
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах, массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх и многих других.
Браузерный движок — представляет собой программу, преобразующую содержимое веб-страниц и информацию о форматировании в интерактивное изображение форматированного содержимого на экране. Браузерный движок обычно используется в веб-браузерах, почтовых клиентах и других программах, нуждающихся в отображении и редактировании содержимого веб-страниц.

OGRE — графический игровой движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг.

Ниже приведён список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine производства компании Epic Games. Помимо применения в играх, движки Unreal часто используются также для создания трёхмерной анимации и спецэффектов в кинофильмах, а также для разработки различных обучающих программ, таких как презентации и трёхмерные-путеводители.

WebGL — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа браузера. Может использоваться с любыми языками программирования, которые умеют работать с DOM API, например, JavaScript, Rust Архивная копия от 17 июня 2018 на Wayback Machine, Java, Kotlin Архивная копия от 13 октября 2018 на Wayback Machine и другими. Все ведущие разработчики браузеров Google (Chrome), Mozilla (Firefox), и Apple (Safari), являются членами Khronos и реализуют WebGL в своих браузерах. За счёт использования низкоуровневых средств поддержки OpenGL часть кода на WebGL может выполняться непосредственно на видеокартах. WebGL — это контекст элемента canvas HTML, который обеспечивает API 3D графики без использования плагинов. Первая спецификация была выпущена 3 марта 2011 года. Современная версия 2.0 доступна с 27 февраля 2017 года.
Shark 3D — игровой движок, разработанный немецкой компанией Spinor GmbH. Движок относится к типу подпрограммного (middleware) обеспечения, представляя собой комплекс различных наработок, таких как графический движок, физический движок, звуковой движок, тесно объединённых между собой.

AlternativaGames — независимая студия-разработчик многопользовательских онлайн-игр и приложений.

Servo — экспериментальный браузерный движок, разработанный Mozilla, также портированный Samsung на Android и процессоры ARM. Отличительная особенность движка — распараллеливание множества действий, таких как рендеринг, парсинг HTML, декодирование изображений и других, в раздельных изолированных легковесных потоках. Движок написан на языке программирования Rust.

Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015.
Blend4Web — открытый фреймворк, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах. Blend4Web использует открытый пакет 3D-моделирования Blender для подготовки контента.

EdgeHTML — проприетарный браузерный движок от компании Microsoft. Ответвление Microsoft Trident с удалением устаревшего кода и заменой его на более современный. Реализован в Microsoft Edge. Изначально задуман как интероперабельный с другими браузерами. Впервые данный движок рендеринга был реализован в Internet Explorer 11 как часть Windows 10 Preview 9926 build. Это главный движок Microsoft Edge.

Electron — фреймворк, разработанный GitHub. Позволяет разрабатывать нативные графические приложения для операционных систем с помощью веб-технологий, комбинируя возможности Node.js для работы с back-end и браузера Chromium.
Amazon Lumberyard — бесплатный кросс-платформенный игровой движок класса AAA, разработанный компанией Amazon. Lumberyard основан на архитектуре движка CryEngine, который был лицензирован у компании Crytek в 2015 году. Движок имеет интеграцию с веб-сервисами Amazon, что позволяет разработчикам создавать или размещать свои игры на серверах Amazon, а также осуществлять потоковое видео вещание через Twitch. Исходный код доступен для конечных пользователей, но существуют ограничения на использование: запрещена публикация исходного кода движка или его использование для выпуска своего собственного игрового движка. Lumberyard запущен 9 февраля 2016 наряду с GameLift — управляемым сервисом для развертывания и хостинга многопользовательских игр с оплатой комиссии, позволяющий разработчикам легко разрабатывать игры, привлекающие «большие и активные фанатские сообщества. Программное обеспечение в настоящее время находится в стадии бета-тестирования и может быть использовано для создания игр для Windows, Xbox One и PlayStation 4. Одной из первых игр на движке Lumberyard станет Star Citizen.

Serious Engine 4 — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam.
Mozilla — сообщество, созданное в 1998 году членами Netscape, занимающееся созданием свободного программного обеспечения. Сообщество использует, разрабатывает, распространяет и поддерживает продукты Mozilla, содействуя тем самым распространению исключительно свободного программного обеспечения и открытых стандартов, лишь с незначительными исключениями. Сообщество поддерживается Mozilla Foundation и его дочерней компанией Mozilla Corporation.
Verge3D — 3D рендерер реального времени и сопутствующий инструментарий, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах, основанное частью участников проекта коммерческое ответвление Blend4Web.
Emscripten — компилятор LLVM-байткода в код JavaScript, который может быть запущен в веб-браузере. LLVM-байткод может быть получен из исходного кода на языке C или C++.
WebVR — это экспериментальный браузерный API для доступа к устройствам виртуальной реальности, таким как HTC Vive, Oculus Rift, Google Cardboard и OSVR.
Away3D — платформа с открытым исходным кодом для создания интерактивных трёхмерных приложений и игр на базе Adobe Flash или HTML5. Платформа состоит из трёхмерного редактора мира, трёхмерного графического движка, а также трёхмерного физического движка.
Blippar — один из первых технологических единорогов Великобритании, специализируется на создании и публикации контента дополненной реальности (AR) для смартфонов. Продуктом Blippar является создание AR-контента с упором на мобильные устройства и WebAR, а также собственная платформа для создания и публикации контента Blippbuilder, которая позволяет пользователям самостоятельно создавать и публиковать AR-контент. Офис компании находится в Лондоне. Blippar создал мероприятия с дополненной реальности для GSK, Porsche, Jaguar Land Rover, PepsiCo, Cadbury, L’Oréal и Procter & Gamble.