Шу́тер — жанр компьютерных игр. На момент зарождения жанра за рубежом укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter, в России и некоторых других странах постсоветского пространства жанр изначально был назван как «стрелялка».
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Forgotten Realms — наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons & Dragons» («D&D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D&D» в 1990-е и 2000-е годы благодаря романам Роберта Сальваторе, а также сериям компьютерных игр «Baldur’s Gate», «Icewind Dale» и «Neverwinter Nights». Наибольшее внимание в сеттинге уделяется континенту под названием Фейрун, части планеты Абир-Торил.
Square Co., Ltd. (яп. 株式会社スクウェア Кабусикигайся Сукувэа) — японская компания по производству компьютерных игр, основанная в 1986 году Масафуми Миямото и Хиронобу Сакагути. С 1992 по 2003 года ещё одним брендовым именем компании было Squaresoft. В 2003 году Square слилась с компанией Enix и стала частью Square Enix.
Мир Тьмы — серия настольных ролевых игр, первоначально разработанных Марком Рейном-Хагеном для американской компании White Wolf Publishing. Вымышленная вселенная, описываемая во входящих в Мир Тьмы играх, представляет собой «магическую изнанку» повседневной жизни, современный мир, где втайне от людей, но рядом с ними существуют вампиры, оборотни, призраки, маги, демоны и т. д. Первым продуктом по Миру Тьмы стала настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade (1991), предлагавшая игрокам роли персонажей-вампиров. С 1992 по 1995 год White Wolf Publishing выпустила на базе той же самой ролевой системы Storyteller System ещё четыре игры — они были посвящены другим обитателям Мира Тьмы, как оборотни, маги или призраки; персонажи из разных игр обитали в одном и том же мире и могли сталкиваться друг с другом.
Тактическая ролевая игра — жанр компьютерных игр, сочетающий элементы компьютерных ролевых игр и компьютерных стратегических игр. Основной акцент игрового процесса в тактических ролевых играх сделан на принятии тактических решений во время боя. Жанр лишен четких рамок, и многие принадлежащие к нему игры могут быть отнесены к компьютерным ролевым играм или же пошаговым стратегиям.

Descent — трёхмерная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, имеющая два прямых сиквела. «Descent» был разработан компанией Parallax Software и выпущен в 1995 году компанией Interplay Productions.

Шесть степеней свободы — указывает на возможность геометрической фигуры совершать геометрические движения в (трёхмерном) пространстве, а именно: двигаться вперёд/назад, вверх/вниз, влево/вправо, а также совершать повороты углов Эйлера вокруг каждой из трёх взаимно перпендикулярных осей.
«СофтКлаб» — крупнейшая российская компания, занимающаяся разработкой, локализацией, изданием и распространением компьютерных игр на территории России, стран СНГ и Восточной Европы. Издаёт официальные русские версии игр на PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, PlayStation Portable и Wii. Работает совместно с компанией «1С».
Brothers in Arms может означать:
- Brothers in Arms — альбом 1985 года группы Dire Straits, содержит одноимённую песню.
- Brothers in Arms — песня группы Dire Straits, записанная в 1985 году, ею заканчивается одноимённый альбом.
- Brothers in Arms — серия компьютерных игр о Второй мировой войне.
- Brothers in Arms: Road to Hill 30 — компьютерная игра 2005 года, созданная компанией Gearbox Software.
- Brothers in Arms: Earned in Blood — сиквел игры 2005 года.
- Brothers in Arms: Hell's Highway — третья часть игровой серии Gearbox Software.
- Brothers in Arms: Double Time — игра для Wii из серии от Gearbox Software.
- Brothers in Arms DS — игра для Nintendo DS из серии от Gearbox Software.
- Brothers in Arms: D-Day — игра для PSP из серии от Gearbox Software.
- Brothers in Arms — игра для N-Gage 2.0 из серии от Gearbox Software.
- Brothers in Arms: Furious 4 — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Gearbox Software
- Brothers in Arms 2: Global Front — шутер от первого лица на тему Второй мировой войны.
Франши́за может означать следующее:
- Франшиза — объект договора франчайзинга, комплекс благ, состоящий из прав пользования брендом и бизнес-моделью франчайзера, а также иных благ, необходимых для создания и ведения бизнеса. В качестве франшизы могут выступать методы ведения бизнеса, товарный знак, технология со взаимными обязательствами и льготами между передающей (франчайзер) и получающей (франчайзи) сторонами, предоставляемые за плату и оформленные в соответствии с законом об охране интеллектуальной собственности.
- Франшиза — часть ущерба, не выплачиваемая (удерживаемая) страховой компанией при наступлении страхового случая.
- Медиафраншиза — интеллектуальная собственность, состоящая из персонажей, вымышленной вселенной и прочего в каком-либо оригинальном произведении. Например, серии фильмов, их сиквелы, приквелы, ответвления сюжета.
- Франшиза — второе название команд в американских профессиональных спортивных лигах, например: Миннесота Тимбервулвз; в данном случае «Тимбервулвз» является франшизой.
- Франшиза — прозвище американского рестлера Шейна Дугласа.

Monolith Productions — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, располагающаяся в Керкленде, штат Вашингтон, США.

Volition — производитель компьютерных игр для игровых консолей и компьютеров. Volition и компания Outrage Entertainment образовалась после разделения Parallax Software.

Rockstar Vancouver — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр; являлась дочерним обществом Rockstar Games. Офис располагался в городе Ванкувер, провинция Британская Колумбия, Канада. Наиболее известные игры — Bully и Max Payne 3.

Frictional Games — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборг. Все игры компании используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.

Galaxy Angel (яп. ギャラクシーエンジェル Гяракуси: Эндзэру, «Галактический ангел») — научно-фантастическое аниме, манга и серия компьютерных игр в жанре «симулятор свиданий», созданная компанией BROCCOLI. Аниме и манга Galaxy Angel Party имеют абсурдистско-комедийный сюжет, а игры и оригинальная манга — серьёзный сценарий, включающий романтические и боевые сцены. В июне 2006 года был выпущен сиквел к игре под названием Galaxy Angel II: Zettai Ryouiki no Tobira, в создании которого принимала участие совершенно новая команда — «Rune Angel Troupe».
Дэн Венц — американский звуковой дизайнер и композитор, известный прежде всего как композитор серии игр Red Faction и Saints Row от компании Volition, Inc., штатным сотрудником которой Венц и является.
Ме́диафранши́за, также ме́диафранча́йз — линейка медиапродукции: литературные произведения, фильмы, телепередачи, компьютерные игры и т. п., — связанной персонажами, антуражем и торговой маркой и состоящей из оригинального произведения и его производных. Интеллектуальная собственность на неё может быть лицензирована другим сторонам или партнёрам для дальнейшего выпуска производных работ и/или коммерческой эксплуатации продукции в рамках мерчандайзинга.
Space Channel 5: Part 2 — музыкальная игра, разработанная японской компанией United Game Artists для консолей Dreamcast и PlayStation 2. Игра была издана в Японии компанией Sega в феврале 2002 года. В 2003 году версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе и Северной Америке компаниями SCEE и Agetec соответственно. В 2011 году Space Channel 5: Part 2 была портирована на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Проект является сиквелом игры 1999 года Space Channel 5.