
id Software — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас. Компания основана четырьмя бывшими работниками компьютерной компании Softdisk: программистами Джоном Кармаком и Джоном Ромеро, геймдизайнером Томом Холлом, художником Адрианом Кармаком. Также в создании компании участвовал бизнес-менеджер Джей Уилбер.
Source — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation для собственного использования и лицензирования другими разработчиками. Получил наибольшую известность благодаря использованию в Half-Life 2 (2004). В дальнейшем применялся в других играх серии Half-Life, серии Counter-Strike, а также в Portal и Portal 2, Team Fortress 2, Dota 2, Titanfall и Titanfall 2, Apex Legends, Dear Esther и многих других.
id Tech 4 — игровой движок, разработанный американской компанией id Software. На его основе были разработаны игры Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве графического интерфейса программирования приложений.

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах, массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх и многих других.

OGRE — графический игровой движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг.

id Tech 3 — игровой движок, разработанный компанией id Software.
id Tech 2 — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком, главным программистом компании id Software в 1997 году. Несмотря на то, что движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее он был лицензирован множеству других разработчиков.
Quake engine — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно.
RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.
BRender — игровой движок с поддержкой трёхмерной полигональной графики, разработанный компанией Argonaut Software. Движок использовался в собственных продуктах компании и лицензировался сторонними разработчиками.
id Tech — семейство игровых движков, разработанных американской компанией id Software.
Prism3D — игровой движок, разработанный чешской компанией SCS Software.

Streets of Rage, в Японии известная как Bare Knuckle: Ikari no Tekken (яп. ベア・ナックル 怒りの鉄拳 Бэа Наккуру Икари но Тэккэн) — компьютерная игра жанра beat ’em up, выпущенная компанией Sega в 1991 году для игровой системы Sega Mega Drive. Первая игра серии Streets of Rage. Была впоследствии переиздана для Sega Game Gear в 1992 году, Sega Master System в 1993 году и Sega CD также в 1993 году. Музыка к игре написана японским композитором Юдзо Косиро, известным по работе в видеоиграх Ys и Sonic The Hedgehog для Master System и Game Gear.

Tony Hawk’s Pro Skater — видеоигра в жанре спортивного симулятора скейтбординга, разработанная компанией Neversoft и выпущенная Activision 29 сентября 1999 года для игровой приставки PlayStation. Впоследствии портирована на Nintendo 64, Dreamcast и N-Gage. Также игра была адаптирована под Game Boy Color.
Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment и Sega AM8 — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.

Sonic’s Schoolhouse — обучающая видеоигра серии Sonic the Hedgehog, созданная для персональных компьютеров с поддержкой операционных систем Windows. Разработана Orion Interactive и издана Sega 18 октября 1996 года.

Streets of Rage 2, известная в Японии как Bare Knuckle II: Shitō he no Chinkonka (яп. ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 Бэа Наккуру II Сито: хэ но Тинконка, «Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle»), а в Европе как Streets of Rage II с римской цифрой в названии — видеоигра жанра beat 'em up, выпущенная фирмой Sega в 1992 году для видеоприставки Sega Mega Drive/Genesis. Это вторая игра из серии игр Streets of Rage, сиквел Streets of Rage. Музыка к игре написана японским композитором Юдзо Косиро.

Фанатские игры — компьютерные игры, сделанные поклонниками одной или нескольких существующих игр или игровых серий. Многие фан-игры создаются в качестве попытки клонирования или создания ремейка оригинального дизайна, геймплея и персонажей. Однако в большинстве случаев фанаты создают уникальную игру, используя вдохновившую их игру в качестве прообраза. Хотя качество фан-игр всегда варьировалось, при текущем уровне развития технологий существует огромное число инструментов, упрощающих создание качественных игр.

Sega Forever — онлайн-сервис японской компании Sega, в котором она переиздаёт свои консольные классические и наиболее известные видеоигры на современных мобильных платформах. Сервис был запущен и стал доступным для пользователей 22 июня 2017 года, предоставив доступ к играм на платформах iOS и Android, а после этого компания объявила о регулярном пополнении ассортимента подборки.

Blender Game Engine — замороженный подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time — приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён из пакета Blender в версии 2.8.