A+B

Перейти к навигацииПерейти к поиску

A+B — в спортивном программировании классическая пробная задача, использующаяся для ознакомления участников с тестирующей системой.[1]

На соревнованиях по программированию организаторы, как правило, вообще не смотрят в исходный код программы — специальная тестирующая система компилирует решение и запускает его на заранее подготовленном наборе тестов. Если решение даёт успешные результаты на входных данных всех тестов, задача считается решённой участником. При этом участник должен жёстко соблюдать правила олимпиады — вводить и выводить информацию в нужном формате, и не подключать к программе запрещённые модули (например, conio.h).

Длительность олимпиады, как правило, сильно ограничена, и непосредственно после её начала у участников уже нет времени для проверки возможностей тестирующей системы. К началу соревнований участникам необходимо уже уметь легко управляться с тестирующей системой и её интерфейсом. Чтобы ознакомиться с системой, перед основным туром олимпиады обычно проводят пробный тур, на котором участникам предлагают лёгкую задачу, алгоритм решения которой тривиален. Задачей пробного тура чаще всего и бывает задача «A+B».

Разумеется, на пробном туре может быть и любая другая несложная задача. Иногда делают несколько задач, чтобы участники могли попробовать ввод различных типов данных. Например, в одной задаче, как и в «A+B», нужно вводить числа, а в другой — строки. Сложность задач пробного тура также может варьироваться от таких простых, как «A+B», до более сложных, хотя слишком сложные задачи на пробном туре по понятным причинам давать не принято.

«A+B» — одна из немногих задач олимпиадного программирования, традиционно не имеющая сюжета.

Условие задачи

Даны 2 целых числа: A и B. Требуется вычислить их сумму.

Входные данные

Во входном потоке в единственной строке через пробел записаны два целых числа: A и B.

Выходные данные

В выходной поток следует записать единственное целое число — сумму чисел A и B.

Пример

Исходные данные Результат
2 24
3 25

Решение задачи

Алгоритм решения

Алгоритм решения задачи «A+B» представляет собой простую последовательность действий, реализующуюся непосредственно за счёт возможностей ввода-вывода того или иного языка программирования. Можно оформить алгоритм следующим образом:

  1. Считать A
  2. Считать B
  3. Сложить A и B
  4. Вывести полученную сумму

Легко видеть, что сложность алгоритма T(A, B) ~ O(1). На любых данных рабочая логика программы выполняется за небольшое конечное число тактов процессора.

Решения на различных языках программирования

На C

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a, b;

    scanf("%d%d", &a, &b);
    printf("%d\n", a + b);
    return 0;
}

На Pascal

program aplusb;
var a, b : longint;
begin
    Read(a, b);
    WriteLn(a + b);
end.
##
var (a,b):=ReadInteger2;
println(a+b);

На Java

import java.util.Scanner;

public class AplusB {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int a = scanner.nextInt();
		int b = scanner.nextInt();
		System.out.println(a + b);
	}

}

На C++

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    cout << a + b;
    return 0;
}

На C#

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string[] input = Console.ReadLine().Split(' ');
        Console.WriteLine(int.Parse(input[0]) + int.Parse(input[1]));
    }
}

На Python 3

a, b = input().split()
print(int(a) + int(b))

На Perl

($a, $b) = split /\s/, <>; 
print $a + $b . "\n";
(let ((a (read))
      (b (read))
  (format t "~a~%" (+ a b)))

На Ruby

puts gets.split.map(&:to_i).inject(:+)

На Haskell

main = print . sum . map read . words =<< getLine

На AWK

{print $1+$2}

На Go

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    var a, b int
    fmt.Scan(&a, &b)
    fmt.Print(a + b)
}

На Kotlin

fun main() {
	val (a, b) = readln().split(" ").map { it.toInt() }
	println(a + b)
}

Задачи A+B на различных сайтах

Примечания