Astral Chain
Astral Chain | |
---|---|
| |
Разработчик | Platinum Games |
Издатель | Nintendo |
Дата анонса | 14 февраля 2019 |
Дата выпуска | 30 августа 2019 |
Жанры | action-adventure, hack and slash |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Сота Котадзима |
Сценарист | Акитэру Нака |
Программист | Кацухито Симанэ |
Художники |
|
Композитор | Сатоси Игараси |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | Nintendo Switch[вд] |
Управление | Joy-Con, геймпад |
Официальный сайт |
Astral Chain[а 1] — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная японской студией Platinum Games и выпущенная Nintendo для Nintendo Switch в 2019 году. Игра была разработана под руководством Такахисы Тауры, ранее ведущего гейм-дизайнера Nier: Automata, и при участии Хидэки Камии и Масакадзу Кацуры.
Игрок управляет полицейским, охраняющим порядок в вымышленном мегаполисе Ковчег; игровой процесс игры включает в себя как сражения с демоническими «химерами», так и расследования и будничную работу полицейского. В сражениях игрок может вызвать на помощь герою одного из нескольких помощников-«Легионов» на выбор и управлять одновременно и главным героем, и Легионом, скованным с хозяином-человеком «астральной цепью».
Astral Chain получила исключительно высокие оценки критики — обозреватели называли игру лучшим творением Platinum Games за всю историю студии, отметив оригинальную боевую систему, широкие возможности по индивидуализации персонажей и множество побочных заданий.
Игровой процесс
Astral Chain — это игра в жанре action-adventure, в которой игрок управляет одним из нескольких полицейских — членов специальной группы «Нейрон» — в вымышленном мегаполисе Ковчег[1]. В начале Astral Chain игрок должен выбрать в качестве игрового персонажа одного из двух близнецов — брата или сестру; второй невыбранный близнец также появляется в игре как неигровой персонаж[2]. В ходе игры персонаж, будучи сотрудником полиции, должен реагировать на происшествия и вести расследования — исследуя мир игры, опрашивая неигровых персонажей и изучая улики, игрок находит подсказки и головоломки, позволяющие продвинуть текущее расследование[3]. В течение игры полицейские посещают «Астральный план» — параллельный мир, в котором персонаж должен преодолевать всяческие препятствия, решать головоломки и сражаться с врагами, как в традиционных подземельях в компьютерных играх.
Сотрудники группы «Нейрон» могут вызвать себе в помощь существ, называемых «Легионами» — каждый Легион прикован к хозяину длинной «астральной цепью», и во время боя игрок может управлять одновременно и игровым персонажем-полицейским, и скованным с ним Легионом с помощью левого и правого стиков контроллера[4]. Легионы бывают разных форм и обладают различными способностями, которые используются как для решения головоломок, так в сражениях[5]. Бои в игре происходят в режиме реального времени, и игровые персонажи могут использовать против врагов — в основном злобных монстров-«химер» — оружие как ближнего, так и дальнего боя. Во время сражения игрок может призвать Легион и управлять им — это послушное существо может помогать игровому персонажу совершать комбинации атак и выполнять особо мощные атаки-добивания; цепь, сковывающая Легион с хозяином-человеком, также используется в игре — с её помощью можно связывать врагов или быстро перемещаться прочь от врагов, как на зиплайне. Ряд действий в бою, как успешное завершение комбинации атак, уклонение от удара или вызов Легиона в нужный момент, могут дать игроку возможность провести чрезвычайно мощную «синхро-атаку», в которой игровой персонаж и его Легион атакуют врага одновременно[6]. Выполнив достаточное количество синхро-атак, игровой персонаж может ненадолго слиться со своим Легионом, чтобы восстановить здоровье и нанести врагу большое количество урона. В начале Astral Chain игроку доступен только один Легион — Легион Меча; в течение игры персонаж получает ещё четыре Легиона, каждый со своими способностями. Игрок может переключаться между доступными Легионами в любой момент, улучшать их помощью очков опыта и разблокируемых навыков.
Игровой персонаж взаимодействует с миром игры с помощью особого инструмента IRIS — устройства дополненной реальности; используя IRIS, игрок может осматривать окружение и искать подсказки, а также сохранять игру, просматривать карту локации, управлять имеющимися при персонаже предметами и настраивать текущие задания. Штаб-квартира отряда «Нейрон» служит местом, где игрок может отдохнуть, настроить свои Легионы и купить различные необходимые предметы у торговцев. Прохождение игры состоит из двенадцати глав, и уже единожды пройденные главы можно переиграть повторно из штаб-квартиры[3].
