
Chasm: The Rift
Chasm: The Rift | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Action Forms |
Издатель | Megamedia Corporation |
Дата выпуска | Сентябрь 1997 |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], украинский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носитель | CD-ROM |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Chasm: The Rift — игра в жанре шутера от первого лица, разработанная украинской студией Action Forms и изданная компанией Megamedia Corporation в 1997 году для операционной системы MS-DOS. Действие игры происходит в нескольких локациях, включая военные базы, древнеегипетские гробницы, средневековье и инопланетный мир. Игрок выступает в роли элитного солдата, которому предстоит в одиночку сражаться с силами зла, проникающими из прошлого и будущего через временны́е порталы.
Разработка игры под названием Tron: The Hammer of War началась в середине 1990-х годов группой студентов Киевского политехнического института под впечатлением от игры Doom. Процесс создания затянулся на несколько лет, в ходе которых менялись название, сценарий и графика игры. Издатель игры был найден через интернет: им выступила американская компания Megamedia Corporation.
Chasm: The Rift получила в основном положительные отзывы критиков, высоко оценивших детализированных монстров, дизайн оружия и некоторые технические решения. Однако простой дизайн уровней и не самый оригинальный игровой процесс не позволили игре конкурировать с более известными шутерами того времени. В 2022 году, спустя 25 лет после выхода, игра была переиздана на сервисе Steam с улучшенной графикой и управлением, а в мае 2023 года — на игровых системах Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Игровой процесс

Chasm: The Rift — трёхмерный шутер от первого лица, действие которого происходит в нескольких локациях, охватывающих различные эпохи и миры: от современных военных баз и древнеегипетских гробниц до средневековых замков и инопланетных ландшафтов. Каждая временная эпоха и мир включают в себя несколько уровней. Игрок выступает в роли элитного солдата, которому предстоит в одиночку сражаться с силами зла, проникающими из прошлого и будущего через временные порталы. Для победы необходимо найти и уничтожить эти порталы[2].
Арсенал игрока в Chasm: The Rift включает несколько видов оружия. Основным является винтовка с неограниченным боезапасом, которая подходит для стрельбы с дальней дистанции. Также доступны более мощные, но требующие боеприпасов дробовик и пулемёт Volcano. Кроме того, игрок может найти футуристическое энергетическое оружие — BladeGun («дискомёт») и ArrowGun, стреляющий сгустками энергии. Однако боезапас этого оружия сильно ограничен. Также присутствует аналог ракетницы, но из-за низкой скорострельности и опасности для самого игрока в узких коридорах, она малоэффективна. Самым мощным оружием является Dimension Detonator, действующий по принципу BFG из Doom — выстрел из этого оружия поражает большую область и наносит огромный урон всем противникам в зоне поражения, но его применение ограничено малым количеством зарядов и риском самоубийства в тесных помещениях[2][3].
Игровой процесс проходит в виде перестрелок на узких и запутанных уровнях. Враги обладают высокой огневой мощью, поэтому игроку необходимо постоянно двигаться и искать укрытия. Одной из главных особенностей является возможность отстреливать разные части тел монстров. Они продолжают сражаться и с оторванными конечностями. Помимо обычных монстров, в конце каждого эпизода присутствуют боссы. Для их уничтожения необходимо использовать специальные тактики. Сюжет развивается с помощью брифингов и радиопереговоров неигровых персонажей между уровнями. В игре присутствуют как однопользовательский, так и многопользовательский режимы[2].
Разработка
Разработка Chasm: The Rift началась с увлечения двух студентов Киевского политехнического института, Ярослава Кравченко и Олега Слюсаря, игрой Doom. Желая создать шутер по своему вкусу, они начали разработку «домашнего» проекта под названием Tron: The Hammer of War, но позже к ним присоединились Игорь Карев и Денис Верещагин, и стало ясно, что игра может стать коммерческой. На начальном этапе поддержку разработчикам оказала компания Global Ukraine, а для привлечения инвестиций разработчики использовали интернет. В процессе разработки игра претерпела серьёзные изменения — менялись название, сценарий, графика. Для поиска издателя разработчики разместили информацию об игре в интернете, что позволило привлечь внимание американских компаний. В итоге издателем игры стала Megamedia Corporation, уже имевшая опыт работы с украинской студией «Меридиан-93»[4][5][6].
В октябре 2022 года, спустя 25 лет после первого выпуска, Chasm: The Rift была переиздана на сервисе Steam. Изданием занималась небольшая компания SNEG Ltd., специализирующаяся на переизданиях старых игр. Обновлённая версия получила поддержку современных разрешений экрана и небольшие улучшения, сохранив при этом оригинальный игровой процесс и графический стиль[7]. В мае 2023 года игра была также портирована на современные игровые системы — Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Данные версии включают в себя ряд улучшений, направленных на удобство игры на современных платформах. В частности, была добавлена поддержка разрешения 4K, а управление было адаптировано для геймпадов[8].
