Deadly Premonition
Deadly Premonition | |
---|---|
| |
Разработчик | Access Games |
Издатели |
|
Часть серии | Deadly Premonition[вд] |
Даты выпуска |
|
Жанры | action-adventure с элементами Open world |
Создатели | |
Руководитель | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носители | DVD-DL, Blu-ray Disc |
Управление | геймпад |
Deadly Premonition (известна в Японии как Red Seeds Profile) — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная компанией Access Games и выпущенная Ignition Entertainment. Первая версия игры вышла на приставке Xbox 360 (22 февраля 2010 года в США и 29 октября в Европе) и на приставке PlayStation 3 (11 марта 2010 года в Японии). В 2013 году компания Rising Star Games выпустила расширенное и улучшенное переиздание игры под названием Deadly Premonition: The Director’s Cut — весной на PlayStation 3, а 29 октября 2013 года на Steam.
Игровой процесс
Deadly Premonition является игрой в жанре survival horror, действие которой происходит в открытом мире и в которой вы играете от третьего лица через плечо. Цель игры состоит в том, чтобы направлять главного героя игры — специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана, который расследует личность Убийцы в дождевике, ответственного за убийство в сельском городке Гринвейл[2]. Йорк получает внутриигровые деньги за многочисленные действия — как за прохождение уровней, так и за мелкие события, такие как сбривание бороды или переодевание; его также могут оштрафовать за плохую работу, например, за грязную одежду, привлекающую мух[3][4]. Кроме того, ему требуется еда и сон через равные промежутки времени, о чём свидетельствуют датчики, измеряющие его голод и потребность во сне[3]. Если его показатель сонливости достигает нуля, он гораздо быстрее проголодается, а его показатель сердцебиения будет увеличиваться намного быстрее при беге; если его шкала голода истощится, он начнет терять здоровье, пока не умрет[3]. Сон восстанавливает его здоровье и усталость, а еду и предметы, используемые для предотвращения сонливости, такие как кофе, можно купить в магазинах Гринвейла[3].
Йорк может исследовать Гринвейл пешком, на машине или с помощью специального предмета, который можно получить, выполнив побочное задание[2][4]. Автомобили необходимо обслуживать, поскольку они потребляют топливо, которое Йорк должен покупать, и накапливают повреждения, которые в конечном итоге делают их бесполезными, если Йорк не оплатит их ремонт[3]. У деловых и развлекательных заведений в Гринвейле есть определённые часы работы, и их необходимо посетить в надлежащее время, чтобы воспользоваться их услугами. Неигровые персонажи также имеют свои собственные задачи и путешествуют по городу, занимаясь своими делами[4]. В игре также есть динамическая система погоды и цикл дня и ночи, которая влияет на реакцию неигровых персонажей. Если Йорк встретится с одним из них в нужном месте и в нужное время суток, тот может предложить ему выполнить побочное задание за дополнительные награды[4]. Помимо побочных квестов, по всему городу разбросаны торговые карты, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини-играх, таких как дартс, гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка[3][4].
Deadly Premonition содержит несколько боевых сцен, в которых Йорк сталкивается со сверхъестественными врагами, находясь в ловушке в Ином мире. Йорк может сражаться с ними, используя оружие ближнего боя или огнестрельное оружие, или может скрыться от них, задержав дыхание[5]. Оружие ближнего боя в конечном итоге сломается при постоянном использовании[3], а пульс Йорка увеличивается всякий раз, когда он бежит или задерживает дыхание[5]. Периодически Йорк сталкивается с Убийцей в дождевике, что активирует Quick Time Event погони либо сокрытия, необходимое для побега от убийцы[4]. Во время эпизодов в Ином мире основная цель Йорка — расследовать преступления, имевшие место там в недавнем прошлом. Он собирает фотографии улик, чтобы использовать их для «профилирования» места происшествия и реконструкции событий, которые имели место, с помощью своих дедуктивных навыков[3]. Кроме того, Иной Мир регулярно воздействует на весь город, за исключением внутренней части зданий, с полуночи до шести утра[3].
Синопсис
Сеттинг
Действие Deadly Premonition происходит в мире, в котором добро и зло распространяются посланниками, находящимися под влиянием Леса и Красного Дерева[6]. В игре играют роль контрастные пары, такие как «добро и зло, реальность и ненормальность, земная жизнь и вечная жизнь, день и ночь, преступники и жертвы, лес и красное дерево, близнецы и раздвоение личности»[6]. На протяжении всей игры главный герой Фрэнсис Йорк Морган (Джефф Крамер) периодически посещает две сверхъестественные комнаты: Белую комнату и Красную комнату. Белая комната представляет собой нормальное подсознание, а Красная комната представляет собой влияние зла.[7].
