Язы́к программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под её управлением.

++ — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Функциона́льное программи́рование — парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций в математическом понимании последних.
ML — семейство строгих языков функционального программирования с развитой параметрически полиморфной системой типов и параметризуемыми модулями. Подобная система типов была раньше предложена Роджером Хиндли в 1969 году и сейчас часто называется системой Хиндли-Милнера. Языки данного семейства в большинстве своём не являются чистыми функциональными языками, так как включают и императивные инструкции. ML преподаётся во многих западных университетах.
Standard ML (SML) — компилируемый язык программирования общего назначения высшего порядка, основанный на системе типов Хиндли — Милнера.

Алго́л — название ряда языков программирования, применяемых при составлении программ для решения научно-технических задач на ЭВМ. Разработан комитетом по языку высокого уровня IFIP в 1958-1960 годах. Кардинально переработан в 1964-1968 годах. Один из первых языков высокого уровня. Был популярен в Европе, в том числе в СССР, в качестве языка как практического программирования, так и академического языка, но в США и Канаде не смог превзойти распространённый там Фортран. Оказал заметное влияние на все разработанные позднее императивные языки программирования — в частности, на язык Pascal.
Сценарный язык — высокоуровневый язык сценариев — кратких описаний действий, выполняемых системой. Разница между программами и сценариями довольно размыта. Сценарий — это программа, имеющая дело с готовыми программными компонентами, которые, однажды загруженные, в своей работе не зависят от дальнейшего наличия / отсутствия подключения к Сети.
Предметно-ориентированный язык — компьютерный язык, специализированный для конкретной области применения. Построение такого языка и/или его структура данных отражают специфику решаемых с его помощью задач. Является ключевым понятием языково-ориентированного программирования.
C-- — переносимый язык программирования низкого уровня, используемый как промежуточное представление для сверхвысокоуровневых языков. Создан во второй половине 1990-х годов исследователями функционального программирования Пейтоном-Джонсом и Рэмси Норманом. Основная отличительная особенность в сравнении с различными вариантами байткодов в том, что сгенерированный результат на C-- является человекочитаемым — текстом на языке с си-подобным синтаксисом.

Cyclone — исследовательский язык программирования, созданный Дэном Гроссманом, Тревором Джимом, и Грегом Моррисеттом в Корнеллском Университете как доработка классического языка Си с целью повышения надёжности и безопасности программирования, с сохранением низкоуровневых возможностей и применимости языка в областях, традиционных для Си.
Интерпрети́руемый язы́к программи́рования — язык программирования, исходный код на котором выполняется методом интерпретации. Классифицируя языки программирования по способу исполнения, к группе интерпретируемых относят языки, в которых операторы программы друг за другом отдельно транслируются и сразу выполняются (интерпретируются) с помощью специальной программы-интерпретатора. Такой язык может реализовывать конструкции, допускающие динамические изменения на этапе выполнения. Эти конструкции затрудняют компиляцию и трансляцию на компилируемый язык.

«Язык программирования Си» — книга Брайана Кернигана и Денниса Ритчи, причём последний — один из непосредственных авторов и разработчиков языка Си. Книга стала основой для разработки и популяризации Си, до сих пор имеет спрос и широко используется в качестве «классического» учебника по языку. Она долгое время была единственным справочным руководством и де-факто — стандартом языка.
Dependent ML — экспериментальный функциональный язык программирования, разработанный Фрэнком Пфеннингом и Хонвэем Си как расширение ML путём ограничения представления зависимых типов: типы могут зависеть от статических указателей типа Nat. Основывается на ограниченном доказательстве теорем для вывода теории строго равенства через индексные выражения[уточнить].

Тип данных (тип) — множество значений и операций над этими значениями.
Kotlin (Ко́тлин) — статически типизированный, объектно-ориентированный язык программирования, работающий поверх Java Virtual Machine и разрабатываемый компанией JetBrains. Также компилируется в JavaScript и в исполняемый код ряда платформ через инфраструктуру LLVM. Язык назван в честь российского острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен город Кронштадт.
Языково-ориентированное программирование (ЯОП), также Расходящаяся разработка, также метаязыковая абстракция, также Разработка, опирающаяся на предметно-специфичный язык — парадигма программирования, заключающаяся в разбиении процесса разработки программного обеспечения на стадии разработки предметно-ориентированных языков (DSL) и описания собственно решения задачи с их использованием. Стадии могут вестись последовательно или параллельно, однократно или рекурсивно; DSL могут быть реализованы зависимо или независимо от базового языка и иметь одну или множество реализаций.
MLton — кроссплатформенный полнопрограммно-оптимизирующий компилятор языка программирования Standard ML (SML). Как и большинство остальных реализаций Standard ML, написан на самом Standard ML и распространяется с открытыми исходными кодами под лицензией в стиле BSD.
Типобезопасность — свойство языка программирования, характеризующее безопасность и надёжность в применении его системы типов.
BitC — язык системного программирования, разработанный исследователями Университета Джонса Хопкинса и The EROS Group как часть проекта Coyotos. Типобезопасен, ориентирован на разработку надёжных (верифицируемых) встраиваемых систем, драйверов и других задач системного программирования.
Спецификация (стандарт, определение) языка программирования — это предмет документации, который определяет язык программирования, чтобы пользователи и разработчики языка могли согласовывать, что означают программы на данном языке. Спецификации обычно являются подробными и формальными и в основном используются разработчиками языка, в то время как пользователи обращаются к ним в случае двусмысленности: например, спецификация языка C++ часто цитируется пользователями из-за сложности. Сопутствующая документация включает справочник по языку программирования, который специально предназначен для пользователей, и логическое обоснование языка программирования, которое объясняет, почему спецификация написана именно так; последние обычно более неформальны, чем спецификации.