DeFRaG

Перейти к навигацииПерейти к поиску
DeFRaG
Все карты имеют общую цель - пройти их за как можно меньшее время
Все карты имеют общую цель - пройти их за как можно меньшее время
РазработчикDeFRaG team
Дата выпуска1 января 2000
Последняя версия1.91.25
(17 июня 2017)
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры

Программирование
Кирилл "cgg" Гантин
Клифф "m00m1n" Роули
Джон "Ozone-Junkie" Масон
Кодирование
Challenge Promode
Пётр "Camping Gaz" З.
"Firestarter"

Ян МакГиннис
Технические данные
ПлатформыApple Macintosh, PC (Microsoft Windows/Linux)
Движок Quake III Arena
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
НосительDigital distribution
Системные
требования
Quake III Arena Point Release версии 1.27 или выше
УправлениеКлавиатура, мышь

DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время. Это требует определённых навыков от игрока, так как даже добраться до конца карты поначалу непросто.

Модификация поддерживает физику обоих стандартов — VQ3 и CPM, а также CTF fast capture и Tricks mode, позволяющий игроку использовать любую карту Quake 3 для свободного трикинга.

Обзор

DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида соревнований, основанного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием «DeFRaG runs» отличаются от обычных спидранов по нескольким направлениям. В отличие от первых, DeFRaG не ограничивается картами, используемыми в оригинальной игре, а также в нём используются карты, специально предназначенные и созданные для данной модификации.

Игроки не соревнуются друг с другом непосредственно, победивший выявляется по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с обычными навыками игроков, умение использовать трюки является необходимым. Кроме того, start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Для доказательства достижений, модификация автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена.

Типы карт

Все карты под дефраг делятся на два вида. К первому относятся карты, созданные командой создателей модификации. Эти карты признаны официальными и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т. н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в дефраг тим.

Существует 4 основных типа карт для дефрага:

  • training-карты: небольшие, служат для отработки одного конкретного трюка или вида оружия.
  • run-карты: наиболее распространённый тип. Это целая последовательность различных трюков.
  • accuracy-карты: идея заключается в том, чтобы в максимально короткие сроки сбить необходимое количество мишеней.
  • level-карты: на этих картах игроку требуется добежать до определённых точек на карте или собрать нужное количество предметов и проследовать к финишу.

Также существует режим «фристайла», где нет конкретной цели, он нужен только для отработки различных трюков.

Техники

Карты бывают на стрейф и оружие, на один вид оружия или сочетание нескольких. Так, например, прохождение некоторых карт требует от игроков владеть техниками рокетджампа — прыжков с выстрелом ракетой себе под ноги — и/или плазма-клаймбинга — стрельбы из плазменной винтовки в стену так, как если бы персонаж игрока просто бежал по стене с оружием в руках.

Конкуренция

Конкурентоспособность модификации предоставила онлайн-инфраструктура, которая вызвала формирование международного сообщества. Игроки загружают выбранные карты (доступно более 10000 карт для DeFRaG) и стремятся выполнить задание карты за как можно меньшее время. Наилучшие результаты могут быть представлены в онлайн-таблицах, которые содержат список самых быстрых прохождений карт. Списки результатов могут быть глобальными или охватывать только определённые регионы. В пик популярности модификации, команда разработчиков DeFRaG периодически выпускала новые пакеты карт, содержавших множество официально одобренных карт. Такие карты — единственные, результаты прохождений которых приняты и содержатся на официальном веб-сайте. Впоследствии создаются сообщества DeFraG-игроков, которые участвуют и специализируются в одном или более различных методах: фристайл и дефраг непосредственно, создание фильмов (так называемых мувиков), создание карт, кодинг, поддержка веб-сайтов, связи (для взаимодействия модификации как с архивами для карт, так и с кинофильмами), создание онлайн-таблиц результатов.

Игровой процесс

Прохождение большинства карт преследует одну цель — пройти её за наименьшее время.

Но существует множество способов это сделать. Существует несколько типов карт, которые в DeFRaG последней версии 1.91.20 уже не выносятся в отдельные разделы, но понять, какой именно тип на карте можно просто загрузив её. В DeFRaG 1.91.20 фактически 4 подраздела: defrag vq3, defrag cpm, tricks-mode, fast-caps.

Здесь выделяются только два основных типа игры это tricks-mode и fast-caps. Остальные типы будут находиться в первых двух разделах. Каждый тип может играться на одной из двух физик на выбор, также для tricks-mode и fast-caps существует 8 режимов игры.

Ссылки