Сюжет
Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство 18-летней Анны Грэм (Мелисса Хатчисон) в сельском городке Гринвейл, штат Вашингтон, США[8]. Он берется за дело из-за способа убийства: ритуальное убийство молодой женщины, когда на теле или рядом с ним были обнаружены красные семена, аналогично ряду других убийств в США[9]. Йорк вызывает серьёзные трения своим пренебрежительным отношением к местным жителям, странным поведением и тенденцией прерывать разговоры, чтобы обратиться к невидимому человеку, которого называет «Зак»[10]. Ему помогает городской шериф Джордж Вудман (Кейси Робертсон), который травмирован жестоким обращением в детстве; заместитель шерифа Эмили Уайатт (Ребекка Уинк), которая становится любовным увлечением Йорка; и кроткий помощник Джорджа Томас Маклейн (Кристофер Салливан)[10][11]. Кроме того, Йорк регулярно попадает в засаду и подвергается нападениям Убийцы в дождевике, который, согласно городскому фольклору, убивает только во время дождя.
По мере того, как расследование продолжается, близкая подруга Анны, Бекки Эймс (Эми Провенцано) и старшая сестра Бекки и владелица художественной галереи Дайан (Кристиан Кроуфорд) убиты аналогичным образом, с нанесенной рядом отметкой, которую Йорк считает перевернутым dybp символом мира[12][13]. Он узнает, что в Гринвейле растут деревья, дающие красные семена, и что Убийц в дождвике — двое: вдохновивший фольклор Первоначальный начал убивать после того, как в 1956 году военные США выпустили в город сделанный из красных семян газ, в результате чего жители временно испытали неконтролируемую убийственную ярость; а новый Убийца в дождевике надеется обрести бессмертие, съев красные семена и убив четырёх человек, которых также заставил съесть семена.[14].
Когда Томас внезапно исчезает, Йорк начинает подозревает его в причастности к преступлениям, и эта догадка подтверждается, когда Томас похищает его[15]. Будучи связанным, Йорк осознает свои романтические чувства к Эмили, которая ищет его вместе с путешествующим продавцом деревьев Форрестом Кейсеном (Даг Бойд). Также выясняется, что Анна, Бекки, Томас и его младшая сестра Кэрол принадлежали к секретному секс-клубу, созданному Джорджем; завидуя романтическому интересу Джорджа к Эмили, Томас вовлекает её в физическую конфронтацию с ним и умирает, попав на крюк. Йорк, теперь спасенный, показывает, что он считает Джорджа подражателем Убийцы в дождевике[16]. Эмили и Йорк находят последнюю жертву — Кэрол. Перед смертью она также нападает на Эмили из ревности и заставляет её проглотить несколько красных семян, от чего её тошнит до потери сознания. Йорк оставляет Эмили на попечение Кайсен, чтобы противостоять Джорджу[17]. Джордж признается, что был убийцей и получил способность изменять форму в результате употребления красных семян; в последовавшей драке Йорк убивает его[18].
Впоследствии Йорк понимает, что, хотя Джордж и был убийцей из Гринвейла, он не мог нести ответственность за другие подобные убийства по всей стране и, вероятно, был просто пешкой. В конце концов он обнаруживает, что виноват Кайсен и что символ, который видели рядом со всеми жертвами, был деревом[19]. Йорк обнаруживает, что Кайсен посадил дерево в живот Эмили, и это зрелище заставляет его восстановить свои подавленные воспоминания: в детстве Зак видел, как его мать (Ребекка Уинк) умирала выросшим из её тела деревом на глазах его отца (Дэвид Розенталь) и Кайсена. Его отец не смог убить её из милосердия, что привело к более мучительной для неё смерти, а затем он покончил с собой. Не в силах справиться с травмой, Зак психологически поменялся местами со своей вновь созданной другой личностью, Йорком. Не сумев спасти Эмили, Зак убивает Кайсена, который оказался сверхъестественным существом из Красного мира и посланником Красного Дерева[20], и покидает город с оптимизмом в отношении своего будущего. В заключительной сцене духи Йорка, Эмили, Томаса и жертв убийства Гринвейла счастливо живут в параллельном плане существования.[21].
Разработка
Как я уже сказал, первоначальная концепция этой игры заключалась в том, чтобы «жить и чувствовать себя частью города». Даже если игрок является эффективным агентом ФБР, он также станет голодным, сонным и вонючим, если вообще не мылся. Это не меняется, даже если в городе появляются зомби или даже если происходят серийные убийства. Это также означает, что мы не идеальны, просто люди. Я хотел привнести реальность в игру, используя эти факторы.
