Celeste (игра)

Перейти к навигацииПерейти к поиску
Celeste
РазработчикExtremely OK Games
ИздательExtremely OK Games
Часть серииCeleste[вд]
Дата выпуска25 января 2018
Лицензияпроприетарная
Последняя версия
Жанр платформер
Создатели
ПрограммистыNoel Berry[вд] и Мэдди Торсон[вд]
Композитор Лена Рейн
Технические данные
Платформы
Движок XNA
Режим игрыоднопользовательский
Языки английский, бразильский португальский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, упрощённый китайский, японский и каталанский[2]
Носителиоптический диск, цифровая дистрибуция, игровой картридж
Управлениегеймпад и клавиатура
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Celeste (с англ. — «Селеста») — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная компанией Extremely OK Games. Сюжет игры повествует о трансгендерной девушке по имени Мэдлин, которая хочет подняться на вершину горы Селеста. Игра была выпущена 25 января 2018 года на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux.

Celeste добилась всеобщего признания со стороны игровых критиков и была признана одной из лучших игр 2018 года. Игру хвалили за её игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, эмоциональный сюжет и личность главной героини. Критики также оценилили факт того, что игра подойдёт как для казуальных игроков, так и для хардкорных, желающих пройти Celeste, как спидраннер или получить все достижения в игре. Игра получила множество наград, в том числе по итогам 2018 года игра стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»[3]. Игра стала коммерчески успешной, продав миллион копий к концу 2019 года.

Игровой процесс

Несмотря на двухмерность игры, геймплей Celeste во многом сложен и непривычен для новых игроков ввиду надобности высокой точности управления персонажем. Главной героине необходимо пройти через множество комнат используя клавиши передвижения (WASD, либо стрелочки), прыжок, высота которого зависит от продолжительности удержания, хватание за стену, время которого ограничено выносливостью персонажа и рывок, стоящий более тщательного рассмотрения. Рывок может выполняться по осям абсцисс и ординат, а также по диагоналям. При его использовании волосы Мэдлин изменяются с рыже-красного на синий цвет, что означает невозможность использовать рывок второй раз после первого, однако после приземления на поверхность рывок восстанавливается. По мере прохождения, на пути игрока будут встречаться клубники, являющиеся бонусными наградами. Чаще всего они либо спрятаны, либо находятся в отдельных комнатах, не влияющих на продвижение по сюжету. Сбор ягод не является обязательным, а просто приятным дополнением, проверяющим навыки игры. Всего в игре 202 клубники. Секретными наградами являются кассетные плёнки и синие сердца, требующие от игрока внимательности и/или смекалки.