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 62,18 %[9] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 6,5 из 10[10] |
GameRevolution | C+[11] |
GameSpot | 6,1 из 10[12] |
Gamezebo | 3 из 5[13] |
PC Gamer (US) | 56 %[14] |
The Adrenaline Vault | 3,5 из 5[15] |
Génération 4 | 2 из 6[16] |
Svet Kompjutera | 83 %[17] |
PC Powerplay | 60%[18] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | 88 %[19] |
«Игромания» | 7 из 10[3] |
«НИМ» | 6,0 из 10[2] |
Критики в основном положительно оценили Chasm: The Rift за детализированных монстров с возможностью отстреливать части тел, хороший дизайн оружия и некоторые интересные технические решения, такие как эффекты дождя и разрушаемое окружение[2][15][19]. Однако они также отмечали, что игра сильно уступает Quake и другим шутерам того времени из-за слишком простого дизайна уровней с обилием узких коридоров, ограничивающих передвижение игрока, а многопользовательский режим критиковался за неудобства и неспособность конкурировать с более известными играми[12][15][16].
Обозреватель журнала Game.EXE в целом позитивно оценил игру Chasm: The Rift, несмотря на отсутствие поддержки 3D-ускорителей. Среди сильных сторон были выделены дизайн и анимация монстров, точечная система повреждений, хорошо проработанный ИИ противников, интересные механизмы дверей и выключателей, а также отличная анимация оружия. Однако главным недостатком игры рецензент назвал полностью плоские уровни в стиле Doom, что, по его мнению, нивелирует многие технологические достижения Chasm: The Rift и сразу бросается в глаза искушённому игроку. Тем не менее, обозреватель отметил, что все недостатки игры объяснимы и оправданы, а сама она выполнена органично. В итоге автор назвал Chasm: The Rift одним из лучших шутеров на момент выхода, уступающим только Quake, Hexen II и находящимся на одном уровне с Jedi Knight и Turok; несмотря на некоторые недостатки, игра пришлась ему по душе благодаря своей стильности и аккуратности исполнения[19]. Кэлвин Хаббл в своём обзоре для GameRevolution, однако, не согласился с этим, написав что Chasm не выдерживает конкуренции не только с Quake, Hexen II, но и с Jedi Knight. При этом он отметил интересных врагов, оригинальные визуальные эффекты и атмосферу, но раскритиковал игру за слишком простой игровой процесс и базовый движок, не поддерживающий 3D-ускорители[11].
Александр Ланда в обзоре Chasm: The Rift для журнала «Навигатор игрового мира» отметил явное сходство игры с Quake в дизайне уровней, оружия и монстров, но гораздо более высокую сложность из-за мощных врагов и нехватки аптечек. Критик назвал уровни слишком простыми и узкими, лишающими игрока возможности манёвра. С другой стороны, он высоко оценил детализацию и анимацию монстров, а также возможность отстреливать части их тел. Обозреватель подчеркнул низкие системные требования игры при наличии продвинутых графических эффектов. Однако многопользовательский режим был назван совершенно неиграбельным из-за дизайна уровней и отсутствия поддержки модема. В итоге Ланда охарактеризовал Chasm: The Rift как противоречивого «середнячка», сочетающего устаревший дизайн уровней с современной графикой. По мнению критика, игра подойдёт «хардкорным» поклонникам жанра, уже «наигравшимся» в Quake, но будет слишком специфична и сложна для неискушённой аудитории[2].
В обзоре игры от Эмиля Пальяруло для сайта The Adrenaline Vault отмечается, что несмотря на запутанный сюжет и сеттинг, история «хорошо работает в контексте игры». Пальяруло особенно высоко оценил детализированные модели врагов с механикой расчленения и высококачественную графику игры без использования трёхмерного ускорения. К недостаткам Chasm: The Rift Пальяруло относит слишком тёмные текстуры уровней и неудобное управление мышью, а также то, что многопользовательский режим не сможет составить конкуренцию более именитым шутерам[15]. Майкл Лутон в обзоре для PC Gamer отметил, что несмотря на некоторые интересные визуальные эффекты и детализированных монстров, игра сильно уступает Quake из-за плоского дизайна уровней, неудобного управления и отсутствия полноценной многопользовательской игры по интернету. В итоге критик не рекомендовал Chasm никому, кроме самых преданных фанатов жанра, готовых мириться с недостатками игры[14]. Аналогично, обозреватель сербского журнала Svet Kompjutera заметил, что несмотря на качественный движок и визуальные эффекты, игра содержит «технические дефекты» и что «изобретательность на абсолютном нуле»[17].