Deadly Premonition произошла от игры Rainy Woods, над которой Access Games начала работу осенью 2004 года[23][24]. В сентябре 2004 г. был подготовлен проектный документ, после чего в марте 2005 г. началось осуществление проекта[24]. Прототип был оценен в октябре, как и альфа-версия в марте 2006 года[24]. Трейлер Rainy Woods дебютировал в сентябре 2007 года, рекламируя название как многоплатформенную игру для консолей PlayStation 2 и Xbox 360 во время Tokyo Game Show[24]; в качестве главного героя в нём был показан «молодой и очень циничный» специальный агент ФБР Дэвид Янг Хеннинг[7]. Несколько игровых изданий отметило, что название очень похоже на американский телесериал о сверхъестественном « Твин Пикс»[7][23][25]. Rainy Woods был отменён вскоре после дебюта[7], з-за значительных «технологических трудностей» с аппаратным обеспечением двух платформ, включая распределение памяти и освещение[25].
В 2008 году Суэхиро начал работу над Deadly Premonition, которая должна была стать перезагрузкой Rainy Woods, сочетающей активы Rainy Woods с новым сценарием и игровым дизайном[26]. В марте 2009 года проект стартовал, хотя четыре раза его отменяли[7][24]. Access Games также начали разработку Lord of Arcana, который должен был выйти в октябре 2010 года[26]. Бюджет всего проекта, по словам Суэхиро, был «не очень большим»[24]. Суэхиро с помощью своих друзей из США создал нового главного героя — Фрэнсиса Йорка Моргана[7], а вместе с независимым кинорежиссёром Кенджи Гота — диалоги Йорка с Заком[27]. Поскольку Гота и Суэхиро — хорошие друзья и часто разговаривают о кино, Суэхиро попытался передать диалог этой атмосферой[27]. Кроме того, они написали основную сюжетную линию, а Суэхиро написал восемьдесят процентов побочных квестов и всех разговоров Йорка с неигровыми персонажами[27]. Персонаж Зак должен был эмоционально вовлекать игрока в игру, создавая ощущение, что Йорк напрямую обращается к игроку и разговаривает с ним в сторонке.[28].
Центральным элементом игрового процесса является свобода для игрока, поскольку Суэхиро хотел создать игру, в которой игроки могли бы развиваться со своей скоростью[28]. Он планировал включить ещё две мини-игры, связанные с шахматами и духами[25], и рассматривал возможность изменения веса и длины волос персонажа игрока[28]. Кроме того, боевые части Deadly Premonition были добавлены последними в разработке[28], после того, как издатель забеспокоился, что без них игра не будет хорошо продаваться на Западе[23]. Аспекты игры изначально также были более жестокими, как способ выразить страх смерти; например, вторую жертву должны были выпотрошить ещё при жизни. Однако позже сцены были смягчены, так как Суэхиро посчитал их «слишком экстремальными»[22].
Руководящие концепции Суэхиро для сеттинга игры были сосредоточены на «реальном времени, реальном масштабе и реальной жизни»[24]. Разработчики отправились в Соединенные Штаты и отметили размеры ширины различных рекламных щитов, железнодорожных переездов и дорог, чтобы создать ощущение реализма в городе; также были рассчитаны углы наклона солнца и погодные условия. Чтобы добавить к этому ощущению реализма, каждая улица в Гринвейле названа, а для местной закусочной была установлена почасовая оплата. Кроме того, ежедневные расписания неигровых персонажей были созданы на основе их подробных фоновых профилей.[24].
Трудностями при разработке игры были распределение памяти, различные аспекты освещения и теней, а также использование ими физического движка PhysX[24]. По словам Ватару Нисиде, ведущего художника уровня, и Катаока из J, ведущего программиста, управление данными в команде было «небрежным» из-за их первоначального удивления объёмом оперативной памяти, предоставляемой консолями следующего поколения[24]. Команда нашла баланс между практичностью доступной памяти и желаемой эстетикой открытых частей игры, которые изначально содержали слишком много объектов. У разработчиков также были трудности с балансировкой освещения в игре, желаемой эстетикой теней в игре и скоростью обработки. Кроме того, их использование PhysX дало неоднозначные результаты; разработчикам нравилось «динамическое выражение», которое оно придавало игровому миру, но у них были проблемы с невозможностью «обмануть» «жестоко честную» симуляцию и, как следствие, снижение частоты кадров и обработки[24]. Команде также пришлось сократить количество объектов, запускаемых в движке PhysX, которые изначально включали волосы, одежду и удочки, чтобы сохранить частоту кадров.[24].
Аудио
Риё Кинугаса, Такуя Кобаяши, and Хироми Мицутани создали саундтрек Deadly Premonition[29]. В своей ретроспективе Deadly Premonition ведущий планировщик Кейджи Тераниши назвал его саундтрек сильной стороной, помогающей добавить глубины игровому миру и персонажам. Он частично приписал это усилиям по работе с композиторами, чтобы «оценить уникальную эстетику» игрового мира[24]. Это включало напевание идей для песен, использование концептуального дизайна и воспроизведение музыки с похожим чувством. «Жизнь прекрасна», в которой насвистывание вызывает спокойную прогулку по сельской местности, сочинялась легко, как и «Йорк и Зак», появляющаяся во время монологов Йорка. вторую тему игры «Miss Stilletto Heels», и песню «Red Tree», призванную символизировать безумие, оказалось труднее создать, особенно её часть импровизации. Звуковые эффекты были переданы другой компании, так как у Access Games не было отдела, который занимался бы звуком.[24].