Локации и механики

Не считая пролог, всего в игре представлено 9 сюжетных глав, последняя из которых является бесплатным DLC к обновлению 1.3.0.0. Несмотря на это, основной сюжет заканчивается после седьмой главы. Каждая из глав представляет новые механики, способствующие прохождению. Первая глава называется «Забытый город». Уникальной для неё являются механические блоки, быстро скользящие по цепи до конечной точки при хватании или приземлении на них и классические шипы. Вторая глава — «Старое место». Впервые появляются «блоки сна», выглядящие как чёрные с мерцающими внутри блёстками прямоугольники. При рывке внутрь, игрок проходит насквозь и заново получает рывок. Также, по сюжету этой локации за нами гонится «злое я» Бэдлин, повторяя все наши движения с интервалом в несколько секунд, убивая игрока при касании. Третья глава, «Небесный Курорт», преподносит механику «пыльных зайчиков», имеющих свойства шипов, но обладающие большими хитбоксами и находящимися в воздухе. Они могут колебаться с определённым промежутком. Ответвлением пыльных зайчиков являются маленькие ворсинки на некоторых поверхностях главы, после прохождения по которым, из них появляются повторяющие свойства шипов, но с видом пыльных зайчиков объекты. Последним элементом главы является финальный «босс», в виде уже известного игроку персонажа, владельца отеля, Оширо. В виде сущности с большой головой и злой мимикой, с равной периодичностью он будет готовиться к скоростному пролёту слева направо, убивая неосторожного игрока. Четвёртая глава, «Золотой кряж», завязана на механике ветра, способного дуть в любом направлении осей X и Y с разной силой, замедляя или ускоряя игрока. Второй механикой являются движущиеся блоки, работающие по принципу механических из первой главы, но плавно передвигаясь с равной скоростью, разрушаясь при столкновении с препятствием. На некоторых из них присутствует зелёная платформа, став на которую можно управлять передвижением блока вверх-вниз или влево-вправо, если зелёная кнопка на сторонах блока. Также в этой главе появляются зелёные пузыри, попав в которые, игрок с некоторой задержкой отправляется в направлении зажатых клавиш управления со скоростью и свойствами рывка, получая последний назад. Пятая глава — «Зеркальный храм». Появляется вариация зелёных пузырей из четвёртой главы — красные пузыри. Они обладают схожими свойствами, но, в отличие от зелёных, летят до столкновения с твёрдыми поверхностями или до активации игроком рывка. Встречается ещё один вид блоков, которые зависят от действий игрока. При использовании рывка они быстро движутся к конечной точке и плавно возвращаются назад. Возвращение можно прервать повторными рывками. Во второй половине главы появляются летающие монстры из кошмаров с множеством глаз. При виде игрока они готовятся и резко летят к персонажу, поражая его при касании. Монстры могут быть ненадолго оглушены на пару секунд наступлением сверху, после чего возрождаются, отбрасывая игрока, возобновляя количество рывков. Они не могут проходить через специальные поля, но могут разрушать красные блоки, свойственные только для этой главы. Последней механикой является кристалл с сидящим внутри Тео, знакомым игроку персонажем. Кристалл можно брать с помощью кнопки хвата, но нельзя карабкаться с ним на стену. Мэдлин также замедляется при держании и не может совершать рывок. Шестая глава называется «Отражение». В ней встречаются блоки, движущиеся с большой скоростью в направление, с которого игрок в него сделал рывок. Символичной по сюжету механикой является «перо», подбирая которое, игрок на время летит жёлтой эссенцией, управляя плавными поворотами до поры окончания эффекта или рывка, прекращающего действие. На пути комнат находятся бамперы, отталкивающие игрока при прикосновении. Ещё одним боссом является Бэдлин, знакомая ранее. Во второй половине главы она будет стрелять лазером, плеваться энергетическими шарами и всячески двигать блоки на экране, стараясь погубить игрока. При касании, она переместится в следующее место. Комната будет пройдена после победы над всеми позициями. В конце главы, примиряясь с Бэдлин, игрок получает второй рывок, удлиняя и окрашивая волосы в розовый. В последней главе основного сюжета «Вершине» игроку предстоит заново пройти весь путь, но уже с двумя рывками и другими экранами. Механики остаются всё те же.

Сюжет

Действие происходит в окрестностях и на самой горе Селеста, реально существующей горе в западной Канаде, которая обладает некой силой. Сюжет разворачивается вокруг девушки по имени Мэдлин, которая решила забраться на гору. Поднимаясь на гору, она проходит через Забытый город, отель «Небесный курорт» и другие места. По пути она встречает других персонажей: старуху, которая живёт на этой горе; фотографа Тео из Сиэтла, который приехал на гору, чтобы пофотографировать; призраком администратора, обитающего в заброшенном отеле господина Оширо и сначала несколько враждебную «её часть», которую отделила от главной героини гора. Мэдлин на всём своём непростом пути вынуждена сталкиваться и преодолевать своих внутренних демонов в дополнение к испытаниям, которые дает гора.

