Bomberman (TurboGrafx-16)

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Bomberman
Обложка северо-американского издания игры для консоли PC Engine
РазработчикHudson Soft
ИздателиHudson Soft
UBI Soft
Часть серииBomberman
Даты выпуска

PC-Engine/Turbografx-16
Регион Япония 7 декабря 1990
Регион Северная Америка 1991
X68000
Регион Япония

19 апреля 1991
Super CD-ROM²
Регион Северная Америка 1992
Amiga, Atari ST, MS-DOS
Регион Европа 1992/1993
Microsoft Windows:
Регион Япония 19 декабря 2002
Регион Северная Америка 24 марта 2003
Жанры Экшн
Лабиринт
пати[англ.]
Создатели
РуководительСигеки Фудзивара (в титрах) </ small>
Геймдизайнер Цукаса Кувахара
ПрограммистыАцуо Нагата
Юдзи Муроя
ХудожникиХидеюки Огура
Мика Сасаки
Композитор Дзюн Чикума
Технические данные
ПлатформыPC Engine/TurboGrafx-16
Amiga
Atari ST
MS-DOS
Sharp X68000
Microsoft Windows
Режимы игрыоднопользовательский
многопользовательский
Языки английский
японский
НосителиHuCard, дискета
Управлениегеймпад

Bomberman — это видеоигра в стиле лабиринт, изначально разработанная и опубликованная компанией Hudson Soft для PC Engine/TurboGrafx-16 7 декабря 1990 года в Японии, а затем в Северной Америке компанией NEC в 1991 году. Первоначально выпущенная для TurboGrafx-16, игра была позже перенесена на домашние компьютеры Amiga, Atari ST и MS-DOS под названием Dyna Blaster, причем на каждом из них были внесены изменения по сравнению с исходной версией. Конверсии для других платформ находились в разработке, но так и не были выпущены. Является частью одноимённой серии игр и представляет из себя переосмысление первой игры серии. В Европе игра была выпущена для домашних компьютеров.

Сюжет

Чёрный Бомбермен украл дочь доктора Мицумори, изобретателя Бомберменов и заключил её в своём гигантском замке, кишащем монстрами. Белый Бомбермен отправляется ей на выручку.

Геймплей

Кадр игры из версии для «TurboGrafx-16». Действие происходит в речном мире.

Игрок берёт на себя управление Белым Бомберменом. Одиночный режим разделён на восемь миров [«Стена», «Валун», «Река», «Лес», «Пещера», «Замок (1 этаж)», «Замок (2 этаж)», «Крыша замка»], каждый из них разделён на восемь уровней. Каждый уровень представлен как лабиринт из блоков, наполненный монстрами. Каждый из уровней характеризуется уникальным ландшафтом и собственным набором монстров.

Используя бомбы, игрок должен разрушить мягкие блоки, блокирующие путь, и победить всех монстров. Когда все монстры побеждены и скрытый выход (телепорт) открыт, игрок может пройти на следующий уровень. Каждый уровень включает также один бонус, скрытый под одним из мягких блоков, который может повышать количество бомб, увеличить радиус взрыва, а также другие полезные силы. При уничтожении всех монстров участок стены, за которым спрятан бонус, будет подсвечиваться. Если задеть взрывом бонус, то он пропадёт. Если подорвать телепорт, то оттуда появятся дополнительные сильные монстры. Если телепорт был открыт уничтожением последней взрываемой стены, то появляется дополнительный бонус. Время ограничено, и если не соблюсти лимит, то появятся 8 «монеток» — сильных агрессивных монстров, которые движутся быстрее Бомбермена без роликов и умеют проходить сквозь стены. Восьмой уровень каждого мира — это битва с боссом.

Игра также включает многопользовательской режим, который позволяет до пяти игроков конкурировать друг с другом. Этот режим проигрывается идентично одиночному режиму, за исключением того, что бонусы ограничиваются только «бомбами» и «огнём». Существует также альтернативный многопользовательский режим, режим с черепами, в котором черепа иногда появляются скрытыми под блоками, они наносят ущерб.