Запись голоса производилась в студии WebTone в Сан-Хосе, Калифорния (позднее WebTone переехала в Лос-Анджелес). За две недели было записано шесть тысяч строк диалогов, около половины из которых были репликами актёра озвучивания Йорка, Джеффа Крамера. Перед записью актёрам озвучивания были предоставлены биографии персонажей и концепт-арты. Тераниши вспоминал, что режиссура записи голоса была «непростой задачей», и Суэхиро иногда сам разыгрывал реплики, чтобы показать то, что он хотел передать[24]. ераниши был особенно доволен игрой Крамера в роли Йорка, отметив, что он «привнес в главную роль даже большую глубину и стиль, чем предполагали Access Games»[24].
Релиз
Deadly Premonition была издана 23 февраля 2010 года в Северной Америке для платформы Xbox 360 Ignition Entertainment, по бюджетной цене[5]; 11 марта — Marvelous Entertainment в Японии[30] и 20 октября — Rising Star Games в Европе[31]. В Японии игра одновременно была выпущена и для PlayStation 3[30]. Кроме того, Rising Star решила отказаться от выпуска в Австралии из-за «проблем классификации»[32]. В 2017 году игра стала совместимой с Xbox One[33], в 2019 году под названием Deadly Premonition: Origins она вышла на Nintendo Switch[34].
Режиссёрская версия
Режиссёрская версия Deadly Premonition была разработана ToyBox Inc.[35] В 2013 году Rising Star опубликовала его для PlayStation 3 в Европе и Северной Америке 30 апреля[36], и в Австралии 16 мая[37]. В том же году 29 октября Rising Star опубликовала её для Microsoft Windows[38], а его ненастраиваемое разрешение для версии для ПК было исправлено фанатским патчем[39]. Японская версия режиссёрской версии Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition вышла в марте 2015 года на PlayStation 3[40]. В том же году 24 ноября NIS America выпустила ограниченное коллекционное издание для PlayStation 3; он включает артбук в твердом переплете, компакт-диск с саундтреком, колоду из 54 карт, вдохновленную игрой, и ваучер на загружаемый контент[41][42].
В режиссёрской версии обновлены элементы управления, стереоскопическое 3D, обновлены HD-изображения, поддержка PlayStation Move, загружаемый контент, включая различные бонусы за предварительный заказ, и дополнительные написанные Суэхиро сценарии[43]. Он добавляет рамочную историю о пожилом Заке, рассказывающем сюжет Deadly Premonition своей внучке Мишель Луизе Морган[44]. Расширенный финал показывает, как пожилой Зак входит в параллельную вселенную, где его тепло встречают жители. Йорк заверяет его, что он был там на каждом шагу, и рассказывает ему о новом случае, связанном со вспышкой болезни в Новом Орлеане. Спросив его мнение по этому делу, Йорк советует ему проснуться, и за кадром можно услышать, как Луиза сообщает своей матери, что он исчез, и задается вопросом, куда он мог пойти[45].
Медиа
Интерактивное руководство Deadly Premonition The Director’s Cut: The Official Visual Companion было выпущено Rising Star Games эксклюзивно для iPad в октябре 2013 года. Он включает в себя три интерактивные карты, концептуальные наброски, саундтрек, записную книжку Суэхиро о разработке игры и другие интерактивные элементы, вроде головоломок[46].
Отзывы критиков
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (X360) 68/100[47] (PS3) 70/100[48] (PC) 59/100[49] (NS) 70/100[50] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B[51] |
Destructoid | 10 / 10[5] |
Edge | 7 / 10[52] |
Eurogamer | 7 / 10[4] |
Game Informer | 7,75 / 10[8] |
GameSpot | 7 / 10[53] |
IGN | 2,0 / 10 (US)[54] 7.5 / 10 (UK)[55] 7,0 / 10 (Director's Cut)[56] |
PALGN | 7 / 10[2] |
X-Play | [57] |
Награды | |
Издание | Награда |
Gamasutra | Best Cult Game[58] |
GameSpot | Most Surprisingly Good Game[59] |
GamesRadar | Best Worst Game[60] |
Guinness World Records Gamer's Edition | Most Critically Polarizing Survival Horror Game[61] |
В Северной Америке Deadly Premonition лидировала по продажам игр для Xbox 360 на Amazon.com за неделю с 9 апреля 2010 г.[62], временно обогнав более известные релизы, такие как Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Mass Effect 2 и Left 4 Dead 2[63]. В течение первых трех месяцев после дебюта в Северной Америке было продано 50 000 копий Deadly Premonition[64]. Согласно интервью Суэхиро в феврале 2013 года, первоначальный выпуск игры не имел коммерческого успеха[64].
