Anno 1503
Anno 1503 | |
---|---|
Разработчик | Max Design |
Издатели | Sunflowers Interactive EA Games |
Часть серии | Anno |
Дата выпуска | 2002 |
Жанр | экономическая стратегия |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык | немецкий |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Anno 1503: The New World — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 2002 году. Это часть серии игр Anno и прямое продолжение Anno 1602, самой коммерчески успешной немецкой игры к 2002 году. Anno 1503 вращается вокруг строительства и содержания колонии 16-го века в Новом Свете.
Как и её предшественница, игра стала коммерческим хитом на немецком рынке и стала самым продаваемым компьютерным названием 2002 года. К 2006 году мировые продажи игры достигли 2 миллионов единиц. Игра имела дополнение, Treasures, Monsters & Pirates и сиквел: Anno 1701.
Игровой процесс
Игра начинается с того, что игрок управляет кораблем, заполненным людьми и материалами, вначале игрок должен найти поблизости остров, заселить его и начать развитие экономики. Ресурсами у игрока первоначально являются простые вещи, но постепенно превращаются в более сложные и разные товары. В конце концов, граждане становятся аристократами, и им требуется как минимум десять различных товаров и многочисленные услуги, такие как доступ в большую церковь или баню. Игра построена вокруг одного игрока и трёх ИИ-игроков.
Экономика
Экономика Anno 1503 построена на предоставлении различных товаров гражданам-колонистам. Он начинается с создания дешевых товаров и продвигается по уровням цивилизации на протяжении всей игры, приводя к более совершенным товарам. Поскольку игра построена на разных уровнях цивилизаций (пионер, поселенец, гражданин, торговец, аристократ), каждый уровень цивилизации требует больше товаров и больше навыков балансирования и тонкости.
Технологии
Anno 1503 начинается на уровне пионеров. После предоставления гражданам основных товаров, таких как еда, ткань и алкоголь, они превращаются в поселенцев, второй уровень цивилизации. Второй уровень позволяет поселенцам игрока строить более продвинутые здания. Строительные способности усиливаются с расширением, что означает, что более крупные группы населения имеют более эффективные строительные способности.
Военная составляющее этой игры более сложна, чем в Anno 1602. В игре более семи различных типов юнитов, тогда как в Anno 1602 их всего четыре. Таким образом, во время сражений игровой процесс становится более интенсивным, поскольку использование различных юнитов становится ключевым моментом в стратегии для победы в битве.
Здания в игре более обширны, чем в Anno 1602. Это в основном благодаря тому, что игровая площадка и острова во много раз больше, чем в предыдущей части. Таким образом, появляется возможность иметь намного больше плантаций и разнообразных фермерских домов. Графика зданий и домов улучшена по сравнению с предыдущей игрой.
Разработка
Разработка Anno 1503 началась в январе 1999 года. Издательство Sunflowers Interactive объявило об этом в ноябре того же года[1].
Дополнение
Дополнение под названием Treasures, Monsters & Pirates было выпущено в 2004 году.
Отзывы
Реакция
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71,59 %[2] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CGW | [3] |
Game Informer | 7,5 out of 10[4] |
PC Gamer (UK) | 58 %[5] |
PC Gamer (US) | 81 %[6] |
PC Zone | 78/100[7] |
X-Play | [8] |
Продажи
Коммерческие ожидания от Anno 1503 были высокими, поскольку его предшественник, Anno 1602, к 2002 году стал самым большим успехом на немецком рынке. Розничные продавцы предварительно приобрели 450 000 единиц игры перед её запуском[9] и, по мнению 4players, она стала хитом, который «доминировал» в чартах в немецкоязычных странах в первые месяцы выпуска[10]. Он дебютировал под номером 1 в еженедельных чартах продаж компьютерных игр GfK на немецком рынке[11] после выхода игры 25 октября[12]. Anno 1503 занял первое место в чарте немецкой компании Media Control за месяц в целом[13] после того, как за первые три дня продажи на внутреннем рынке достигли 115 000 единиц[14].
15 ноября Sunflowers сообщила, что продажи Anno 1503 в Германии превысили 200 000 единиц за две с половиной недели[15] и VUD сертифицировал игру как «Платиновую», чтобы отразить этот рост[16].
