
Ша́хматы — настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта.

Шахматы-960, также Случайные шахматы Фишера, Шахматы Фишера, Фишер-Рэндом — вариант шахмат, предложенный одиннадцатым чемпионом мира Робертом Фишером. Правила в основном совпадают с классическими шахматами, но начальная расстановка фигур выбирается случайным образом с ограничениями, необходимыми для обеспечения разнопольности слонов и возможности рокировки из любой начальной позиции. Правила самой рокировки отличаются от классических. Всего возможно 960 начальных позиций, что и указано в названии игры. Впервые были представлены 19 июня 1996 года в Буэнос-Айресе (Аргентина).

Свен Ма́гнус Э́эн Ка́рлсен — норвежский шахматист, 16-й чемпион мира (2013—2023). Победитель Кубка мира 2023. Чемпион мира по рапиду и блицу. Стал гроссмейстером 26 апреля 2004 года в возрасте 13 лет, 4 месяцев и 27 дней.
Rybka — компьютерная шахматная программа, разработанная международным мастером по шахматам Васиком Райлихом. С мая 2008 года по декабрь 2010 года Rybka была сильнейшей шахматной программой во всех известных рейтинговых списках. Rybka выиграла множество официальных Компьютерных шахматных турниров, включая Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ в 2007, 2008, 2009 и 2010 годах. В феврале 2011 проиграла матч из сорока партий программе Гудини со счётом 23½ — 16½. Программа поддерживает однопроцессорный и многопроцессорный режимы. Всего поддерживается до 2048 ядер. Существуют как 32-разрядные, так и 64-разрядные версии программы.
Strelka (Стрелка) — компьютерная шахматная программа для Windows, разработанная Юрием Осиповым. В настоящее время Strelka является одной из сильнейших в мире программ, включая блиц-рейтинг листы и сильнейшей в России.

Васик Райлих — американский шахматист чешского происхождения, международный мастер, программист, автор шахматной программы Rybka.
Чемпионат мира по шахматам среди компьютерных программ является ежегодным чемпионатом, на котором шахматные программы играют друг с другом. Чемпионат проводится Международной ассоциацией компьютерных игр. Обычно одновременно с чемпионатом также проходит Компьютерная олимпиада и серии компьютерных турниров по другим настольным играм.

Компьютерное го — направление искусственного интеллекта по созданию компьютерных программ, играющих в го.

Шахматный движок — компьютерная программа, предназначенная для расчёта шахматных вариантов.
Swedish Chess Computer Association (SSDF) — Шведская шахматная компьютерная ассоциация является организацией, тестирующей компьютерное программное обеспечение, играя шахматными программами против друг друга. Ведёт свой рейтинг-лист.
Computer Chess Rating Lists (CCRL) — семейство рейтингов (рейтинг-листов) сильнейших компьютерных шахматных программ. В качестве методики применяется рейтинг Эло Bayesian, учитывающий цвет, процент набранных очков, включая ничьи, и различия в оценке шахматных программ при игре между собой.
Fritz — немецкая шахматная программа, разработанная Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданная ChessBase. Морш и его друг Эд Шредер создал шахматную программу в начале 1980-х. В начале 90-х, немецкая компания ChessBase попросила, чтобы Морш написал шахматную программу Fritz. Версия под названием Deep Fritz разработана для многопроцессорной компьютерной обработки.

«Каисса» — шахматная программа, разработанная в СССР в 1960-х годах, названа по имени вымышленной богини шахмат Каиссы. В августе 1974 года программа стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ.
Naum — коммерческая шахматная программа, разработанная в 2003 году Александром Наумовым из Канады. Некогда являлась второй по силе шахматной программой в мире после Rybka, в данный момент потеснена более современными программами. В настоящее время существуют 32-битная, 64-битная, однопроцессорная и мультипроцессорная версии программы Naum.

Stockfish — свободный шахматный движок с поддержкой UCI с открытым исходным кодом, доступный для различных настольных и мобильных платформ. Он разработан Марко Костальбой, Джоной Кийски, Гэри Линскоттом и Тордом Ромстадом, при большом вкладе сообщества разработчиков с открытым исходным кодом.
Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами.
Houdini — UCI-совместимый шахматный движок для Windows, разработанный программистом Робе́ром Уда́ром. Бесплатен для некоммерческого использования до версии 1.5а, более поздние версии являются коммерческими. По состоянию на октябрь 2019 года Houdini 6 являлся четвёртым в основных рейтинговых списках шахматных движков, после Stockfish, Leela Chess Zero и Komodo.

Chess.com — сайт для игры в шахматы онлайн, форум, шахматная социальная сеть, а также одноимённая компания, владеющая данным сайтом. По данным Similarweb.com на 2024 год является самым популярным шахматным сайтом в мире.

Шахматный турнир — это серия шахматных игр, в которых шахматисты соревнуются, чтобы определить победителя — игрока или команду. Начиная с первого международного шахматного турнира в Лондоне в 1851 году, шахматные турниры стали стандартным видом шахматных соревнований среди сильных игроков.
Коток-МакКарти, также известная как «Программа игры в шахматы для компьютера IBM 7090» — первая компьютерная программа, убедительно игравшая в шахматы.