Разработка и издание

Большинство членов команды, работавшей над Bomberman для PC Engine/TurboGrafx-16, впоследствии участвовали в создании нескольких проектов, включая более поздние игры серии Bomberman, в компании Hudson Soft. Единственным дизайнером игры был Цукаса Кувахара[1], программированием занимались Ацуо Нагата и Юдзи Муроя, а пиксельную графику создали Хидеюки Огура и Мика Сасаки[1]. Музыкальное сопровождение написала Дзюн Тикума при участии программиста звука Кэйты Хоси[1]. Hudson Soft выпустила игру в Японии 7 декабря 1990 года[2]. На европейском рынке игра вышла под названием Dyna Blaster для платформ Amiga, Atari ST и MS-DOS силами издателя Ubi Soft, поскольку оригинальное название ассоциировалось в европейских СМИ с терроризмом[3][4][5]. Версии для Atari Lynx и Commodore 64 находились в разработке, но так и не были выпущены[6][7][8].

Критика

PC Engine/TurboGrafx-16

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG93%[9]
Famitsu29/40[2]
ASM10/12[10]
Génération 485%[11]
Hobby Consolas93/100[12]
Joystick80%[13]
Mega Fun78%[14]
Play Time87%[15]
Player One89%[16]
Power Play81%[17]
Raze89%[18]
Tilt12/20[19]
Video Games84%[20]
VG&CE7/10[21]

Bomberman для игровой системы PC Engine/TurboGrafx-16 получила положительные отзывы критиков[22][23]. Ханс-Йоахим Аманн из журнала Aktueller Software Markt[нем.] раскритиковал визуальную составляющую, но высоко оценил звук и игровой процесс[10]. Пол Глэнси и Ричард Лидбеттер из Computer and Video Games похвалили графику, музыку, игровой процесс и многопользовательский режим[9]. Французский журнал Génération 4 отметил качество анимации и играбельность, но подверг критике визуальный ряд и звук[11]. Маркос Гарсия из издания Hobby Consolas положительно отозвался о простой графике, звуке, игровом процессе и многопользовательском аспекте[12]. Жан-Марк Демоли из французского журнала Joystick также высоко оценил игровой процесс и многопользовательский компонент[13]. Мартин Вайднер и Штефан Хеллерт из немецкого журнала Mega Fun дали оригинальной версии для PC Engine положительную оценку[14]. Японские читатели журнала PC Engine Fan[англ.] поставили игре 23,78 балла из 10 возможных, что соответствует 51-му месту в рейтинге[24]. Bomberman для TurboGrafx-16 была включена в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die[англ.], выпущенную в 2010 году[25].

Дитер Кнеффель из немецкого журнала Play Time неоднозначно отозвался о графике и звуке, но высоко оценил игровой процесс[15]. Оливье Скампс из французского журнала Player One также дал смешанную оценку графике и звуку, но положительно отозвался о игровом процесса и возможности одновременной игры против других игроков[16]. Хайнрих Ленхардт из немецкого издания Power Play более критично отнесся к визуальной и звуковой составляющим, однако положительно оценил игровой процесс и многопользовательский режим[17]. Журнал Raze отметил, что «Bomber Man хорош в однопользовательском режиме, но по-настоящему раскрывается при игре вдвоем или более», и сообщил, что сотрудники редакции ежедневно играли в многопользовательский режим[18]. Ален Юг-Лакур из журнала Tilt дал оригинальной версии для PC Engine смешанную оценку[19]. Михаэль Хэнгст из немецкого издания Video Games более критично отнесся к игре по нескольким аспектам, но в целом дал ей положительную оценку[20]. Джошуа Мандел из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценил мультяшную графику и звуковые эффекты, но раскритиковал короткую продолжительность однопользовательского режима[21].