Обозреватель GameSpot посчитал, что, по сравнению с другими шутерами на рынке, это более простой и дешёвый шутер, нацеленный на пользователей 486-х компьютеров и занимающий промежуточное положение между Doom и Quake. По мнению обозревателя, несмотря на не самый передовой движок и «вторичный» игровой процесс, игра добавляет некоторые интересные детали, такие как эффект дождя, возможность разбивать окна и уничтожать источники света, и очень детализированных монстров, которым можно отстреливать конечности, хотя и не более одной. Обозреватель посчитал, что арсенал игрока достаточно стандартен и создаёт впечатление, что он был полностью позаимствован из Terminator: Future Shock[12]. Обозреватель французского журнала Génération 4 аналогично отметил, что на его взгляд, оружие «банально», а уровни «традиционны»[16].
Переиздание
Зоуи Хэндли из Destructoid в обзоре переиздания 2022 года отметила, что игру часто называли «бедняцкой версией Quake» и относили к категории «евродженка» (англ. Eurojank). Несмотря на крепкую боевую систему со скоростным и мощным оружием, а также проработанное расчленение врагов, игра сильно уступала Quake и другим шутерам того времени из-за слишком простой архитектуры уровней, отсутствия «объёмного дизайна» (комната-над-комнатой) и наличия узких коридоров, ограничивающих мобильность. Тем не менее, рецензент высоко оценила большую работу разработчиков по модернизации движка в переиздании[10]. Критик Gamezebo, рассматривая порт для Switch, отметил, что в игре присутствуют увлекательные бои с расчленением врагов, но, в то же время, она страдает от устаревшего дизайна и проблем с навигацией, и будет интересна в первую очередь любителям истории шутеров[13].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Облизин, Роман. Chasm: The Rift // «Игромания» : журнал. — Москва: Астрея, 1998. — Январь (№ 01 (004)). — С. 10—16. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Нилов, Олег; Моисеенко, Сергей. На краю Пропасти // Компьютерное обозрение. — 1997. — 30 мая (№ 18 (91)). — С. 28—30. Архивировано 19 февраля 2023 года.
- ↑ Игра для себя, или Четыре принципа украинской id // Game.EXE. — 1997. — Июнь (№ 6). — С. 60—63.
- ↑ Aihoshi, Richard Vivisector: Creatures of Dr. Moreau Interview (англ.). IGN (5 марта 2002). Дата обращения: 11 мая 2024. Архивировано 20 мая 2023 года.
- ↑ Fenlon, Wes There are still forgotten '90s shooters being added to Steam (англ.). PC Gamer (22 июля 2022). Дата обращения: 10 мая 2024. Архивировано 10 мая 2024 года.
- ↑ Chasm: The Rift - Official Announcement Trailer (англ.). IGN (18 мая 2023). Дата обращения: 10 мая 2024. Архивировано 10 мая 2024 года.
- ↑ Chasm: The Rift for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Handley, Zoey. Review: Chasm: The Rift (англ.). Destructoid. Дата обращения: 9 мая 2024. Архивировано 9 мая 2024 года.
- ↑ 1 2 Hubble, Calvin. Chasm: The Rift (англ.). Game Revolution (ноябрь 1997). Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Chasm: The Rift (англ.). GameSpot (5 декабря 1997). Дата обращения: 16 мая 2024. Архивировано 16 мая 2024 года.
- ↑ 1 2 Reed, Simon Switch Review Round-Up – Fashion Police Squad, Raging Bytes, Chasm: The Rift, and more (англ.). Gamezebo (24 июля 2023). Дата обращения: 12 мая 2024. Архивировано 7 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 Luton, Michael. Chasm (англ.). PC Gamer (январь 1998). Архивировано из оригинала 5 декабря 1999 года.
- ↑ 1 2 3 4 Pagliarulo, Emil. Chasm: The Rift (англ.). The Adrenaline Vault (29 октября 1997). Архивировано из оригинала 13 февраля 2006 года.
- ↑ 1 2 3 Chasm: The Rift (фр.) // Génération 4. — 1997. — Novembre (no 104). — P. 256. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Jokismović, Gradimir. Chasm: The Rift (серб.) // Svet Kompjutera. — 1997. — Децембар. — С. 88.
- ↑ Sharpe, Pete. Chasm: The Rift (англ.) // PC Powerplay : журнал. — 1997. — December (no. 19). — P. 118.
- ↑ 1 2 3 Х.Мотолог. Медалист // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Ноябрь (№ 11). — С. 42—44.