История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

Amiga — семейство домашних персональных компьютеров и операционных систем к ним, разработанные Amiga Corporation.

Arkanoid — видеоигра для игровых автоматов, разработанная компанией Taito в 1986 году. Игра основана на играх серии Breakout фирмы Atari. Именно её название стало нарицательным для класса подобных игр.

Commodore 64 — домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти. Выпущен на рынок компанией Commodore International. В августе 1982 года компьютер вышел в продажу по цене 595 долларов. За всё время выпуска Commodore 64 было продано более 15 млн компьютеров. Согласно книге рекордов Гиннесса, Commodore 64 стал лидером продаж среди моделей компьютеров.

Amiga 1000 — первый в мире персональный компьютер, выводивший изображение более, чем в 16 цветах и обладавший многозадачной операционной системой.

Amiga 500 — персональный компьютер, пришедший на смену Amiga 1000 в 1987 году, и ставший первым по-настоящему доступным потребителю ПК.

Платфо́рмер — жанр компьютерных игр, в которых основу игрового процесса составляют прыжки по платформам, лазанье по лестницам, сбор предметов, необходимых для победы над врагами или завершения уровня.

Джей Глен Майнер — знаменитый разработчик микросхем, известный прежде всего как человек, благодаря которому стало возможным воплощение концепций, позднее получивших название мультимедиа.
Amiga Corporation — ИТ-компания, основанная в 1982 году. Первоначально называлась Hi-Toro. Наиболее известна разработкой первого в мире мультимедийного персонального компьютера Amiga 1000, под кодовым именем Lorraine.

Домашний компьютер — разновидность персональных компьютеров. Домашними компьютерами называли относительно дешёвый сегмент микрокомпьютеров второго поколения, появившийся на рынке в 1977 году и получивший широкое распространение в 1980-1990-е годы. В отличие от более дорогого и мощного подкласса профессиональных персональных компьютеров, домашние компьютеры отличались меньшей ценой, обусловленной упрощённой конструкцией, и как правило более дружественным к пользователю интерфейсом, благодаря аппаратно встроенной в компьютер собственной операционной системе.

Amiga CD32 (часто пишется как CD32 или CD32) — 32-разрядная игровая приставка на основе CD-ROM. Часто называется первой домашней 32-разрядной игровой системой во всем мире кроме Японии (см. FM Towns Marty). Её запуск состоялся в Музее науки в Лондоне (Великобритания) 16 июля 1993 года, в Европе — в сентябре 1993 года. В качестве основы CD32 использовался чипсет AGA от Commodore, а её характеристики были похожи на характеристики компьютера Amiga 1200. Была предусмотрена возможность дополнения CD32 клавиатурой, дисководом, жёстким диском и манипулятором «мышь», что превращало её в персональный компьютер. Также был доступен модуль декодирования MPEG-видео, предназначенный для воспроизведения Video CD.
Amiga 1200 — наиболее популярный из «домашних» ПК 3-го поколения Commodore, был выпущен в октябре 1992 года. Этот компьютер создавался на базе чипсета AGA, позволяющего отображать 262 144 цвета на экран и поставлялся с AmigaOS 3.0.
8 бит — музыкальный жанр, для которого характерен электронный звук, напоминающий тот, что применялся в игровых приставках или домашних компьютерах на основе восьмиразрядных процессоров : ZX Spectrum, Commodore 64 и др. Разновидность электронной музыки.

Чиптюн — электронная музыка, синтезируемая в реальном времени аудиочипом компьютера или игровой приставки, а не набором музыкальных семплов, записанных с аудиоустройств. Рассветом чиптюна является середина 1980-х — середина 1990-х, при появлении звуковых чипов в первых домашних компьютерах, таких как Commodore 64, ZX-Spectrum и т. д. В чиптюне звук кодируется при помощи простейших математических формул, задающих звуковые волны разной длины, плюс шумовой канал. Музыка создавалась не расположением нот на нотном стане, а фактически написанием отдельной программы. Позднее появились специальные программы, как правило, работающие по принципу трекера.

Музыка в компьютерных и/или видеоиграх — любые мелодии, композиции или саундтреки видеоигр. Помимо вспомогательной роли мелодий в обычных компьютерных играх существует отдельная категория так называемых музыкальных видеоигр, где ключевую роль в развитии игрового действия выполняет музыка.

PC-игра́ или игра́ для персона́льного компью́тера — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC/ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для PC называется PC-версией игры.

Commodore 16 — 8-разрядный домашний компьютер на базе процессора 8501 (6502-совместимый), производившийся компанией Commodore с 1984 года. Это компьютер начального уровня, созданный для замены VIC-20, но несовместимый с ним. Продавался по цене 99 долларов в США. Более дешёвая версия — Commodore 116 продавалась только в Европе.
CDXL является устаревшим медиаконтейнером разработанным корпорацией Commodore International в конце 1980-х и начале 1990-х годов для компьютерной платформы Amiga. Это один из самых первых форматов созданных специально для воспроизведения видео и анимаций с CD-ROM.

Commodore 64 Games System — игровая приставка на основе картриджа, созданная компанией Commodore на базе популярного домашнего компьютера Commodore 64. Устройство было выпущено в декабре 1990 года, в попытке войти на бурно развивающийся рынок игровых устройств. Продажи проходили только в Европе — в Великобритании и Германии. В целом этот проект признаётся коммерческим провалом: было произведено около 80 тысяч машин, лишь 25 % от этого числа было продано, остальные были возвращены и использованы для выпуска компьютеров C64.