Сюжет
Действие Astral Chain происходит в постапокалиптическом будущем — 2078 году; человечество находится на грани исчезновения в результате нашествия «химер» — монстров из «Астрального плана». Остатки человечества населяют единственный город — мегаполис под названием Ковчег, построенный на огромном искусственном острове. Ковчег периодически атакуют появляющиеся из Астрального плана химеры — они похищают мирных жителей и распространяют «красную материю», превращающую людей и живые существа в чудовищ. Для борьбы с химерами используется полицейская оперативная группа «Нейрон» — её сотрудники используют в сражениях и расследованиях Легионы, подчинённые людям химеры. Каждый Легион прикован к полицейскому астральной цепью, гарантирующей, что существо будет подчиняться человеку-хозяину[7].
Разработка
После отмены в январе 2017 года игры Scalebound, над которой студия PlatinumGames работала длительное время, разработчики предложили новый проект на замену — этим проектом и стала Astral Chain. Хотя в отменённой Scalebound игрок также должен был управлять парой из человека и монстра-дракона, продюсер студии Ацуси Инаба отмечал, что эти две игры очень отличаются по концепции — скорее Astral Chain следовало воспринимать как эволюционное развитие предыдущих игр студии. Руководителем разработки был назначен Такахиса Таура — топ-менеджмент PlatinumGames полагал, что он хорошо проявил себя в работе над Nier: Automata, и что студии следует подготовить нескольких руководителей, каждый из которых мог бы привнести в проекты студии свой авторский почерк[8].
Astral Chain изначально должна была стать фэнтезийной игрой, в которой игровой персонаж использовал бы магию, однако по рекомендации Nintendo сеттинг игры была изменён на киберпанк — компания-издатель считала, что это позволит сделать вымышленный мир игры более уникальным. По словам Тауры, источниками вдохновения при создании Ковчега послужили различные аниме, такие как Ghost In The Shell и Appleseed, а также работы мангаки Масакадзу Кацуры — последнего в конечном счёте привлекли как дизайнера персонажей игры[9]. Хотя разработчики с самого начала намеревались дать игроку выбрать пол персонажа, на ранних стадиях проекта в игре не было двух главных героев. Решение сделать главными героями близнецов — юношу и девушку — возникло благодаря наброскам Кацуры. Возможность настроить внешность персонажа также должна была помочь игроку полнее погрузиться в мир игры[10].
Геймплей Astral Chain основан на одновременном управлении двумя персонажами, человеком и Легионом — по мнению Тауры, эта механика составляет концептуальное ядро игры, подобно тому, как механика Wicked Weaves составляла ядро Bayonetta, одной из предыдущих игр студии. Разработчики также черпали вдохновение в игре Libble Rabble[англ.] где игроку также предлагалось управлять двумя персонажами одновременно. В процессе работы над Astral Chain важным оказалось развитие сеттинга игры — разработчики хотели показать повседневную жизнь полицейских и обыденные дела, а не только борьбу с преступностью. Таура отметил, что основное отличие в разработке Astral Chain по сравнению с предыдущей игрой студии — Nier: Automata — заключалось в том, что сценарий Astral Chain строился вокруг игрового процесса, а не наоборот[9].
Отзывы и награды
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 87/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[12] |
Edge | 9/10 |
Famitsu | 37/40[13] |
Game Informer | 9/10[15] |
GameRevolution | [14] |
GameSpot | 8/10[16] |
IGN | 9/10[2] |
Nintendo Life | 9/10[18] |
Nintendo World Report | 8,5/10[17] |
USgamer | [19] |
Daily News | [20] |
Screen Rant | [21] |
Metro | 9/10[22] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9,5/10[23] |
«IGN Россия» | 9,2/10[25] |
«НИМ» | 8,7/10[24] |
На агрегаторе Metacritic Astral Chain имеет средний балл 87/100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». В обзоре для Eurogamer Мартин Робинсон присвоил игре оценку «Важно» («Essential»), назвав её лучшей игрой PlatinumGames на сегодняшний день и заявив, что она «сияет ярче, чем что-либо, что студия делала до сих пор»[26]. Стивен Петит из IGN похвалил боевую систему игры, отметив, что «хотя в Astral Chain и нет какой-то глубокой комбо-системы, она с лихвой восполняет этот недостаток своим набором Легионов»[2]. Крис Картер в рецензии для Destructoid сообщил, что хотя игра и начинается несколько неспешно, он был «полностью покорён», когда в ней открылась возможность внесены настройки Легионов; Картер также похвалил боссов и разнообразие встречающихся в игре врагов[12].
