
Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Стратегическая компьютерная игра — один из основных жанров компьютерных игр, в котором игроку для победы необходимо применять стратегическое мышление. В популярных играх такого жанра игроку часто предлагается играть не за конкретного персонажа, а за их условные массы, к примеру, руководить строительством города или командовать целыми армиями в военных кампаниях.

Симулятор — имитатор, задача которого состоит в имитации управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

Классификация компьютерных игр является междисциплинарной категорией, которая изучается в рамках культурологии, философии, эстетики и на их пересечении. Активно применяется подход, основанный на системе правил, по аналогии с классификацией фильмов.

Bohemia Interactive — чешский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Праге. Компания занимается созданием военных симуляторов, таких как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и серии ARMA. Она также известна тем, что работала над игровой конверсией мода DayZ, созданного для ARMA 2.

SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic, — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двухмерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

«Бу́ка» — один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр зарубежного и собственного производства. Принадлежит компании «1C». Основана в 1993 году в России. В головном офисе компании в Москве работают более ста человек, занятых в основном в области продюсирования, маркетинга и продаж.
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — масштабная рецессия в индустрии компьютерных игр, происходившая с 1983 по 1985 год, в основном в США. Кризис был связан с несколькими факторами, включая насыщение рынка большим числом игровых приставок и игр, а также смещение интереса от приставок к персональным компьютерам. Прибыль индустрии, достигавшая пиковых значений в 3,2 млрд долларов США в 1983 году, упала до приблизительно 100 млн долларов в 1985 году. Кризис резко прервал в Северной Америке то, что ретроспективно называют вторым поколением игровых систем.

Gaijin Entertainment — частная компания, разработчик и издатель компьютерных игр.

Computer Gaming World — американский журнал, посвящённый компьютерным играм, выходивший с 1981 по 2006 годы. Один из первых журналов, посвященных исключительно компьютерным играм и игровой индустрии.

CGI — неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. В компьютерных играх обычно используется компьютерная графика в реальном времени, но периодически добавляются и внутриигровые видео, основанные на CGI.

Проклятье Madden — городская легенда, связанная с компьютерной видеоигрой Madden NFL от компании Electronic Arts.

Бесконечный кризис — ограниченная серия комиксов из семи выпусков, выпущенная издательством DC Comics в 2005—2006 годах. Серия написана писателем Джеффом Джонсом и иллюстрирована командой художников — Филом Хименесом, Джерри Одвеем, Джорджем Пересом и Айваном Рейесом. Каждый номер был выпущен с двумя вариантами обложки — первый вариант подготовлен Джорджем Пересом, а второй — Джимом Ли и Сандрой Хоуп.

SimIsle: Missions in the Rainforest — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Intelligent Games, и выпущенная компанией Maxis в 1995 году для DOS, Windows 3.x и Macintosh. Игрок должен построить городок на диком острове, но также беречь и тропический лес. Прообразом для виртуальных островов стал Индонезийский архипелаг.

Crisis in the Kremlin — компьютерная игра в жанре политический симулятор, выпущенная компанией Sphere, Inc.[уточнить] в 1991 году.

Arma — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического военного симулятора, разработанная чешской компанией Bohemia Interactive, оригинально издающийся на платформе Windows. Эта серия совмещает в себе реализм и симулятор войны, но может быть рассмотрен как обучающий, виды военной техники, оружия и поведение НПС приближены к реальному.

Кризис в Кремле — компьютерная игра, выпущенная разработчиками с постсоветского пространства в 2017 году как неофициальный ремейк игры Crisis in the Kremlin 1991 года выпуска.

Политический симулятор или симулятор правительства — жанр игр или компьютерных игр, которые симулируют правительство и политику некоторой страны или какой-то её части. В этих играх может присутствовать геополитическая составляющая, создание внутренних политических правил или проведение политических кампаний.

Симулятор поезда является компьютерным моделированием операций железнодорожного транспорта. Как правило, это большие сложные программные пакеты, моделирующие мир 3D виртуальная реальность, реализованные как в качестве коммерческих тренажёров, так и в виде потребительского программного обеспечения компьютерная игра с игровыми режимами, которые позволяют пользователю взаимодействовать, шагая внутрь виртуального мира. Из-за моделирования ближнего обзора, часто на высокой скорости, программное обеспечение симулятора поезда, как правило, намного сложнее и труднее в написании и реализации, чем программы авиасимулятора.