Anno 1503 продолжал продаваться в 2003 году. Сквозные продажи на немецком рынке увеличились до 420 000 копий к середине февраля и 450 000 к началу марта[17][18] . В ежемесячных чартах Media Control игра заняла пятое место за февраль[19], затем вошла в топ-14 еще на четыре месяца[20][21].
В январе 2004 года VUD наградил Anno 1503 «Специальным призом» за продажи более 500 000 единиц на немецкоязычном рынке. Media Control поставил его на 2-е место за январь и на 4-е за февраль[22], а в апреле, мае, июне и июле он попал в топ-20 и топ-30[23][24]. К 2006 году было продано более 2 миллионов единиц по всему миру и 750 000 в немецкоязычных странах[25].
Примечания
- ↑ "SUNFLOWERS gibt offiziell den Namen des ANNO 1602 Nachfolgers bekannt!" (Press release) (нем.). Sunflowers Interactive. 1999-11-02. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001. Дата обращения: 22 мая 2019.
- ↑ 1503 A.D. - The New World for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Luo, Di. 1503 A.D. The New World . Computer Gaming World (1 июня 2003). Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года.
- ↑ Brogger, Kristian. "1503 A.D.". Game Informer. Архивировано из оригинала 9 июня 2008.
- ↑ Cobbett, Richard. Anno 1503: The New World . PC Gamer UK (26 марта 2003). Архивировано из оригинала 24 апреля 2003 года.
- ↑ Peckham, Matthew. "1503 A.D.: The New World". PC Gamer US. Архивировано из оригинала 27 апреля 2008.
- ↑ Pullin, Keith (2003-05-01). "Anno 1503: The New World". PC Zone. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008.
- ↑ Bemis, Greg. 1503 A.D. The New World (PC) Review . X-Play (14 марта 2003). Архивировано из оригинала 9 апреля 2004 года.
- ↑ Wiesner, Thorsten. Anno 1503: Erstauslieferung mit 450.000 Exemplaren (нем.). Golem.de (24 октября 2002). Архивировано 25 апреля 2003 года.
- ↑ Marc. ANNO 1503: Erfolgsstory geht weiter (нем.). 4players (20 января 2003). Архивировано 24 ноября 2018 года.
- ↑ Simon, Tobias. Deutsche Verkaufscharts KW 43 (нем.). Gameswelt (31 октября 2002). Архивировано 23 ноября 2017 года.
- ↑ Wiesner, Thorsten. Anno 1503 feiert Verkaufserfolge (нем.). Golem.de (30 октября 2002). Архивировано 17 октября 2015 года.
- ↑ Staff. "Anno 1503" segelt weiter an der Chartsspitze (нем.). GamesMarkt (12 мая 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ Pototzki, Tim. Sunflowers sorgt für Furore mit "Anno 1503" (нем.). GamesMarkt (7 ноября 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ "Absoluter Rekord in Deutschland: ANNO 1503 erreicht Gold-Status nach 2,5 Tagen und Platin-Status nach nur 2,5 Wochen!" (Press release) (нем.). Sunflowers Interactive. 2002-11-15. Архивировано из оригинала 17 декабря 2003. Дата обращения: 22 мая 2019.
- ↑ Schmitz, Petra. VUD-Awards vergeben (нем.). GameStar (20 ноября 2002). Архивировано 30 ноября 2018 года.
- ↑ Wiesner, Thorsten. Anno 1602 und Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts (нем.). Golem.de (14 февраля 2003). Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано 24 июня 2003 года.
- ↑ Wiesner, Thorsten. Anno 1503 weiter auf Erfolgskurs (нем.). Golem.de (6 марта 2003). Архивировано 13 апреля 2003 года.
- ↑ Zeitraum: März 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года.
- ↑ Zeitraum: Mai 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 18 июня 2003 года.
- ↑ Zeitraum: Juni 2003 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года.
- ↑ Zeitraum: Februar 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года.
- ↑ Zeitraum: Mai 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 15 июня 2004 года.
- ↑ Zeitraum: Juli 2004 (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Дата обращения: 22 мая 2019. Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года.
- ↑ Staff. Deutsche Spiele im Ausland (нем.). GameStar (19 июля 2006). Архивировано 3 декабря 2018 года.