Обозреватели посчитали недостатком игры отсутствие реплик у главного героя; в то же время сеттинг и второстепенные персонажи получили единодушную похвалу[27]. В статье для Polygon Крис Плант особо отметил легкость освоения игры для новичков, которых могли бы оттолкнуть предыдущие игры PlatinumGames, и будничную работу полицейского — будь то возвращение хозяину потерявшегося котёнка, задержание хулиганов или опрос свидетелей преступления; Плант назвал игру лучшей новой франшизой Nintendo со времен Splatoon[28]. Андрей Верещагин в обзоре для DTF охарактеризовал сюжет игры как «сборник штампов из аниме», но в то же время высоко отозвался о боевой системе, отметив, что непривычное управление в боях поначалу вызывает дискомфорт, но со временем начинает казаться чуть ли не идеальным; по мнению рецензента, игра оказалась уникальной и самобытной, способной угодить и тем, кто любит гринд, и тем, кто не готов тратить время на добычу ресурсов[4]
Пользовательский рейтинг игры на сайте Metacritic стал объектом ревью-бомбинга, массового присвоения низких оценок — в первую очередь потому, что Astral Chain вышла только на Nintendo Switch и не была доступна на других платформах[29]; другие пользователи пытались «бороться» со снижением среднего балла, выставляя максимально высокие оценки. Подобным образом в то же время пострадала и игра Fire Emblem: Three Houses, также выпущенная исключительно для Nintendo Switch[30]; позднее администрация Metacritic удалила множество низких оценок для обеих игр[31].
Продажи
После выпуска Astral Chain вышла на первое место в рейтинге физических продаж Великобритании[32], на второе в рейтинге физических продаж в Японии[33], и на десятое в рейтинге NPD за август 2019 года[34]. В первые три недели игры в Японии было продано 46 875 физических копий[35].
Награды
Игра была номинирована на звание «Игры года на консолях Nintendo» на церемонии Golden Joystick Awards[36] и на звание «Лучшей экшн-игры» на The Game Awards 2019[37].
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑ ASTRAL CHAIN Devblog: A Scenic View of the Ark . PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Astral Chain review . IGN. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Fahey. Even The Non-Fighting Parts Of The New Switch Game Astral Chain Are Excellent . Kotaku. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Верещагин, Андрей Скованные одной цепью: обзор Astral Chain — Игры на DTF . DTF (5 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ ASTRAL CHAIN Devblog: Designing the Legion Family . PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain - How To Perform Sync Attacks . Gamepur.com. Дата обращения: 17 сентября 2019.
- ↑ ASTRAL CHAIN for the Nintendo Switch System - Official Site . Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 31 августа 2019 года.
- ↑ Robinson. Platinum fights for its future . VGC. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Plante. Astral Chain's director talks about Nier, the police, and cyberpunk . Polygon. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
- ↑ Special pre-launch interview featuring director Takahisa Taura and character designer Masakazu Katsura! PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain reviews . Metacritic. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 Astral Chain for Nintendo Switch review . Destructoid. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.
- ↑ アストラルチェイン . Famitsu. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
- ↑ Astral Chain Review | Off the chain . Game Revolution. Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 24 октября 2019 года.
- ↑ Astral Chain review: An Explosive Battlefield Duet . Game Informer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain review - The Platinum Standard . GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain review . Nintendo World Report. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain for Nintendo Switch review . Nintendo Life. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain review . USGamer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain is by far PlatinumGames’ finest work yet: review . New York Daily News. Дата обращения: 27 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑ Astral Chain Review: Another PlatinumGames Classic . Screen Rant. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
- ↑ Game review: Astral Chain is the best Nintendo Switch game of the year | Metro News . Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 24 октября 2019 года.
- ↑ Иван Бышонков. Astral Chain — неоновый город, полиция будущего. Рецензия . 3DNews - Daily Digital Digest (7 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 10 декабря 2019 года.
- ↑ Александр Крыков. Рецензия: Astral Chain (англ.). Навигатор игрового мира (2 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 2 февраля 2020 года.
- ↑ Eugene Asseserov. Легион человеку друг. Рецензия на Astral Chain . IGN Russia (2 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ Robinson. Astral Chain review - a Platinum-plated masterpiece . Eurogamer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ De Meo. Astral Chain Review – The Twins Of Destiny Don't Disappoint . Wccftech. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Plante. Astral Chain is the best new Nintendo franchise since Splatoon . Polygon. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Garrett. Astral Chain Review Bombed For Being a Nintendo Switch Exclusive . ComicBook.com. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.
- ↑ Couper. Another Nintendo Switch Exclusive is Being Review Bombed . GameRant. Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 6 сентября 2019 года.
- ↑ Iggy. Metacritic deletes Astral Chain's review bombed scores . NintendoSoup. Дата обращения: 4 сентября 2019. Архивировано 4 сентября 2019 года.
- ↑ PlatinumGames scores first UK No.1 with Astral Chain | GamesIndustry.biz . Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ 【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000台超え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 — ファミ通.com . Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
- ↑ Switch’s Astral Chain is the only new release to make The NPD Group’s top 10 in August | VentureBeat . Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Sal Romano. Famitsu Sales: 9/16/19 – 9/22/19 (англ.). Gematsu (25 сентября 2019). Дата обращения: 16 июня 2023. Архивировано 16 декабря 2019 года.
- ↑ Golden Joystick Awards 2019 . GamesRadar+. Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
- ↑ Weber. All The Game Awards nominations for 2019 . GamesRadar+ (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
Ссылки
- astralchain.nintendo.com — официальный сайт Astral Chain