Braunstein (игра)

Перейти к навигацииПерейти к поиску

Braunstein — игровой жанр и экспериментальная игра авторства Дэвида Уизли[англ.], впервые проведённая в конце 1960-х в метрополии «Городов-близнецов[англ.]» (Миннеаполис и Сент-Пол, США). Braunstein оказал ключевое влияние на становление жанра ролевых игр.

История

Braunstein 1

В 1969 году Дэвид Уизли провёл в качестве судьи варгейм в воображаемом немецком городе Браунштайн эпохи Наполеоновских войн.[1] Уизли подготовил игру на много игроков и со множественными условиями победы, в которой он назначил каждому игроку индивидуальную роль, включая невоенные роли. Например, игроки исполняли роли мэра города, банкира и канцлера университета.[1] На игру пришли почти 20 человек, больше чем ожидалось, и каждый получил роль в городе.[1] Общение с судьёй должно было происходить в отдельной комнате.[1]

Неожиданно игроки начали общаться друг с другом за своих персонажей и перемещаться по Браунштайну.[2] Когда два игрока неожиданно вызвали друг друга на дуэль, Уизли сымпровизировал правила для этого столкновения. Хотя Уизли посчитал результат хаотичным, а эксперимент — провальным, другим игрокам понравился аспект отыгрывания роли, и они попросили провести ещё одну игру.[3]

Braunstein 2-4

Уизли затем разработал новый ролевой сценарий, в котором игроки пытались устроить или предотвратить переворот в небольшой латино-американской республике — вечно политически нестабильной Банании. Он судил этот сценарий по очереди с Дейвом Арнесоном[англ.], ещё одним участником варгеймерской ассоциации Midwest Military Simulation Association[англ.]. Все игры по этому сценарию также называли «Браунштайнами»; Арнесон продолжил судить, когда Уизли ушёл служить в армию.[4]

Вдохновения

«Браунштайны» Уизли вдохновлялись настольной игрой «Дипломатия», где от игроков требуется договариваться между ходами[]. Идея судьи была почёрпнута Уизли из «Strategos: The American Game of War» (1880) Чарльза Тоттена[англ.][1] и практиковалась варгеймерами со времён Кригшпиля[5]. Книга Тоттена подсказала Уизли идею игрового ведущего, придумывающего сценарий для вечерней баталии.[1] Идея стратегической игры на много игроков пришла из «The Compleat Strategist» (1954) авторства J.D. Williams.[1] Уизли также прочёл и перечислил в качестве вдохновения «Conflict and Defense: A General Theory» (1962) Кеннета Болдинга[англ.].[]

Наследие

Ролевые игры

Braunstein сыграл ключевую роль в появлении ролевых игр благодаря соответствию 1:1 игрока и игрового персонажа, а также открытых правил, позволяющих игрокам предпринимать любые действия, результат которых остаётся на усмотрение судьи.

Концепция ролевой игры Уизли затем была развита Дуэйном Дженкинсом (Duane Jenkins) в сеттинге-вестерне Brownstone и Дейвом Арнесоном в сеттинге Blackmoor[англ.] и позже в Dungeons & Dragons, в которой Арнесон выступил соавтором.[2]

Brownstone

В октябре 1970 Уизли прошёл военную подготовку в Канзасском университете и был направлен на активную службу. Арнесон продолжил вести Браунштайны и придумывать новые сценарии. Дуэйн Дженкинс, ещё один варгеймер из MMSA, разработал серию Браунштейнов-вестернов в сеттинге «Brownstone Texas», в котором Анресон играл постоянную роль главаря мексиканских бандитов по имени El Pauncho.[6]

Игры Brownstone добавили концепцию собственного постоянного персонажа игрока, история которого развивается от игры к игре, вместо того, чтобы начинать с нуля в каждой новой игре.[2]

Blackmoor

В 1971 году Арнесон разработал сценарий-Браунштайн в фэнтезийном мире под названием «Северные топи» (The Northern Marches), где в том числе находилось баронство Блэкмор. В этой кампании он собрал воедино идеи из таких различных источников как романы «Властелин колец» и ужастиковая мыльная опера «Мрачные тени».[1] Арнесон изначально описал свою игру как «средневековый Браунштайн (…) с мифическими существами».[7]

В 1981 в своём интервью журналу Pegasus[англ.] Дейс Арнесон описал Braunstein Уизли как игру, в которой каждый игрок «играл роль».[8] Он также описал свою игру Blackmoor как вариацию на более ранний Braunstein Дейва Уизли, основанную на идеях Уизли о ролевой игре, но разворачивающуюся в фэнтезийном мире.[8] В отличие от оригинальных сценариев Braunstein, игра и сеттинг Blackmoor предназначались для многодневной кампании без чёткой концовки.[1] Петерсон называет Blackmoor Арнесона наиболее значимым предшественником Dungeons & Dragons.[9]

В этом предшественнике Dungeons & Dragons постоянные персонажи игроков переживали приключения в фэнтезийном баронстве Блэкмор, в том числе спускались в наполненные монстрами и сокровищами темницы под замком Блэкмор, который был вдохновлён пластмассовой моделью замка Branzoll[англ.] (Италия).

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tresca, Michael J. (2010), The Evolution of Fantasy Role-Playing Games, McFarland, pp. 60—61, ISBN 078645895X Источник. Дата обращения: 21 марта 2021. Архивировано 18 декабря 2019 года.
  2. 1 2 3 Morgan, Griffith (Director) (2019-08-18). The Secrets of Blackmoor (Motion picture). Minnesota: The Fellowship of the Thing.
  3. Schick, Lawrence. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. — Prometheus Books, 1991. — P. 17–18. — ISBN 0-87975-653-5.
  4. Shannon Appelcline. Designers & Dragons. — Mongoose Publishing, 2011. — P. 6. — ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. The Origins of Rule Zero. Дата обращения: 21 марта 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  6. Arneson, David L. (April 1971). "The Saga of El Pauncho". Corner of The Table. Vol. 3, no. 4. Minneapolis, Minnesota: MMSA.
  7. Ewalt, David M. Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. — Scribner, 2013. — P. 59. — ISBN 978-1-4516-4052-6.
  8. 1 2 Reagan, Mike; Kahn, Harold, eds. (April 1981). "An Interview With Dave Arneson". Pegasus. No. 1. Decatur, IL: Judges Guild.
  9. Zegal, José. Precursors // Role-playing Game Studies: Transmedia Foundations / José Zegal, Sebastian Deterding. — Routledge, 2018.