Разработка

Разработкой игры занимались Ноэль Берри (Skytorn) и Мэдди Торсон (TowerFall), которые создали прототип для виртуальной консоли Pico-8, который теперь называется Celeste Classic[note 1], за четыре дня во время Game Jam[4]. Результатом стал платформер-спидраннер с 30 уровнями, ориентированный на точные рефлексы игрока. Сам прототип создавался на основе наработок TowerFall и имел с ней больше общего в плане игровой механики, а также игрой Super Mario Maker[5]. Разработчики черпали вдохновение у классических платформеров для NES и Super Nintendo, например Super Mario Bros. 3[6][7]. Celeste, содержащая 200 уровней-комнат, разбитых на 8 глав[8], вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux и macOS 25 января 2018 года[9][10]. Оригинальный прототип для Pico-8 включен в игру как разблокируемая мини-игра. Разработчики иногда транслировали процесс разработки игры на Twitch, игра также была продемонстрирована на PAX West Indie Megabooth в 2016 году[11]. Позже, Celeste была выпущена на облачном сервисе Stadia 28 июля 2020 года, а 1 октября стала игрой Stadia Pro[12]. 21 декабря 2018 года Celeste продалась тиражом более 500 000 копий[13]. 1 января состоялся выход ограниченного коллекционного издания[14], а 9 сентября 2019 года было выпущено дополнений DLC «Прощание», добавляющее в игру девятую главу, 100 новых уровней и 40 минут новой музыки[15][16][17]. Оно стало последним расширением к игре, тогда же разработчики объявили, что не собираются в дальнейшем развивать Celeste, так как начали работу над новыми проектами[18].

Игра рассматривается, как сложный, но и одновременно щадящий платформер, включающий в себя ряд сложных игровых элементов, например требующих от игрока совершать комбинации нескольких прыжков и рывков, перепрыгивание через стену. По мере разработки, уровень сложности игры был упрощён, в частности Торсон в ряде твитов рассказывала, что при разработке дизайна уровней, она создала широкие «окна», позволяя игроку например совершить повторный прыжок в течение первых нескольких секунд, если он соскользнулся, чтобы усилить игровое ощущение и сделать игру более снисходительной[19]. Физический релиз для Nintendo Switch состоялся 14 октября 2019 года[20].

Главная героиня Мэдлин обладает двойственной природой, её тёмное альтер эго Бэдлин описана разработчиками, как физическое воплощение депрессии и тревоги. Мэдди Торсон заметила, что при прописании персонажа обращалась к опыту собственной депрессии. В качестве примера она приводит взаимоотношения между героиней и мистером Оширо, когда она жертвует собственным благополучием ради заботы о ком-то. Попытка забраться на гору — это метафора успешной борьбы с собственной неуверенностью, ровно также, как и идея насильственного противостояния с Бэдлин, но в конце концов героиня должна научится сосуществовать с ней, то есть должна найти способ решить свой внутренний конфликт[21].

Музыкальное сопровождение к игре написала Лена Рейн, при создании музыки, она стремилась передать чувства Мэдлин, и сама же черпала вдохновение, как она выразилась, у «собственного душевного состояния». Рейн описала путешествие Мэдлин, как путь «самопознания и принятия», её мелодии должны были помочь игрокам лучше понять настроение героини[22].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticNS: 93/100[23]
PC: 89/100[24]
XONE: 95/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[26]
IGN10/10[27]
Nintendo World Report10/10[28]
PC Gamer (US)8/10[29]
Polygon8/10[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игры Mail.ru»9/10[31]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «всеобщее признание» со стороны игровых критиков[23]. Журналисты называли Celeste одной из лучших игр года[32], а представитель Polygon назвал игру одной из лучших игр десятилетия[33]. Кевин Мерсеро с сайта Destructoid назвал Celeste «необходимым игровым опытом», отметив, что «впервые за много лет ему совершенно не на что жаловаться»[26]. Критик Том Маркс (Tom Marks) из IGN похвалил сюжет игры и то, как он включен в геймплей: «Я очень переживал за Мэдлин и сочувствовал ей в неожиданной степени сильно»[27].

Игровой саундтрек, написанный Леной Рейн, также был высоко оценен критиками[26][27]. Распространением саундтрека занимался лейбл Materia Collective[34]. Также саундтрек был выпущен в нотном издании для фортепьяно 25 января 2019 года[35]. В ноябре 2018 года состоялся выход саундтрека колыбельной музыки под названием Prescription for Sleep: Celeste, созданной на основе саундтрека к игре[36].

Продажи

По состоянию на 21 декабря 2018 года Celeste была продана более 500,000 раз. Торсон призналась: она никогда не ожидала, что игрой заинтересуется столько людей[37][38]. Хотя точные данные по продажам на отдельных платформах отсутствуют, известно, что больше всего продаж пришлось на Nintendo Switch[39].

