Computer Gaming World — американский журнал, посвящённый компьютерным играм, выходивший с 1981 по 2006 годы. Один из первых журналов, посвященных исключительно компьютерным играм и игровой индустрии.
Глитч — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в Германии.
Академическая электронная музыка — вид академической музыки, при создании и исполнении которой используются электронные музыкальные инструменты и технологии, автономная электронная музыка. Артефакты академической электронной музыки связаны с поисками новаторского, «неакустического», звучания как такового, в совокупности с поисками новшеств в гармонии, ритмике, форме, инструментовке — в отличие от композиций прикладной электронной музыки, в основе которых лежат привычные слуху тональная гармония и гармонические техники, акцентная тактовая метрика, простые формы-конструкции.
Макс Мэтьюс — инженер, профессор, пионер компьютерной музыки, академик Национальной академии наук США.
Журнал «Звукорежиссёр» — российское издание в области профессиональной звукорежиссуры, психоакустики, современных музыкально-компьютерных технологий и аудио-музыкальной индустрии. Издавался в период с 1998 по 2013 год. Ежегодно выходило 10 номеров журнала, тираж каждого из которых составлял более 8 тысяч экземпляров.
Электроакустическая музыка — вид электронной музыки, создаваемой путём манипуляций с предварительно записанными или генерируемыми звуками. Обычно такая музыка хранится на электронных носителях информации и воспроизводится при помощи громкоговорителей, то есть без непосредственного участия человека-исполнителя, хотя вполне допустимо и её «живое» исполнение непосредственно на какой-либо концертной сцене.
The Wire — британский журнал, посвящённый авангардной музыке.
Компью́терная му́зыка — термин, который первоначально использовался в кругу специалистов-профессионалов для обозначения области инженерных разработок, связанных с цифровым синтезом музыкальных звуков, цифровой обработкой звуковых сигналов, цифровой записью различных сонорных структур и так далее.
Акусмати́ческая му́зыка, в широком смысле — музыка, источник которой скрыт от слушателя. Обычно такая музыка хранится на электронных носителях информации и воспроизводится при помощи громкоговорителей, без непосредственного участия человека-исполнителя. В академических рамках понимается как вид академической электронной музыки, синоним электроакустической музыки.
Музыка́льно-компью́терные техноло́гии — современная образовательная программа, по которой осуществляется сегодня преподавание в некоторых ВУЗ-ах России и других стран мира.
Междунаро́дная ассоциа́ция компью́терной му́зыки — всемирная ассоциация, в которой состоят различные организации и отдельные физические лица, занимающиеся созданием и изучением компьютерной музыки, а также обеспечением технологических условий её существования и дальнейшего развития.
Звуково́й и музыка́льный компью́тинг — междисциплинарная область исследований, в которой с научной, технологической и художественной точек зрения, а также с помощью соответствующих методологических инструментов и вычислительных подходов изучаются различные аспекты процессов цифрового (компьютерного) генерирования звуков и создания на их основе музыкальных произведений.
Джон Чоунинг — американский композитор, музыкант, изобретатель, известный своей работой в Стэнфордском университете и изобретением FM-синтеза.
Cashbox — американский еженедельный журнал, выходивший с июля 1942 по 16 ноября 1996 года и перезапущенный в 2006 году.
Когнитивное музыковедение — направление когнитивной науки, целью которого является исследование музыкальных знаний с целью понимания как собственно музыки, так и самого процесса познания.
Journal of Machine Learning Research (JMLR) — научный журнал по машинному обучению в искусственном интеллекте. Журнал основан в 2000 году, как альтернатива журналу Machine Learning с открытым доступом. В 2001 году 40 редакторов Machine Learning подали в отставку с целью поддержки JMLR, говоря, что в эру Интернета, было бы недопустимо продолжать публикации в дорогие журналы с ограниченным платным доступом. Они выразили поддержку JMLR, авторы которого сохраняют авторское право на свои публикации, свободно доступные в сети. Печатная редакция JMLR публиковалась MIT Press до 2004 года.
Алгоритм Карплуса-Стронга для синтеза струны — способ синтеза звука, заключающийся в пропускании короткого сигнала через линию задержки с фильтром. В зависимости от параметров, полученный звук может быть похож на звук струны, извлекаемый медиатором или тэппингом, либо на звуки некоторых ударных инструментов.
Пьетро Гросси — итальянский визуальный художник и композитор, пионер компьютерной музыки. Он начал экспериментировать с электронными методами в искусстве в Италии в начале 1960-х годов. Один из пионеров электронного искусства.
Guitarist — ежемесячный британский музыкальный журнал, издаваемый компанией Future plc. Это старейший европейский гитарный журнал и самый продаваемый гитарный журнал в Великобритании. В настоящее время (2020) редактором журнала является Джейми Диксон, руководящий им с конца 2013 года. Каждый выпуск охватывает три области: обзоры, интервью с известными и многообещающими гитаристами, и статьи по технике игры с табулатурами. Также публикуются статьи о гитарной индустрии, новостные статьи и т. д. До 2012 года лозунгом журнала было «Библия игрока на гитаре», а с 2012 года «Журнал о гитаре». В июньском выпуске 2014 года Guitarist отпраздновал своё 30-летие.
Дэвид Коуп - американский ученый, писатель, композитор и бывший профессор музыки Калифорнийского университета в Санта-Крус (UCSC). Его основная область исследований связана с искусственным интеллектом, музыкой. В области ИИ он известен написанием программ и алгоритмов, которые способны анализировать существующую музыку и создавать новые композиции в стиле оригинальной входной музыки. Коуп также является соучредителем и почетным техническим директором Recombinant Inc., компании, занимающейся музыкальными технологиями.