок также управляет двумя персонажами, однако вместо Венома вторым протагонистом является Зелёный гоблин.
Лабиринт — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что успех игрока определяется в основном навигацией и ориентацией в лабиринте. Ответ на вопрос, является ли что-то лабиринтом, относителен, но как правило имеется возможность различить, ставит ли предлагаемая комбинация комнат и коридоров необходимость решения задачи навигации в лабиринте.
Золотой век компьютерных аркадных игр — период времени, когда компьютерные аркадные игры вошли в массовую культуру и были в ней доминирующей силой. Точные временные границы этого периода являются дискуссионным предметом, однако его ключевыми событиями можно считать выход игр Space Invaders в 1978 году и Asteroids в 1979 году. Это стало возможным благодаря увеличению производительности и снижению стоимости компьютерных технологий. Это обусловило как рентабельность производства аркадных автоматов, так и появление компьютерных игр в различных медиа: песнях, мультипликации и фильмах наподобие «Трона» 1982 года.
Super Pac-Man (яп. スーパーパックマン Супа:паккумэн) — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1982 году. Эта игра рассказывает о том, как у Пак-Мена появилась сила супергероя. Также эта игра вышла на игровые консоли и на персональные компьютеры.
Pac-Man 256 — компьютерная игра жанра бесконечный раннер, разработанная Hipster Whale и 3 Sprockets. Издателем выступила Bandai Namco Entertainment. Название игры отсылает к известной ошибке целочисленного переполнения в Pac-Man, из-за которого в ней было только 256 уровней. Pac-Man 256 была выпущена на iOS и Android 20 августа 2015 года. Порт на PlayStation 4, Xbox One, Windows, macOS и Linux вышли 21 июня 2016 года.