PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокр. PS; известна также как PS1 или по кодовому названию PSX) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Выход приставки состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия приставки под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.
Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.
PC Engine, он же TurboGrafx-16 — 8-16 разрядная игровая приставка, выпущенная NEC в Японии 30 октября 1987 года, в Северной Америке в конце августа 1989 года под именем TurboGrafx-16. В регионе PAL приставка не продавалась, если не считать релиза в 1990 году в Великобритании. Эта версия называлась TurboGrafx и была выпущена в очень ограниченном количестве. Неофициально эта версия продавалась во Франции, Испании и Бенилюксе.
CD-i, или Compact Disc Interactive, — название мультимедийного интерактивного CD-плеера, разработанного и распространяемого Royal Philips Electronics N.V. CD-i также является названием стандарта для мультимедийных компакт-дисков, используемых консолью CD-i. Этот стандарт также известен под названием «Зелёная книга». Он был разработан компаниями Philips и Sony в 1986 году. Первый плеер Philips CD-i, выпущенный в 1991 году и изначально стоивший около 700 долларов, имел возможность воспроизведения интерактивных дисков CD-i, аудио-CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, и Video CDs (VCDs). Для воспроизведения последних требовалась опциональная «Digital Video Card», выполнявшая декодирование видео в формате MPEG-1.
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах и ряде бытовых компьютеров. Название произошло от английского слова cartridge (патрон), в русском языке также применимо название «кассета». В английском языке используются вдобавок сокращение «cart» и название «game pack».
Atari Jaguar — игровая консоль, выпущенная в ноябре 1993 года компанией Atari. В своё время являлась мощной платформой следующего поколения телевизионных игровых приставок. Поступила в продажу по цене 249,99 долларов. Рекламировалась как «первая 64-битная система», что было рекламной уловкой — CPU и GPU приставки имели RISC-подобную 32-битную архитектуру, 64-битным был графический сопроцессор «Том». Консоль разрабатывалась вместо отменённой ранее 32-битной Atari Panther; некоторые из игр, ранее планировавшихся для Panther, были переделаны для совместимости с Jaguar.
В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light и Game Boy Pocket.
Sega Mega Drive (яп. メガドライブ Мэга Дорайбу), в Северной Америке известна как Sega Genesis — игровая приставка четвёртого поколения, разработанная и выпускавшаяся компанией Sega. Приставка была выпущена в 1988 году в Японии как Mega Drive, в 1989 году в США как Genesis и в 1990 году в Европе, Австралии (Ozisoft) и Бразилии (Tectoy) — вновь под названием Mega Drive. Причиной изменения названия при запуске приставки на рынке США явилась невозможность официальной регистрации торговой марки Mega Drive. Sega Mega Drive — это третья аппаратная платформа от Sega после Sega Master System. В Южной Корее распространением приставки занималась компания Samsung; приставка имела название Super Gam*Boy, позднее изменённое на Super Aladdin Boy.
Sega 32X — дополнение для игровой приставки Sega Mega Drive. 32X, получившая кодовое название Project Mars, была разработана для расширения возможностей Mega Drive и служила переходной приставкой к 32-битной эре вплоть до выхода Sega Saturn. Независимо от Mega Drive, 32X использует собственные игровые картриджи и имеет собственную библиотеку игр. Она распространялась под названиями Super 32X в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии, и Mega Drive 32X во всех остальных регионах.
Sega Mega-CD (яп. メガCD Мэга Си: Ди:) — дополнение к игровой приставке Sega Mega Drive от компании Sega, выпущенное в рамках четвёртого поколения игровых систем. В Северной Америке система носила название Sega CD. Она была выпущена в Японии 12 декабря 1991 года, в Северной Америке — 15 октября 1992 года и в Европе — 2 апреля 1993 года. Устройство улучшало возможности Mega Drive и добавляло возможность проигрывать игры, записанные на компакт-диске, слушать аудиодиски и запускать диски формата CD+G.
Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года — в Северной Америке и Европе, и в 1992 году — в Австралии. Game Gear создавалась как прямой конкурент Game Boy от Nintendo, отличаясь цветным экраном с подсветкой и возможностью играть в условиях низкой освещенности. Несмотря на это, система имела несколько недостатков, включая высокое потребление энергии и относительно небольшую библиотеку игр, что не позволило ей обогнать своего основного конкурента по продажам.
Tempest 2000 — компьютерная игра, выпущенная 1 апреля 1994 года компанией Atari эксклюзивно для платформы Atari Jaguar. Разработана Джеффом Минтером как ремейк аркадной игры Дэйва Тойрера — Tempest. Через 2,5 года после выпуска портирована на PC, Macintosh, PlayStation и Saturn. Критики высоко оценили трёхмерную графику, саундтрек и игровой процесс.
Val d’Isère Skiing and Snowboarding — спортивный симулятор зимних видов спорта, включающий в себя катание на сноуборде и лыжах. Разработана Virtual Studio и опубликована Atari для Atari Jaguar в 1994 году.
Highlander: The Last of the Macleods — видеоигра для системы домашнего кинотеатра Atari Jaguar CD-ROM, разработанная компанией Lore Design Limited и изданная компанией Atari. Видеоигра основана на игре Highlander: The Animated Series и получила рейтинг «Kids To Adults» (6+) от Entertainment Board. Был анонсирован выход ПК-версии от Atari Interactive, но игра так и осталась эксклюзивом для Jaguar CD.
White Men Can’t Jump — баскетбольная видеоигра 1995 года, разработанная компанией High Voltage Software для игровой системы Atari Jaguar и изданная Atari. Игра основана на фильме 1992 года «Белые люди не умеют прыгать» студии 20th Century Fox. В игре представлена версия баскетбола под названием стритбол. В неё можно играть против управляемых компьютером соперников или совместно в группе до четырёх игроков с использованием устройства Team Tap.
Super NES CD-ROM System, также известно как Super Famicom CD-ROM Adapter — не выпущенное в серию периферийное устройство для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES), разработанная в партнерстве между Nintendo и Sony.
Поколения домашних игровых систем — поколения в индустрии видеоигр. Рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений.
New-Style NES ― игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в 1993 году. Представляет собой уменьшенную и удешевлённую версию консоли Nintendo Entertainment System с изменённым дизайном. Американская и японская версии New-Style NES отличаются между собой внешним видом: на японской New Famicom отсутствует характерный выступ со слотом для картриджей. New- Style NES была снята с производства в 1995 году, а New Famicom на 8 лет позже: в 2003 году, что стало официальным окончанием производства игровых приставок серии NES.