
Ма́гия — действия, связанные с верой в способность человека влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определённых обрядов.
Теурги́я — магическая практика, появившаяся в рамках неоплатонизма; в античности, в языческих культах, направленная на практическое воздействие на богов, ангелов, архангелов и демонов с целью получения от них помощи, знаний или материальных благ. Теургия осуществляется с помощью комплекса ритуальных действий и различных молитвенных формул. Для теургии характерно стремление к непосредственному, визионерскому видению духовных существ. В дальнейшем, теургия развивалась как направление эзотерического христианства.
Вселенная «Дозоров» — литературная вселенная, созданная писателем Сергеем Лукьяненко. Описана им в романах «Ночной Дозор» (1998), «Дневной Дозор», «Сумеречный Дозор» (2004), «Последний Дозор» (2005), «Новый Дозор» (2012), «Шестой Дозор» (2014), а также «Школьный Надзор», «Печать Сумрака», «Участковый». Последние три романа входят в состав межавторского цикла «Дозоры» (2014—2020), книги которого происходят в той же вселенной.

«Зачаро́ванные» — американский телесериал, созданный телекомпанией Spelling Television при участии Констанс М. Бёрдж и Брэда Керна в качестве шоураннеров. Сериал рассказывает о трёх сёстрах-ведьмах, известных как «Зачарованные», самых могущественных добрых ведьмах в истории, которые сражаются со злыми существами, такими как демоны и колдуны. Первые три сезона рассказывали о сёстрах Прю, Пайпер и Фиби. После смерти Прю в финале третьего сезона, сестра по матери Пейдж Мэтьюс, занимает её место в троице.

А́ртур Э́двард Уэйт — известный британский писатель, мистик, оккультист, масон, написавший множество авторитетных трудов на оккультную и эзотерическую тематику, а также соавтор Таро Райдера — Уэйта. Его биограф, Р. А. Гильберт, писал: «Имя Уэйта сохранилось, потому что он был первым, кто попытался систематически изучить историю западного оккультизма, показав его как духовную традицию, а не как часть протонауки или как религиозную аномалию».
Мир Тьмы — серия настольных ролевых игр, первоначально разработанных Марком Рейном-Хагеном для американской компании White Wolf Publishing. Вымышленная вселенная, описываемая во входящих в Мир Тьмы играх, представляет собой «магическую изнанку» повседневной жизни, современный мир, где втайне от людей, но рядом с ними существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (1991), предлагавшая игрокам роли персонажей-вампиров. С 1992 по 1995 год White Wolf Publishing выпустила на базе той же самой ролевой системы Storyteller System ещё четыре игры — они были посвящены другим обитателям Мира Тьмы, как оборотни, маги или призраки; персонажи из разных игр обитали в одном и том же мире и могли сталкиваться друг с другом.

Wizards of the Coast — американская компания, выпускающая настольные ролевые игры, в основном базирующиеся на фантастике. Является популяризатором жанра коллекционных карточных игр, из которых самой известной стала «Magic: The Gathering». Сегодня компания выпускает настольные игры, коллекционные карточные игры и ролевые игры. Является дочерней компанией «Hasbro».

Технофэнтези — специфический жанр фантастики, поджанр фэнтези, описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии, или где наука и магия трансформируются друг в друга. Джон Клют в The Encyclopedia of Science Fiction использует такое определение технофэнтези: фэнтези с научными или технологическими атрибутами и инструментами, но в отличие от научной фантастики без научного или псевдонаучного обоснования их существования. Термин технофэнтези введён западным фантастоведом Джоном Клютом для конкретизации более широкого понятия научное фэнтези. Отличительной особенностью технофэнтези является то, что техника просто сочетается с несовместимой с ней магией, никакого квазинаучного объяснения этому не даётся. Таким образом, по своей природе технофэнтези лежит ближе к жанру фэнтези.
«Искусство Волшебства» — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мифической Европе, идеализированном варианте Европы XIII века. Игра вращается вокруг сообщества магов и их союзников. Первоначально была разработана: Джонатаном Твиитом и Марком Рейн-Хагеном в конце 1980-х годов; первая версия вышла в 1987 году. Нынешняя (5-я) по счёту редакция была написана Дэвидом Чартом, работающим на Атлас Геймс, издана в 2004 году. На русском языке четвертая редакция «Искусства Волшебства» вышла в издательстве «Хобби-игры» в 2001 году.
Magic:
- Magic — советский бытовой компьютер начала 1990-х годов, клон ZX-Spectrum.
- Magic — музыкальный альбом Брюса Спрингстина.
- M.A.G.I.C. — мини-альбом группы The Sound of Arrows.
- Magic: The Gathering — настольная игра в жанре коллекционных карточных игр, выпускается компанией Wizards of the Coast.
- Magic
Гоэтия — средневековая магическая традиция вызывания демонов и составления талисманов. Использование этого термина происходит от названия первой части «Малого ключа Соломона», «Ars Goetia».