В сентябре 2019 года, в интервью с редакцией IGN, Торсон заметила, что отметка продаж приближается к миллиону[40]. В марте 2020 года IGN подтвердила, что к концу прошлого года продажи копий игры превысили отметку в миллион[41].

Влияние

Celeste разрабатывалась как спидраннер и мгновенно стала хитом у поклонников данного жанра[42][43][44]. Редакция USgamer заметила, что именно вышеописанный факт сыграл ключевую роль в успехе Celeste[42]. Разработчики признались, что получили множество восторженных писем от поклонников, утверждающих, что Celeste стала их первым спидраннером[42]. Игра также привлекла больше всего внимания на мероприятии Games Done Quick[42].

В самом конце дополнения Farewell демонстрируется кат-сцена с комнатой Мэдлин и её личными вещами, среди которых видны флаги ЛГБТ и транс-сообщества. Фанаты стали предполагать, что героиня является трансгендерной женщиной. Данный факт Торсон официально потвердила в ноябре 2020 года, признавшись, что раннее об этом не объявляла, так как сама в тот момент изучала свою гендерную идентичность; также она не желала таким способом привлекать лишнее внимание к своей игре[45][46][47]. Со слов разработчицы, прописание персонажа помогло окончательно определиться с тем, что Торсон идентифицирует себя как небинарную персону. Она взяла новое имя Мэдди Торсон[48]. Транс-женщиной также является создательница музыкального сопровождения, Лена Рейн[49][50]. Данная новость была крайне положительно воспринята ЛГБТ-сообществом, заметившим, что Celeste стала одной из первых игр в истории, включавших главную трансгендерную героиню. Одновременно это стало причиной массовой гневной реакции среди консервативных геймеров и религиозных активистов, обвинивших игру в «пропаганде левой идеологии» — против создателей и персонажа они развернули травлю[45].

Награды

ГодНаградаКатегорияИтог
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2018[51]Оригинальная партитур Mix Score, New IP Номинация
Independent Games Festival Awards[52][53]Превосходное аудио Номинация
Приз зрительских симпатий Победа
Golden Joystick Awards[54][55][56]Лучшая инди-игра Номинация
Лучшая игра года Номинация
The Game Awards 2018[57][58]Лучший саундтрек / музыка Номинация
Игра года Номинация
Влиятельная игра Победа
Лучшая независимая игра Победа
Gamers' Choice Awards[59]Любимая игра фанатов Номинация
Любимый фанатский опыт одиночной игры Номинация
Любимая инди-игра фанатов Номинация
Titanium Awards[60]Лучшая инди-игра Номинация
Australian Games Awards[61]Независимая игра года Номинация
Game Informer Игра месяца, апреля 2018 года Победа
2019 New York Game Awards[62]Премия Big Apple за лучшую игру года Номинация
Премия Off Broadway за лучшую инди-игру Номинация
22nd Annual D.I.C.E. Awards[63][64]Экшн-игра года Победа
Выдающееся достижение для независимой игры Победа
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019[65][66]Игра года Номинация
Дизайн управления, 2D и ограниченно 3D Номинация
Точность управления Победа
SXSW Gaming Awards[67][68]Превосходное повествование Номинация
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры Победа
Превосходная в музыкальная партитура Номинация
Популярная игра года Номинация
Видеоигра года Номинация
Game Developers Choice Awards[69][70]Лучшее аудио Победа
Лучший дизайн Номинация
Игра года Номинация
2019 G.A.N.G. Awards[71][72]Лучшая музыка для инди-игры Номинация
G.A.N.G. / MAGFEST Приз зрительских симпатий Победа
British Academy Games Awards[73]Лучшая игра Номинация
Игра вне развлечений Номинация
Игровой дизайн Номинация
Инновационная игра Номинация
Музыка Номинация
Italian Video Game Awards[74]Игра года Номинация
Лучшая инди-игра Номинация
Игра вне развлечений Номинация
ASCAP Composers' Choice Awards[75][76]2018 Рейтинг года по видеоиграм 2018 Победа