Первоначальная версия Deadly Premonition для Xbox 360 получила средневзвешенную оценку 68/100 от агрегатора Metacritic, что указывает на «смешанное или среднее» восприятие[47]. Эта игра поляризовала критиков — её оценки варьировались от 2 из 10 от IGN US до 10 из 10 от Destructoid[58][65]. В издании Gamer’s Edition Книги рекордов Гиннеса 2012 года Deadly Premonition удерживает рекорд как «Самая критически поляризующая игра ужасов на выживание»[61].
Сюжет был положительно воспринят как эксцентричный и приятный[8][53]. Рецензент Edge писал: «Прелесть Deadly Premonition в том, что это прямолинейный детектив, рассматриваемый сквозь треснувшую призму ненадежного рассказчика, который повсюду создает атмосферу подозрения и замешательства»[47]. Журналист Destructoid Джим Стерлинг оценил отсылки к поп-культуре в игре, юмор и диалоги, которые они сочли веселыми и сбивающими с толку[5]. Персонажи были положительно восприняты рецензентами как запоминающиеся[53][66] и милые[4][53][55][66]. Согласно IGN UK, взаимодействие с персонажами и раскрытие подробностей их вымышленной жизни помогло создать ощущение эмоциональной связи с ними, которое сохранялось после окончания игры[55]. Йорк получил аналогичный прием как «странно милый», несмотря на его высокомерие[67], и «один из самых интересных игровых героев за многие годы»[4].
Геймплей получил широкий спектр критических отзывов: от грамотно сделанного для бюджетной игры[5] до ужасного исполнения[54]. Игровой процесс Deadly Premonition сравнивали с Shenmue[4][51] и серией Clock Tower[68] а бой сравнивали с Resident Evil 4[5][51][55][66]. По словам Фрэнка Чифальди из 1UP, комбинация геймплея Deadly Premonition, похожего на Shenmue, The Last Express, Resident Evil 4 и серию игр Grand Theft Auto оказалась «мастером на все руки, не мастером ни в чём»[51], эту точку зрения поддержал Эрик Брудвиг из IGN US[54]. Элементы управления также подверглись критике за то, что они снижают привлекательность игры[8][53][68]. Боевые части вызвали неоднозначную реакцию. Мэтт Уэйлс из IGN UK написал, что, хотя бой был простым, атмосфера и профилирование работали хорошо[55]. По словам Криса Шиллинга из Eurogamer, внезапное появление Убийцы в дождевике сделало разделы пугающими, а профилирование создало некоторые тревожные, но «относительно сдержанные» моменты ужаса, несмотря на «слишком длинные и часто неуклюжие» боевые сцены[4]. Кевин ВанОрд из GameSpot описал сверхъестественных врагов как не особенно агрессивных, а битвы с боссами — как слишком долгие[53].
Дальнейшая критика была направлена на музыкальное и визуальное качество игры. Графику часто называли «ужасной»[2][4][69] и низкого качества[5][53][54]. Бев Чен из PALGN, напротив, считает, что качество графики работает на пользу игре, добавляя «причудливое очарование»[2]. Точно так же саундтрек к игре подвергался критике как иногда тематически неуместный в серьёзных сценах, часто содержащим беззаботный джазовый трек[2][4][5][57][69]; conversely, some critics found the soundtrack memorable[8] и наоборот, некоторые критики сочли саундтрек запоминающимся и приятный, хотя и повторяющимся[55].
Тем не менее, игра получила значительный культ[63][70]. Этот культовый успех был описан Уиллом Херрингом из GamePro, что «дико смешанный критический прием игры и вызывающая заголовки странность заставили людей говорить»[63]. Ссылаясь на игру как на пример «видеоигр как искусства», Дэвид Дженкинс из Metro похвалил её за «эмоциональный диапазон», включающий ужас выживания и комедийный фарс[69]. G4TV в июне 2010 года назвал её одной из «10 лучших игр 2010 года … до сих пор»[71]. Игра получила более дюжины других наград от различных изданий[72], в том числе «Лучшая культовая игра» от Gamasutra[58], «Самая удивительно хорошая игра» от GameSpot[59] и «Лучшая худшая игра» от GamesRadar[60].