До́ктор Сти́вен Ви́нсент Стрэндж, более известный как До́ктор Стрэндж — супергерой, появляющийся в американских комиксах издательства Marvel Comics. Доктор Стрэндж исполняет обязанности Верховного мага Земли и является главным защитником Земли от магических и мистических угроз. На основе историй о чёрной магии и аудиосериале «Чанду волшебник», Стрэндж был создан во время Серебряного века комиксов, с целью раскрытия в Marvel Comics темы магии и введения новых персонажей. Созданный художником Стивом Дитко и сценаристом Стэном Ли, персонаж дебютировал в Strange Tales #110 в июле 1963 года.

Rental Magica (яп. レンタルマギカ Рэнтару Магика, «Магия напрокат») — лайт-новел, манга и аниме. Автор оригинального сюжета — Макото Санда. В 2007 году лайт-новел было удостоено премии Light Novel Award в категории «Боевик».

«Малый ключ Соломона» или «Лемегетон» — один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии. Книга была составлена анонимными авторами в середине 17 века, в основном из материалов на пару веков старше.
Чёрная магия может означать:
- Чёрная магия (чернокнижие) — искусство вызывать сверхъестественные явления с помощью адских сил, — в отличие от белой магии.
- «Магия чёрная и белая» — художественный фильм.
- «Чёрная магия» — художественный фильм.
- «Чёрная магия» (2010) — роман-фэнтези американской писательницы Тирнан Кейт.

Magica — восьмой студийный альбом группы Dio, выпущенный в 2000 году на лейбле Spitfire Records. Релиз занял 13 место в американских чартах Top Independent Albums и хорошо продавался в Европе. Альбом является концептуальным.

«Клуб Винкс: Волше́бное приключе́ние» — итальянский 3D-стереоскопический полнометражный мультфильм производства Rainbow CGI при поддержке Sky Cinema. Мультфильм дебютировал на экранах кинотеатров в России 21 октября 2010 года и стал первым стереоскопическим мультфильмом, созданным в Италии. Он подводит итог сюжетной линии мультфильма «Клуб Винкс: Тайна затерянного королевства», завершающего события третьего сезона мультсериала «Клуб Винкс», но содержит в себе элементы из четвёртого сезона. В России мультфильм показали раньше, чем в Италии, в качестве компенсации за не вышедшую на экраны страны первую полнометражную ленту о феях Винкс. Режиссёр Иджинио Страффи с помощью фильма попытался донести до зрителя идею о том, что у каждой медали есть обратная сторона: даже придя к своей мечте, есть шанс столкнуться с непредвиденными событиями, но нужно найти в себе смелость их преодолеть. По сюжету главная героиня Блум воссоединилась со своими родителями и живёт на своей родной планете в качестве принцессы, но сталкивается с трудностями в отношениях с отцом, а силы зла в очередной раз пытаются захватить мир. Своё вдохновение Страффи черпал из «Ромео и Джульетты», греческих и средневековых мифов и легенд, а также из Каббалы.

Mahou Shoujo Madoka Magica (яп. 魔法少女まどか☆マギカ Махо: Сё:дзё Мадока Магика, «Девочка-волшебница Мадока Магика») или Puella Magi Madoka Magica — аниме-сериал, созданный компаниями Shaft и Aniplex под руководством режиссёра Акиюки Симбо; сценарий к нему написал Гэн Уробути. Трансляция сериала прошла на телеканалах Японии с 6 января по 21 апреля 2011 года. Дизайн персонажей разработала Умэ Аоки.
Маги́ческое мышле́ние — убеждение о возможности влияния на действительность посредством символических психических или физических действий или мыслей. Магическое мышление предполагает причинную связь между личным опытом и материальным миром, подразумевая возможность влияния на природные явления.

Mage: The Ascension — ролевая игра, разработанная компанией White Wolf. Входит в состав линейки ролевых игр, объединённых общим сеттингом, так называемым Старым Миром Тьмы, выдержанным в стиле «готик-панк» и представляющем собой версию современного мира, в которой действуют мифические существа. Mage: The Ascension посвящена магам — людям, способным изменять мир вокруг себя в соответствии со своей волей. Понятие «магии» в игре подразумевает самые разные учения и включает в себя мистические практики, религиозные учения и даже науку. Такой подход был выбран с целью избежать большого сходства с архетипом волшебника из фэнтези.