
Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. В странах СНГ игра была официально локализована и выпущена в 2006 году компанией 1С.

Europa Universalis (EU) — компьютерная игра одноимённой серии, разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2000. Породила множество родственных игр. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России все игры серии локализованы студией Snowball.ru под названием «Европа».

Crusader Kings — компьютерная игра жанра глобальная стратегия. Выпущена в 2004 году. Продолжает серию игр, начатую Europa Universalis. Несмотря на сходство с EU, CK имеет ряд существенных отличий от других игр серии.

Paradox Interactive — шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Впоследствии также стала издавать игры.

Deus Ex: Human Revolution — компьютерная игра в жанрах стелс-экшен и Action/RPG, выполненная в стилистике киберпанк, разработанная компанией Eidos Montreal и выпущенная компанией Square Enix для платформ Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году. В 2012 игра вышла на операционной системе macOS, в 2015 году стала доступна на Xbox One по программе обратной совместимости. Это третья по счёту игра во вселенной Deus Ex и одновременно перезапуск всей серии. На ранних этапах разработки игра носила название Deus Ex 3. Ни Уоррен Спектор, ни Харви Смит, являющиеся создателями первых двух игр, не принимали участия в новом проекте. Игра создана на движке Crystal Dynamics, на котором создавались игры Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary и Tomb Raider: Underworld.

Deus vult — клич христиан во время провозглашения первого крестового похода римским папой Урбаном II на Клермонском соборе в 1095 году. Также боевой клич Готфрида Бульонского и его крестоносцев.

Lionheart: Legacy of the Crusader — ролевая игра для PC, создана компанией Reflexive Entertainment и издана в 2003 году компанией Interplay. Русская версия подготовлена компанией «Нивал» и издана фирмой «1С» 24 сентября 2004 года.

Europa Universalis: Rome — компьютерная игра компании Paradox Interactive, вышедшая в 2008 году. Сделана на движке Europa Universalis 3, при этом значительному улучшению подверглась графика.

Crusader Kings 2 — глобальная стратегия в реальном времени, разработанная и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive.

Sengoku — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской студией Paradox Interactive. Вышла на ПК 13 сентября 2011 года. Действие игры разворачивается в Японии периода Сэнгоку, после того, как сёгунат Муромати утратил власть, и в стране разразилась гражданская война годов Онин. Цель игрока — управляя самурайским кланом, подчинить окружающие кланы, объединить Японию под своей властью и стать сёгуном.

Europa Universalis — серия компьютерных игр, разрабатываемая шведской студией Paradox Entertainment. Породила родственные серии игр: Hearts of Iron и Victoria. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России все игры серии локализованы студией Snowball.ru под названием «Европа».
Salem — бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра с открытым миром, духовная наследница инди-ММО Haven and Hearth. Вышла 19 июня 2015 года; изначально разработкой игры занималась шведская студия Seatribe, а издателем должна была выступить компания Paradox Interactive. Однако с 2014 года игрой занималась компания Mortal Moments.

Europa Universalis IV — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии из серии Europa Universalis, разработанная Paradox Development Studio и продаваемая компанией Paradox Interactive. Игра была анонсирована в августе 2012 года, выпущена 13 августа 2013 года. В этой игре игроки могут управлять любой страной, доступной на карте, от позднего Средневековья до окончания раннего Нового времени, управляя торговлей, дипломатией, войнами, колонизацией и многим другим.

Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными державами.
Вообража́емый друг — это придуманный ребёнком персонаж, с которым он дружит или общается. Воображаемый друг может казаться очень реальным, хотя обычно дети понимают, что он не существует на самом деле.
Paradox Development Studio — шведская студия-разработчик компьютерных игр, основанная в 1995 году. Студия хорошо известна сериями глобальных стратегий, таких как Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, Victoria и Stellaris.

Imperator: Rome — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской студией Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive. Релиз игры состоялся 25 апреля 2019 года на платформах Microsoft Windows, macOS, Linux.

Crusader Kings 3 — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разрабатываемая студией Paradox Interactive. Анонс игры состоялся 19 октября 2019 года на выставке PDXCON 2019. Релиз игры состоялся 1 сентября 2020 года для Windows, Linux и Mac. 29 марта 2022 года состоялся выход игры на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5.

Victoria 3 — компьютерная игра, выпущенная 25 октября 2022 года эксклюзивно для сервиса Steam. Разработана шведской компанией Paradox Development Studio, издателем выступила Paradox Interactive. Это продолжение Victoria II 2010 года.
Сепарация от родителей в психологии — процесс трансформации отношений с родителями в сторону большего равенства, паритетности отношений родителей и взрослеющих детей. Процесс приводит к перестройке функционирования всей системы родительской семьи и обусловливает достижение личностной автономии юношами/девушками в когнитивной, аффективной и поведенческой сферах. Процесс включает в себя изменение самосознания юношей/девушек, которое отражается в изменении образа Я, развитии осознания себя как отдельного уникального индивида, отличного от интериоризованных образов родителей, изменении образов родителей в направлении их реалистичности. Сепарация от родителей закладывает основы для гармоничных отношений с семьей, партнёром и собственными детьми.