Критики отметили многочисленные намеки на Твин Пикс; среди них «хорошо одетый агент ФБР, сельская местность на северо-западе Тихого океана и здоровая доза лесных сверхъестественных мифов»[73]. Рецензенты отметили сходство персонажей игры и сериала[8][53][67]. Йорк был отмечен как имеющий сходство с главным героем «Твин Пикс» Дейлом Купером, в частности упоминались его любовь к кофе и обращение к невидимому персонажу; первая жертва Анна Грэм могла быть данью уважения Лоре Палмер, а её имя может быть отсылкой как к персонажу Энни, так и сыгравшей её актрисе Хизер Грэм[74]. Дама с горшком, второстепенный персонаж, который носит с собой горшок, может быть отсылкой к Даме с поленом, хотя они выполняют разные повествовательные функции[74]. Красные комнаты сериала и игры также имели некоторое сходство: они оба являются сверхъестественными местами, к которым может получить доступ главный герой[74]. Закусочная A & G может быть отсылкой к закусочной RR из «Твин Пикс», обе из которых основаны на кафе Twede’s Cafe в Норт-Бенде, штат Вашингтон[74]. Отель Great Deer Yard может быть вдохновлен отелем Great Northern Hotel Твин Пикс, который был основан на Salish Lodge в Сноквалми Фолс, штат Вашингтон[74]. Также было отмечено, что персонаж Эмили внешне напоминает актрису Наоми Уоттс, которая снялась в фильме Дэвида Линча «Малхолланд Драйв», а позже появилась в «Твин Пикс: Возвращение»[73].
Режиссёрская версия для PlayStation 3 получила средневзвешенную оценку 70/100 от Metacritic, что также указывает на «смешанные или средние отзывы»[48]. Оли Уэлш из Eurogamer написалf, что в режиссёрской версии исправлены некоторые первоначальные недостатки, но другие остались нетронутыми, «как вам, правда, этого и хотелось бы»[75] Кевин ВанОрд из GameSpot заметил, что, хотя режиссёрская версия не была «резко переработана», игра осталась приятной и интересной[76]. И наоборот, PlayStation Magazine пришел к выводу, что розничная цена была слишком высока, чтобы оправдать рекомендацию режиссёрской версии со всеми её недостатками[77]. Критики оценили новые элементы управления как улучшение[44][56][78]. рафика получила более неоднозначные отзывы: Стерлинг написал, что «эта новая версия, по крайней мере, выглядит лучше на современных телевизорах, хотя ваш пробег может отличаться»[79], в то время как другие обозреватели пришли к выводу, что даже с улучшениями графика по-прежнему либо едва соответствует, либо не соответствовал стандартам более поздней игры для PlayStation 2[56][77][80]. Включение второстепенных повествовательных дополнений в целом понравилось, хотя критики не рассматривали их как добавление чего-либо существенного к сюжету.[56][78][80]. В портировании также были отмечены проблемы с частотой кадров[56][78][79][80] и эффектом «эха» при озвучке[78][80].
Продолжение
10 июля 2020 года Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise вышло на Nintendo Switch[34][81]. Действие игры происходит в 2019 году в Бостоне и посвящено возобновлящей старое расследование агентe ФБР Алии Дэвис; её история переплетается с историей жившего четырнадцатью годами ранее в городе Ле Карре Фрэнсиса Йорка Моргана.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Chen, Bev. Deadly Premonition Review - Xbox 360 Video Game Review . PALGN (19 ноября 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 2 января 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Deadly Premonition. — Ignition Entertainment. — P. 8–10, 14, 18, 22, 25.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Schilling, Chris Deadly Premonition Review . Eurogamer (29 апреля 2010). Дата обращения: 3 мая 2010. Архивировано 2 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sterling, Jim Review: Deadly Premonition . Destructoid (27 февраля 2010). Дата обращения: 3 мая 2010. Архивировано 4 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 Suehiro, Hidetaka. SWERYインタビュー記事のご紹介 (яп.). Access Games (2 ноября 2011). Дата обращения: 28 мая 2014. Архивировано 29 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Robinson, Martin. The Cult of Swery . Eurogamer (20 февраля 2013). Дата обращения: 18 апреля 2014. Архивировано 3 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kollar, Phil (2010-04-16). "Amazing Coffee, Questionable Gameplay – Deadly Premonition". Game Informer. Архивировано 6 марта 2015. Дата обращения: 9 января 2015.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 1, Chapter 3: Autopsy report.
- ↑ 1 2 Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 1, Chapter 7: Murder site.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 1, Chapter 2: Sheriff's office.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 2, Chapter 10: the 2nd sacrifice.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 2, Chapter 12: Fallen goddess.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 3, Chapter 14: the 13th bell.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 3, Chapter 20: Cruel device.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 4, Chapter 21: Cat fight.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 4, Chapter 22: Throne of abyss.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 5, Chapter 23: Dawn.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 5, Chapter 24: Red tree.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 6, Chapter 25: Zach Morgan.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Episode 7, Chapter 26: Epilogue.