Примечания

Комментарии

  1. Informally known as Celeste Classic since the release of the 2018 game.

Источники

  1. v1.4.0.0 Changelog
  2. https://www.gaming.cat/videojocs-en-catala/celeste/
  3. 22nd Annual D.I.C.E. Awards Winners. www.interactive.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  4. Destaque dos Game Awards 2018, "Celeste" tem sangue brasileiro. Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  5. Hudgins, Amanda Next up for the creator of Towerfall, A game about climbing a Mountain. Kill Screen (26 июля 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
  6. Alexander, Julia Towerfall developer's next game, Celeste, heading to the Nintendo Switch. Polygon (22 февраля 2017). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 10 мая 2019 года.
  7. Slate, Chris Celeste Developer Interview / Our Most-Played Nintendo Switch Games Nintendo Power Podcast Ep. 3. YouTube (28 февраля 2018). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  8. Celeste is the insanely difficult and insanely cute platformer we Deserve. Kill Screen (11 августа 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
  9. NoelFB. Celeste is launching January 25. [твит]. Твиттер (11 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018.
  10. Celeste on Steam. Valve Corporation (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
  11. Robinson, Nick Watch 10 minutes of gameplay from Celeste, the next game from TowerFall's creators. Polygon (26 августа 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
  12. Chapter 3- Celestial Resort - Celeste Wiki Guide - IGN. Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  13. Matt Thorson  🍂. Celeste sold over 500,000 copies in 2018. Thank you everyone who played it. We never expected it to reach so many people. (англ.). @MattThorson (2018T13:53). Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 24 мая 2020 года.
  14. Celeste is getting a great collectors edition (англ.). Polygon (28 декабря 2018). Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 29 декабря 2018 года.
  15. Good, Owen S. Celeste's 'Farewell' DLC launches next week (англ.). Polygon (6 сентября 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  16. Clayton, Natalie Celeste has set off on its final Farewell update (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 18 сентября 2019 года.
  17. exok_games. Chapter 9 is releasing on 9/9/19! [твит]. Твиттер (6 сентября 2019). Дата обращения: 6 сентября 2019.
  18. Watts, Rachel Celeste developer says that a sequel is not in the works. PC Gamer (7 сентября 2019). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2019 года.
  19. Oxford, Nadia Celeste's Designer Reveals All the Secret Ways the Brutal Platformer Is Surprisingly Forgiving. USGamer (13 марта 2020). Дата обращения: 14 марта 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
  20. Limited Run Games. We're proud to report that @celeste_game has officially begun shipping. We expect to ship ~13,000 individual copies of Celeste on Switch today alone, with more to come throughout the week (and PS4 standards will begin shipping next Monday)!pic.twitter.com/CRupN0qPcG (англ.). @LimitedRunGames (2019T11:11). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 14 октября 2019 года.
  21. Grayson, Nathan Celeste Taught Fans And Its Own Creator To Take Better Care Of Themselves. Kotaku (16 апреля 2018). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 31 мая 2020 года.
  22. Couture, Joel Road to the IGF: Matt Makes Games' Celeste. Gamasutra (7 марта 2018). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 24 октября 2020 года.
  23. 1 2 Celeste for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  24. Celeste for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  25. Celeste for xbox-one Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 2 июня 2018 года.
  26. 1 2 3 Mersereau, Kevin Review: Celeste. Destructoid (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  27. 1 2 3 Marks, Tom Celeste Review. IGN (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  28. Ronaghan, Neal Celeste (Switch) Review. Nintendo World Report (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  29. Prescott, Shaun Celeste Review. PC Gamer (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
  30. Frushtick, Ross Celeste Review. Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 24 мая 2019 года.
  31. Обзор Celeste. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  32. * GOTY 2018: #5 Celeste. Polygon (17 декабря 2018). Дата обращения: 13 января 2019. Архивировано 25 декабря 2018 года.
  33. The 100 best games of the decade (2010–2019): 50–11. Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 6 ноября 2019 года.
  34. Archived copy. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  35. Makuch, Eddie A Celeste Piano Album Is Coming, And It Sounds (And Looks) Great (22 января 2019). Дата обращения: 5 февраля 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
  36. Life, Nintendo Exclusive: Treat Your Ears To A Sneak Peek Of Prescription For Sleep: Celeste, A Lullaby Album. Nintendo Life (8 октября 2018). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 4 февраля 2019 года.
