Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL. Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами.
Спрайт — графический объект в компьютерной графике.
XFree86 — реализация сервера X Window System, которая использовалась в операционных системах UNIX, Linux, и частично в Mac OS X. В настоящее время практически не используется — большинство открытых операционных систем приняло X.Org Server вместо XFree86, а большинство разработчиков XFree86 перешло к X.Org Server.
OpenGL — спецификация, определяющая платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Разрабатывается в США и Европе, имеет тип лицензий GNU-/EU/.
Слово «ше́йдер» имеет несколько значений. В этой статье описано только одно из них.
Xgl — это архитектура X-сервера, использующая прорисовку через OpenGL с помощью glitz. Её преимущества можно оценить на современных видеокартах с их драйверами OpenGL, поддерживающими аппаратное ускорение во всех приложениях Х, OpenGL и XVideo и графические эффекты на композитном оконном менеджере. В мае 2006 года Xgl, Compiz и графические средства настройки были включены в SuSE Linux 10.1. Также Xgl может быть очень легко установлен на Ubuntu 6.06 (Dapper) из собранных пакетов с неофициальных репозиториев, доступны ebuild'ы для Gentoo Linux и pkgbuild для Arch Linux.
Поле высот — двумерный массив, каждый элемент которого интерпретируется как высота. Часто используются в программах для создания ландшафтов (Terrain), чтобы хранить информацию о высоте каждой точки местности. Используются также в технологии бамп-маппинга.
Игрово́й движо́к — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.
freedesktop.org — инициативная группа по стандартизации различных графических сред пользователя для операционных систем POSIX. Хотя формально она не представляет стандартов, тем не менее большинство разработчиков опираются именно на рекомендации freedesktop. Группа определяет такие вещи, как формат ярлыков, взаимодействие с помощью перетаскивания и т. п.
Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server. Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D. Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
Расширение X video, чаще сокращаемое до XVideo или Xv обеспечивает механизм вывода видео в X Window System. Изначально протокол был разработан Девидом Карвером, а его текущая версия (вторая) была написана в Июле 1991. Основным его назначением и по нынешний день остаётся аппаратное масштабирование воспроизводимого видео для просмотра его в полноэкранном режиме. Без XVideo эту работу пришлось бы целиком выполнять центральному процессору, что требовало бы больше ресурсов и могло бы приводить в ряде случаев к замедлению воспроизведения или ухудшению изображения. Кроме того расширение X video использует видеокарту для преобразования цветового пространства. С его помощью можно аппаратно регулировать яркость, контрастность и тон отображаемого видеопотока.
PhysX — связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, macOS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS. Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ.
Dreamlinux — Бразильский Дистрибутив Linux, основанный на Debian-testing и 100%-совместимый с ним. Возможна загрузка с live CD и USB-флеш-диска, а также установка на жёсткий диск компьютера.
VirtualGL — свободное программное обеспечение, перенаправляет команды 3D-рендеринга из Unix и Linux OpenGL приложений в аппаратный 3D-ускоритель на выделенный сервер и отображает выходные данные интерактивно с помощью тонкого клиента, расположенного в других местах в сети.
Диспетчер окон рабочего стола — система графического интерфейса рабочего стола в Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10 который используется в графическом интерфейсе Windows Aero. Для работы диспетчера рабочего стола необходима видеокарта, поддерживающая DirectX 9.0 и Shader Model 2.0. DWM не включён в Windows Vista Starter и Windows 7 Starter. Windows Vista Home Basic и Windows 7 Home Basic содержит ограниченную версию программы. В Windows 8 функциональность DWM была значительно изменена, так как Microsoft отказалась от некоторых возможностей интерфейса Windows Aero, а точнее — от WinFlip 3D и прозрачности в заголовках окон. Также менеджер окон рабочего стола включён в Windows Server 2008 и Server 2008 R2, но должен быть установлен пользователем вручную.
PowerVR — подразделение компании Imagination Technologies, занимающееся разработкой графических ускорителей, а также сопутствующим программным обеспечением. Их ускорители могут работать с 2D и 3D графикой, кодированием и декодированием видео, а также с задачами, связанными с обработкой изображений, в том числе ускорением DirectX, OpenGL ES, OpenVG и OpenCL.
DirectX Video Acceleration — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки битового потока видеоданных силами графических процессоров.
Clutter — свободная графическая библиотека для создания аппаратно ускоренных пользовательских интерфейсов, для отрисовки используется OpenGL или OpenGL ES. Библиотека является кроссплатформенной и может быть собрана на разных платформах. Также имеет привязки к другим языкам. Имеется поддержка воспроизведения мультимедиа с помощью GStreamer и двумерной отрисовки с помощью Cairo.
RIVA 128 — GPU, выпущенный в конце 1997 года компанией Nvidia. Стал одним из первых «народных» GPU с поддержкой 3D-акселерации. Название — акроним Real-time Interactive Video and Animation accelerator.
Away3D — платформа с открытым исходным кодом для создания интерактивных трёхмерных приложений и игр на базе Adobe Flash или HTML5. Платформа состоит из трёхмерного редактора мира, трёхмерного графического движка, а также трёхмерного физического движка.