
Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.

Nintendo DS (яп. ニンテンドーDS Нинтэндо: DS, сокращённо NDS либо DS) — следующее поколение карманных игровых консолей компании Nintendo после Game Boy Advance SP. Консоль была выпущена в 2004 году в Канаде, США и Японии.

Game Boy Advance (яп. ゲームボーイアドバンス Гэ:му Бо:й Адобансу, сокращённо GBA) — 32-разрядная портативная игровая система компании Nintendo. Является «наследницей» Game Boy Color. Она была выпущена 21 марта 2001 года в Японии, 11 июня 2001 года в Северной Америке, 22 июня 2001 года в регионе PAL, и 8 июня 2004 года в материковом Китае под названием iQue Game Boy Advance. GBA относится к шестому поколению игровых систем. Оригинальная модель не имеет подсветки экрана; Nintendo решила эту проблему, выпустив в 2003 году обновлённую модель с экраном с фронтальной подсветкой, Game Boy Advance SP. В 2005 году была выпущена более новая модификация с экраном с задней подсветкой. Примерно в это же время, в сентябре 2005 года, была выпущена последняя модификация — Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP (яп. ゲームボーイアドバンスSP Гэ:му Бо:й Адобансу Эссу Пи:) — выпущенная в феврале 2003 года обновлённая версия портативной игровой системы Nintendo Game Boy Advance. Префикс «SP» в названии означает «special», то есть «специальный». На момент запуска он продавался по цене $99,99, а в сентябре 2004 года Nintendo снизила цену до $79,99. Производство SP происходит параллельно с производством Nintendo DS и Game Boy Micro — другими портативными консолями компании.

Game Boy Color (GBC) (яп. ゲームボーイカラー Гэ:му Бо:й Кара:) — портативная игровая система производства компании Nintendo, которая была выпущена в Японии 21 октября 1998 года, а на международных рынках в ноябре того же года. Она является преемницей Game Boy и входит в линейку Game Boy.

Game Boy (яп. ゲームボーイ Гэ:му Бо:й) — 8-битная портативная игровая система, разработанная и произведённая компанией Nintendo. Первая портативная система семейства Game Boy была впервые выпущена в Японии 21 апреля 1989 года. В конце того же года система была выпущена в Северной Америке, а в конце 1990 года — в Европе. С 1994 года также продавался в России через дилерские сети Dendy. Она была разработана той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько игр для Nintendo Entertainment System: Сатору Окада, Гумпэй Ёкои и Nintendo Research & Development 1.

Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото. Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда». В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку. Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.

ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года. ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровне игровых автоматов, возможность использования игр от других игровых систем, а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр.
Четвёртое поколение игровых систем — это поколение игровых консолей с 1987 года по 1996 год. Началось с японского релиза NEC PC Engine. Именно с четвёртого поколения игровые компании начали обращать внимание на рынок видеоигр, начинали строить планы на выпуски своих приставок. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения, эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.

Game Boy Micro (яп. ゲームボーイミクロ Гэ:му Бо:й Микуро) — портативная игровая консоль компании Nintendo, вторая серьёзная переработка Game Boy Advance, с акцентом на небольшом размере и «глянцевом» дизайне устройства. По словам Perrin Kaplan, исполнительного директора Nintendo of America, кодовым именем консоли было Oxygen; модель имеет обозначение «OXY-001» на задней панели.

Портативная игровая система — лёгкое, компактное, портативное электронное устройство, предназначенное для того, чтобы играть в видеоигры. От игровых приставок такие устройства отличаются компактностью и мобильностью; игровой контроллер, экран и звуковоспроизводящие элементы, как правило, являются здесь частью самого устройства.

Pandora — переносной компьютер, представляющий собой смесь портативной игровой консоли, UMPC и PDA, и использующий программное обеспечение с открытым исходным кодом, основанное на Linux. Производитель — компания «Openpandora».
Megadrive Portable — портативная игровая приставка, разработанная без лицензии на основе 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и оснащённая полноцветным жидкокристаллическим экраном с высоким разрешением.
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок. Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.

Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года — в Северной Америке и Европе, и в 1992 году — в Австралии. Game Gear создавалась как прямой конкурент Game Boy от Nintendo, отличаясь цветным экраном с подсветкой и возможностью играть в условиях низкой освещенности. Несмотря на это, система имела несколько недостатков, включая высокое потребление энергии и относительно небольшую библиотеку игр, что не позволило ей обогнать своего основного конкурента по продажам.
Блиттер — первоначально микросхема или часть графического сопроцессора, осуществляющая быстрое копирование и наложения фрагментов изображений в памяти, благодаря чему освобождаются ресурсы центрального процессора и ускоряется работа с графикой. Название происходит от акронима BLIT. Основное применение блиттер находил в работе с 2D-графикой и связанных с ней преобразованиях.

Homebrew — компьютерные игры и другое программное обеспечение для игровых приставок (консолей), разработанное силами пользователей-энтузиастов. Термин обычно применяется к программам для проприетарных устройств, не предполагающих запуск пользовательского ПО. Одно из популярных направлений разработки homebrew-игр — так называемые фэн-игры — игры, основанные на популярных «официальных» компьютерных играх. В Японии такие игры называются dōjin soft (яп. 同人ソフト) либо dōjin games (яп. 同人ゲーム).

Klax — логическая игра, разработанная компанией Atari Games и её подразделением Tengen. Её цель состоит в том, чтобы выстроить блоки одинаковых цветов в ряды и заставить их исчезнуть.
Ritmix RZX-40 — портативный мультимедиа-плеер, выпущенный на российский рынок в начале 2011 года. Приставка имеет форм-фактор — книга. Кроме основных функций для портативных плееров, таких как: возможность просматривать картинки, слушать музыку в основных популярных форматах, воспроизводить видео AVI, FLV, WMV, 3GP, MP4 имеет и менее распространённые функции. Например чтение электронных книг, диктофон, радиоприёмник, запись видео и съёмку фотографий 5 мегапиксельной камерой. Основной функцией данного устройства является эмуляция консолей прошлых лет.

TurboExpress — портативная игровая приставка четвертого поколения, разработанная компанией NEC и выпущенная в продажу в конце 1990 года. Несмотря на то, что приставка является полным эквивалентом домашней консоли TurboGrafx-16 и полностью с ней совместима, а также превосходит по техническим показателям и Game Boy, и Game Gear, и Atari Lynx, она провалилась по продажам и уступила всем основным конкурентам.