Примечания

  1. 1 2 3 Hudson Soft, Bomberman. Изд. NEC. TurboGrafx-16 (1990). Уровень/зона: Staff roll.
  2. 1 2 NEW GAMES CROSS REVIEW: ボンバーマン (PCエンジン) (яп.) // Famitsu. — ASCII Corporation, 1990. — 21 12月 (第117数). — 第32 頁.
  3. Roux, Christian. Micro Test - Bomberman (фр.) // Génération 4. — Computec Media France, 1992. — Janvier (no 40). — P. 94. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  4. Legg, Wayne. Previews - First Impressions: Dyna Blaster (англ.) // ST Review. — EMAP, 1993. — February (no. 10). — P. 49. Архивировано 26 сентября 2018 года.
  5. Price, James. Saturn Power Review - Bomberman SS (англ.) // Saturn Power. — Future plc, 1997. — June (no. 1). — P. 75. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  6. Retro Isle. Game Detail (Atari Lynx) - Dyna Blaster ((Unreleased)) (англ.). www.retroisle.com (2 апреля 2007). Дата обращения: 15 сентября 2020. Архивировано 24 марта 2018 года.
  7. Gasking, Frank Dynablaster (англ.). Games That Weren't 64. Games That Weren't (3 октября 2012). Дата обращения: 25 ноября 2020. Архивировано 21 ноября 2020 года.
  8. Fisher, Andrew. The Commodore 64 Games that Time Forgot (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2013. — December (no. 122). — P. 55.
  9. 1 2 Glancey, Paul. CVG Review - Bomber Man (PC Engine By Hudson Soft) (англ.) // Computer and Video Games. — EMAP, 1991. — March (no. 112). — P. 34–35.
  10. 1 2 Amann, Hans-Joachim. Konsolen: Bombastisch! - Bomberman (PC-Engine) (нем.) // Aktueller Software Markt. — Tronic Verlag, 1990. — Dezember (Nr. 47). — S. 100.
  11. 1 2 Tests CoregrafX - Bomber Man (фр.) // Génération 4. — Computec Media France, 1991. — Février (no 30). — P. 79. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  12. 1 2 García, Marcos. Lo Más Nuevo - TurbografX: Bomber Man - ¡Bomba Va! (исп.) // Hobby Consolas. — Hobby Press, 1992. — Noviembre (no 14). — P. 98–99.
  13. 1 2 Demoly, Jean-Marc. Console News - PC Engine: Bomberman (фр.) // Joystick. — Anuman Interactive, 1991. — Février (no 13). — P. 94. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  14. 1 2 Weidner, Martin. Special: Bomberman - Bomberman (PC-Engine / Dezember '90) (нем.) // Mega Fun. — Computec, 1994. — Oktober (Nr. 25). — S. 7. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  15. 1 2 Kneffel, Dieter. Konsolenspiele: Bomberman (PC-Engine) (нем.) // Play Time. — Computec, 1991. — Dezember (Nr. 7). — S. 91. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  16. 1 2 Scamps, Olivier. Tests De Jeux - NEC: Bomber Man (фр.) // Player One. — Média Système Édition, 1991. — Janvier (no 5). — P. 36–37. Архивировано 19 октября 2017 года.
  17. 1 2 Lenhardt, Heinrich. Power Tests / Videospiele: Bombenstimmung - Bomberman (PC-Engine) (нем.) // Power Play. — Future Verlag, 1990. — November (Nr. 32). — S. 137.
  18. 1 2 Reviews - Bomber Man (PC Engine) (англ.) // Raze. — Newsfield, 1991. — March (no. 5). — P. 80.
  19. 1 2 Huyghues-Lacour, Alain. Rolling Softs: Exhaustilt! (фр.) // Tilt. — Mondadori France, 1991. — Mars (no 88). — P. 80–81. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  20. 1 2 Hengst, Michael. Test: Explosiv! - Bomber Man (PC-Engine) (нем.) // Video Games. — Future-Verlag, 1991. — Juli (Nr. 1). — S. 93. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  21. 1 2 Mandel, Joshua. Video-Game Reviews - Bomberman (NEC) For the TurboGrafx-16 (англ.) // VideoGames & Computer Entertainment. — Larry Flynt Publications, 1991. — March (no. 26). — P. 36–38. Архивировано 16 сентября 2020 года.
  22. New Game Special Part 1 - ボンバーマン (яп.) // Gekkan PC Engine. — Shogakukan, 1990. — 12月 (第24数). — 第18–19 頁.
  23. ボンバーマン (яп.) // Marukatsu PC Engine. — Kadokawa Shoten, 1990.
  24. PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - ボンバーマン (яп.) // PC Engine Fan. — Tokuma Shoten, 1993. — 1 10月 (第6巻, 第10数). — 第29 頁.
  25. Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die (англ.). — Universe Publishing, 2010. — ISBN 978-0-7893-2090-2.