
Nintendo DS (яп. ニンテンドーDS Нинтэндо: DS, сокращённо NDS либо DS) — следующее поколение карманных игровых консолей компании Nintendo после Game Boy Advance SP. Консоль была выпущена в 2004 году в Канаде, США и Японии.

Space Invaders (яп. スペースインベーダー Супэ:су имбэ:да:, рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако позже компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.

Asteroids — компьютерная игра в жанре мультинаправленного шутера для аркадных автоматов, разработанная Лайлом Рейнсом и Эдом Логгом и выпущенная компанией Atari в 1979 году. Игрок управляет космическим кораблём, летящим сквозь пояс астероидов, через который периодически пролетают летающие тарелки. Цель игры состоит в том, чтобы стрелять и уничтожать астероиды и летающие тарелки, избегая при этом столкновения с ними и обстрела со стороны тарелок. С каждым новым уровнем количество астероидов увеличивается, делая игру всё более сложной.

«Косми́ческие ре́йнджеры» — компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers. Игра принадлежит к жанру «эпических игр» с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады.

Gran Turismo — серия гоночных видеоигр, разработанных компанией Polyphony Digital для игровых консолей компании Sony. Продюсером всех игр серии является Шаблон:Нл.

Road Fighter — видеоигра в жанре аркадный автосимулятор, разработанная компанией Konami и выпущенная в виде игрового автомата 7 декабря 1984 года. Является первой игрой подобного жанра Konami. Впоследствии были выпущены версии для домашних компьютеров стандарта MSX1 (1985) и для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Версия для MSX также была адаптирована для компьютера Spectravideo SV-328.

«Акелла» — российская частная компания, до 2012 года специализировавшаяся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр; несколько раз выступила как разработчик.

Manhunt 2 — компьютерная игра в жанре стелс-экшена и survival horror от третьего лица, разработанная и изданная американской компанией Rockstar Games. Является сиквелом к игре Manhunt. Разработка началась в 2004 году и велась отделом компаний Rockstar Games и Rockstar London. Manhunt 2 выходила на платформах Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable 29 октября 2007 года, и только в 2009 году была полностью портирована на платформу Windows.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! — компьютерная игра 1990 года от Sierra, пятая часть квестового сериала King’s Quest. Игра была разработана с использованием нового игрового движка — SCI 1.0, благодаря чему имела значительные отличия от предыдущих частей в графике и интерфейсе. Впервые в серии появился режим VGA — игровые локации были нарисованы в разрешении 320×200 и использовали 256 цветов. Это первая игра от Sierra, взаимодействовавшая с игроком посредством ориентированного на мышь интерфейса «point-and-click», использовавшего иконки для совершения различных действий. Этот интерфейс пришёл на смену старому, использовавшему ввод текста с клавиатуры, что повлекло за собой возмущение некоторых хардкорных фанатов серии, предпочитавших старый способ управления. Впрочем, игрок вполне мог обойтись только клавиатурой — движок предусматривал эмуляцию перемещений мыши с помощью клавиш стрелок, поскольку тогда мыши ещё не стали стандартным аксессуаром ПК. Это была одна из первых высокобюджетных игр, на разработку которой было потрачено более миллиона долларов.

Sid Meier’s Pirates! — ремейк одноимённой игры, разработанной Сидом Мейером в 1987 году. В игре используется новый 3D-движок Gamebryo, улучшены многие игровые элементы, в частности, мини-игра с бальными танцами, улучшена система пошагового боя на суше. Графика значительно переработана.

Puzzle Chronicles — компьютерная игра-головоломка с ролевыми элементами, разработанная Infinite Interactive и изданная Konami в 2010 году для платформ PlayStation Portable, Nintendo DS, Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.

«Весёлая ферма: Беспокойное хозяйство» — казуальная компьютерная игра в жанре time management, разработанная компанией Melesta и изданная Alawar Entertainment в 2007 году. Игра обрела популярность на мобильных платформах и в социальных сетях; в 2021 году также была портирована на Xbox.

Titan Quest — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash, разработанная компанией Iron Lore Entertainment и изданная THQ 26 июня 2006 года. Сюжет игры использует мифологию Древней Греции, Египта и Востока и повествует о походе безымянного героя против трёх братьев-телхинов, титанических созданий, воспользовавшихся лишением людей божественной опеки с целью отдать Землю во власть титанов.

Pitfall! — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600. Создателем игры является программист Дэвид Крейн. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр.

Last Resort (яп. ラストリゾート, рус. Последнее Средство) — видеоигра жанра scrolling shooter, разработанная и выпущенная компанией SNK 23 марта 1992 года в Японии для аркадной платформы Neo-Geo MVS. 24 апреля того же года игра появилась в Японии и США на приставке Neo-Geo AES, а 9 сентября 1994 года — на Neo-Geo CD. 29 марта 2011 года выпущена компанией D4 Enterprise для Virtual Console Wii.
Midnight Club — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Midnight Club: L.A. Remix — видеоигра серии Midnight Club в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar London и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable (PSP) в 2008 году. Официальным локализатором выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией. Midnight Club: L.A. Remix основана на оригинальной Midnight Club: Los Angeles для приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Fantastic Voyage — приключенческая лабиринтовая компьютерная игра, разработанная Джоном Р. Эдмондсом и изданная в Великобритании в 1984 году компанией Quicksilva для платформы ZX Spectrum. Игра создана по одноимённому фильму 1966 года от компании 20th Century Fox. Впоследствии к августу того же года было проведено портирование на Amstrad CPC. В 1985 году Fantastic Voyage была издана в Испании компанией Mind Games Espana S.A. и в Португалии компанией Orion.

Puyo Pop Fever, также известна в Японии, как Puyo Puyo Fever — это игра-головоломка, разработанная Sonic Team. Это пятый основной выпуск в серии головоломок Puyo Puyo и вторая игра Puyo Puyo, которая будет программироваться Sonic Team после Puyo Pop. Это было началом серии «перезагрузки» франшизы Puyo Pop, с новым сюжетом, обсуждающим, как миссис Аккорд потеряла летающую трость. Sega, которая приобрела права на серию у Compile в 1998 году, опубликовала все японские версии игры. Игра была выпущена на международном уровне, и некоторые издатели выпустили некоторые версии в этих областях. Только версии Nintendo GameCube и Nintendo DS были выпущены в Северной Америке. Европа получила обе версии, а также версии для Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance и PlayStation Portable. Порт NAOMI для Dreamcast, выпущенный исключительно для японских аркадных кабинетов, был последней игрой Sega Dreamcast, разработанной Sonic Team, а также последним первым названием, выпущенным на платформе. Версия Dreamcast является единственной консольной версией, которая использует спрайты вместо 3D-моделей. Это первая игра серии, изданная в формате 16:9.