- ↑ 1 2 Sterling, Jim. Deadly Premonition: the cult of split-personality . Destructoid (22 октября 2012). Дата обращения: 30 августа 2013. Архивировано 20 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Kohler, Phillip The Sinner's Sandwich: Deadly Premonition's Creator on Making a Good Bad Game . Polygon (13 февраля 2013). Дата обращения: 31 марта 2013. Архивировано 28 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 "Post-Mortem: Access Games' Deadly Premonition". Game Developer. 17 (8). UBM plc: 20—26. August 2010.
- ↑ 1 2 3 Schilling, Chris. The Cult of Deadly Premonition Article . Eurogamer (7 июля 2011). Дата обращения: 30 апреля 2014. Архивировано 3 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 Suehiro, Hidetaka. ありがとう10周年 ありがとうTOP100選出 (яп.). Cafe Swery65. Access Games (10 января 2012). Дата обращения: 30 апреля 2014. Архивировано 3 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Sheffield, Brandon. Thank You And Guys, I Love You!! – Swery Interview . Gamasutra 2 (21 июня 2010). Дата обращения: 2 мая 2014. Архивировано 3 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sheffield, Brandon. Thank You And Guys, I Love You!! – Swery Interview . Gamasutra 3 (21 июня 2010). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Ignition Entertainment. Уровень/зона: Credits.
- ↑ 1 2 Red Seeds Profile (яп.). Marvelous Entertainment. Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 11 декабря 2014 года.
- ↑ Wales, Matt. Deadly Premonition Gets Euro Date - Xbox 360 News at IGN . ign.com. IGN Entertainment (16 сентября 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 31 августа 2011 года.
- ↑ Wildgoose, David Deadly Premonition Not Banned, But Still No Aussie Release | Kotaku Australia . Kotaku (13 августа 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Wales, Matt. Cult classic murder mystery Deadly Premonition is now backwards-compatible on Xbox One . Eurogamer (11 февраля 2017). Дата обращения: 22 февраля 2019. Архивировано 23 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 Ryan, Jon. Deadly Premonition 2 Announced, Original Game Coming to Switch . IGN (4 сентября 2019). Дата обращения: 4 сентября 2019. Архивировано 17 июня 2022 года.
- ↑ Deadly Premonition being remastered for PS3, with Move support . Joystiq (8 марта 2012). Дата обращения: 3 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
- ↑ Suehiro, Hidetaka. 『Deadly Premonition: The Director's Cut』発売のお知らせ (яп.). Access Games (1 мая 2013). Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
- ↑ Te, Zorinne. AU Shippin' Out May 13–17: Metro: Last Light . GameSpot. CBS Interactive (12 мая 2013). Дата обращения: 5 января 2015. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Deadly Premonition: The Director's Cut on Steam . Steam. Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ Moore, Bo (2013-11-19). "Is Your Game Crap? This Fan Will Fix It for You". Wired. Архивировано 25 января 2014. Дата обращения: 25 января 2014.
Thoman had uploaded "DPfix 0.1 alpha," a patch that allowed Deadly Premonition players to manually adjust the game's resolution. [...] The most recent DPfix release fixed pixel offset errors that occurred at higher resolutions, fixed anti-aliasing when it was not being correctly applied, added improved depth-of-field effects, and added an option for screen space ambient occlusion.
- ↑ Deadly Premonition Complete Edition . Access Games. Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
- ↑ Whitaker, Jed. Deadly Premonition: The Director's Cut - Classified Edition up for pre-order . Destructoid (27 августа 2015). Дата обращения: 18 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
- ↑ Dodd, Adam. 'Deadly Premonition: The Director's Cut' Classified Edition Coming This November . Bloody Disgusting (1 сентября 2015). Дата обращения: 8 января 2017. Архивировано 9 января 2017 года.
- ↑ Deadly Premonition Director's Cut - A Deadly Update . GameSpot. CBS Interactive (17 февраля 2010). Дата обращения: 3 октября 2013. Архивировано 5 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Juba, Joe (2013-04-30). "Deadly Premonition: The Director's Cut". Game Informer. Архивировано из оригинала 3 июня 2013. Дата обращения: 30 ноября 2018.
- ↑ Access Games, Deadly Premonition. Изд. Rising Star Entertainment. Уровень/зона: Episode 7, Chapter 26: Epilogue Ending.
- ↑ Deadly Premonition Director's Cut: The Official Visual Companion . CinemaBlend. CinemaBlend LLC (15 августа 2013). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Metacritic Deadly Premonition (xbox360) reviews at Metacritic.com . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 25 февраля 2010 года.
- ↑ 1 2 Deadly Premonition: The Director's Cut for PlayStation 3 . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
- ↑ Deadly Premonition: The Director's Cut for PC . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
- ↑ Deadly Premonition Origins for Switch . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 3 февраля 2020. Архивировано 6 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Cifaldi, Frank Deadly Premonition (Xbox 360) . 1UP.com (3 марта 2010). Дата обращения: 3 мая 2010. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года.