  37. Kerr, Chris Celeste has sold over 500,000 copies since January. Gamasutra (27 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  38. Doolan, Liam Indie Hit Celeste Sold Over 500,000 Copies In 2018. Nintendo Life (22 декабря 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  39. Santana, Steven Celeste Has Sold 500,000 Copies, New Levels Coming in Early 2019. Dual Shockers (21 декабря 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
  40. Marks, Tom Inside EXOK Games: The Brand New Studio That's Already Sold a Million Copies. IGN (14 января 2020). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  41. Marks, Tom Celeste Sequel (Probably) Won't Happen, Developer Says. IGN (5 марта 2020). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 25 февраля 2020 года.
  42. 1 2 3 4 Rad, Chloi How Celeste Was Designed With Speedrunning in Mind. USgamer (26 февраля 2019). Дата обращения: 10 декабря 2020. Архивировано 3 сентября 2020 года.
  43. [1] Архивная копия от 7 июня 2020 на Wayback Machine<meta />
  44. McCarthy, Caty SGDQ's Most Mindblowing Speedrun Wasn't Humanly Possible. IGN (4 июля 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  45. 1 2 Marrujo, Robert Editorial: Analyzing the Celeste Controversy. Nintendojo (15 сентября 2019). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 14 октября 2019 года.
  46. Jones, Ali Celeste’s final chapter offers a new interpretation of Madeline’s story. PC Games N. Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 15 октября 2019 года.
  47. Is Madeline Canonically Trans? Maddy Makes Games. Дата обращения: 3 декабря 2023. Архивировано 7 января 2024 года.
  48. Mr.Keks. Главная героиня Мадлен из игры Celeste является транс-женщиной — Игры на DTF. DTF (6 ноября 2020). Дата обращения: 10 декабря 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  49. Thorson, Maddy Is Madeline Canonically Trans? Well, yeah, of course she is. Medium (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  50. Clayton, Natalie Celeste creator confirms that yes, Madeline is trans. PC Gamer (6 ноября 2020). Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  51. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  52. Whitney, Kayla Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners. AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
  53. Chan, Stephanie Night in the Woods wins the grand prize at the Independent Games Festival. Venture Beat (21 марта 2018). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  54. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Дата обращения: 7 октября 2018. {{cite news}}: |archive-url= требует |archive-date= (); Неизвестный параметр |archive-ate= игнорируется ()
  55. Andronico, Michael Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year. Tom's Guide (26 октября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  56. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  57. McWhertor, Michael The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
  58. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  59. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
  60. Titanium Awards 2018. Fun & Serious Game Festival (10 декабря 2018). Дата обращения: 7 ноября 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
  61. Your 2018 Winners. Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  62. Keyes, Rob 2018 New York Game Awards Nominees Revealed. Screen Rant (3 января 2019). Дата обращения: 5 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  63. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  64. McWhertor, Michael God of War wins big at DICE Awards 2019. Polygon (14 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
  65. Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 12 февраля 2019. Архивировано 13 февраля 2019 года.
  66. Winner list for 2018: God of War breaks record. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2019). Дата обращения: 13 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  67. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  68. Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Дата обращения: 17 марта 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  69. Good, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees. Polygon (4 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  70. Williams, Mike God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards. USGamer (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
  71. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 18 мая 2019 года.
  72. Fogel, Stefanie 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year. Variety (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  73. Fogel, Stefanie 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety (14 марта 2019). Дата обращения: 14 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  74. Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  75. Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  76. ASCAP. Michael Giacchino Honored With ASCAP Henry Mancini Award; Pinar Toprak Receives ASCAP Shirley Walker Award; Stage & Screen Songwriters Benj Pasek & Justin Paul Recognized With ASCAP Vanguard Award At 2019 ASCAP Screen Music Awards. PR Newswire (16 мая 2019). Дата обращения: 16 мая 2019. Архивировано 16 мая 2019 года.