
Виртуа́льная реа́льность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.

Допо́лненная реа́льность — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды.

Стереоизображе́ние, стереоскопическое изображение — изображение, вызывающее иллюзию объёма, то есть ощущение рельефности и протяжённости в глубину за счёт особенностей бинокулярного зрения. Изображение может быть стереоскопическим при рассматривании стереопар или голограмм.

Google Планета Земля — проект компании Google, в рамках которого в сети Интернет были размещены спутниковые изображения всей земной поверхности. Фотографии некоторых регионов имеют беспрецедентно высокое разрешение.
SolidWorks — программный комплекс САПР для автоматизации работ промышленного предприятия на этапах конструкторской и технологической подготовки производства. Обеспечивает разработку изделий любой степени сложности и назначения.

Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией Linden Lab, расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks.

Во́ксел — элемент объёмного изображения, содержащий значение элемента растра в трёхмерном пространстве. Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации.
VRML — стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.
Виртуа́льный мир — искусственно созданная среда, построенная при помощи компьютерных технологий.

Autodesk, Inc. — компания, крупнейший в мире поставщик программного обеспечения для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, рынка средств информации и развлечений.

SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера. В марте 2006 года была приобретена компанией Google вместе с небольшой фирмой @Last Software. В апреле 2012 Google продал SketchUp компании Trimble Navigation, сумма сделки не разглашается. Существуют две версии программы — бесплатная для некоммерческого использования, ограниченная по функциональности SketchUp Make, и платная SketchUp Pro.
X3D — это стандарт ISO, предназначенный для работы с трёхмерной графикой в реальном времени. X3D — это наследник VRML. X3D является расширением VRML, включающим анимацию двуногих персонажей, NURBS, GeoVRML и др. В X3D возможно кодировать сцену используя синтаксис XML, равно как и Open Inventor-подобный синтаксис VRML97, а также расширенный интерфейс прикладного программирования (API).

Open Cobalt — свободно распространяемый браузер и набор инструментов для доступа, создания, и опубликования многопользовательских виртуальных миров, которые доступны как посредством локальной сети, так и через интернет.
«ПараГраф» — российская компания, разработчик ПО, созданная Степаном Пачиковым и проданная им в 1997 году Silicon Graphics. Название компании расшифровывается как «параллельная графика».
Parallel Graphics Ltd trd as Cortona3D — компания, разрабатывающая программное обеспечение для создания 2D- и 3D- документации для производства и послепродажного обслуживания техники. Предшественником компании Parallel Graphics было одно из подразделений «Параграфа». Компания «ПараГраф» в 1997 году была приобретена компанией Silicon Graphics, но впоследствии отдел Silicon Graphics, занимавшийся 3D-графикой и состоящий из сотрудников «ПараГрафа», был выкуплен руководством у Silicon Graphics и преобразован в самостоятельную компанию.
Допо́лненная виртуа́льность — это виртуальная реальность, в которой присутствуют объекты из реального мира.
В компьютерной графике, Generative Modeling Language (GML) — простой язык программирования для краткого описания сложных трёхмерных объектов. Он относится к парадигме генеративного моделирования, где сложные наборы данных представлены списками операций, а не списками объектов, как например, в реляционной базе данных.

SAPARi — это онлайн 3-D виртуальный мир, сделанный в Java и запущенный Sony. Пользователи могли общаться друг с другом и присоединятся в чат-лобби, используя браузер Community Place Browser. Перед выбором сервера, пользователи появлялись в 3-D виртуальном мире в виде животного или человека. Название сервиса это сокращенная версия оригинального названия Sampo Park Relaxation. Начиная с 1997 и заканчивая 2001, сервис был заранее установлен на компьютерах от Sony серии VAIO. Официальный сервис SAPARi закрылся 31 января 2003 года, после введения платы 300 йен в месяц.
Blaxxun Interactive(первоначально Black Sun Interactive) — была одной из первых компаний, разработавших платформу 3D-сообщества, предназначенную для Интернета с использованием языка VRML и масштабируемых многопользовательских серверных сред.