- ↑ Deadly Premonition Reviews and Articles for Xbox 360 . GameRankings (25 ноября 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 19 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 VanOrd, Kevin Deadly Premonition Review for Xbox 360 . GameSpot (19 апреля 2010). Дата обращения: 24 марта 2014. Архивировано 26 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Brudvig, Erik Deadly Premonition Review . IGN (23 февраля 2010). Дата обращения: 3 мая 2010. Архивировано 4 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Wales, Matt. Deadly Premonition UK Review - Xbox 360 Review at IGN . IGN (8 ноября 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 30 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Ogilvie, Tristan Deadly Premontion: The Director's Cut Review . IGN (25 апреля 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 Keil, Matt Deadly Premonition Review for Xbox 360 . G4tv (12 мая 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Sheffield, Brandon. Gamasutra's Best Of 2010: Top 5 Cult Games . Gamasutra (22 декабря 2010). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 10 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Most Surprisingly Good Game - The Best Games of 2010 on GameSpot . GameSpot. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года.
- ↑ 1 2 The Platinum Chalice Awards 2010, Gran Turismo 5 Xbox 360 Features . GamesRadar. Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 Reeves, Ben (2011-12-30). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". Game Informer. Архивировано 4 марта 2012. Дата обращения: 31 декабря 2011. (cf. Guinness World Records Gamer's Edition)
- ↑ Cowan, Danny Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition Lead U.S. Charts . Gamasutra (9 апреля 2010). Дата обращения: 3 мая 2010. Архивировано 6 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Herring, Will When You're Strange: The Story of Deadly Premonition . GamePro (13 мая 2010). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 15 июля 2010 года.
- ↑ 1 2 Matulef, Jeffrey. Deadly Premonition had "no economic success," according to Swery . Eurogamer. Eurogamer Network (14 февраля 2013). Дата обращения: 14 июня 2014. Архивировано 20 апреля 2014 года.
- ↑ "The lowdown on 'Deadly Premonition': a game so bad that it's good". The Independent. 2010-10-25. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012. Дата обращения: 21 марта 2011.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
() - ↑ 1 2 3 Hoggins, Tom. Deadly Premonition video game review . The Telegraph (29 октября 2010). Дата обращения: 9 января 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
- ↑ 1 2 Keil, Matt. Deadly Premonition Review for Xbox360 . G4TV. G4 Media LLC (12 мая 2010). Дата обращения: 9 января 2015. Архивировано 9 января 2015 года.
- ↑ 1 2 Kelly, Neon. Deadly Premontion Review for Xbox 360 . VideoGamer.com. Pro-G Media. Дата обращения: 19 января 2015. Архивировано 18 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Jenkins, David Games review: Deadly Premonition is one of a kind . Metro (2 ноября 2010). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 9 февраля 2011 года.
- ↑ Ignition Entertainment Announces Deadly Premonition: Game of the Year Edition Now Available - Xbox 360 News at IGN . IGN (5 апреля 2010). Дата обращения: 28 июля 2010. Архивировано 8 апреля 2010 года.
- ↑ X-Play's Top 10 Games of 2010 So Far: 10 - 8 in High Definition – . G4TV (28 июня 2010). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
- ↑ Sheffield, Brandon GDC 2011: Deadly Premonition's 7 Steps To A Memorable Story . Gamasutra (3 марта 2011). Дата обращения: 21 марта 2011. Архивировано 7 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Matulef, Jeffery. The cat's out of the bag: Swery talks his upcoming feline murder mystery The Good Life . Eurogamer (18 сентября 2017). Дата обращения: 7 января 2019. Архивировано 8 января 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Green, Holly. The 7 Most Striking Similarities Between Twin Peaks and Deadly Premonition . Paste (19 мая 2017). Дата обращения: 17 января 2019. Архивировано 25 декабря 2018 года.
- ↑ Welsh, Oli. Deadly Premonition: The Director's Cut review . Eurogamer (7 мая 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ VanOrd, Kevin. Deadly Premonition: The Director's Cut Review . GameSpot (8 мая 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 Iwaniuk, Phil. Deadly Premonition: The Director's Cut PS3 review – Cult horror curio is best left unseen . Official PlayStation Magazine (26 апреля 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 2 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Jenkins, David. Deadly Premonition: The Director's Cut review – extra coffee . Metro (26 апреля 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ 1 2 Sterling, Jim Review: Deadly Premonition: The Director's Cut . Destructoid (4 мая 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sullivan, Lucas. Deadly Premonition: the Director's Cut Review . GamesRadar (30 апреля 2013). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
- ↑ Kim, Matt Deadly Premonition 2 Release Date Set for July 2020 . IGN (28 апреля 2020). Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 17 июня 2022 года.