DirectDraw Surface

Перейти к навигацииПерейти к поиску

DDS (DirectDraw Surface) — формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK.

Общая информация

DDS чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3D-приложений, а также в современных 3D-играх. Позволяет хранить текстуры как в сжатом, так и в несжатом виде.

Эта особенность позволяет использовать DDS в консолях седьмого поколения, таких как Xbox360 и Play Station 3. DDS позволяет хранить текстурные массивы. Преимущество формата DDS заключается в том, что благодаря поддержке видеокартами DXTn их драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету» (в OpenGL для этого используется инструкция GL_ARB_texture_compression), что экономит время, необходимое на декомпрессию сжатых текстур в таких форматах, как JPEG. Всё вышесказанное повышает быстродействие.

Использование формата DDS позволяет избежать появления артефактов, которые возникают при сжатии, что сохраняет качество текстур.

История создания

Этот формат был разработан ещё во времена DirectX 3.0. В версии DirectX 8.0 в него была добавлена поддержка объёмных текстур. Изначально DDS был создан для использования в DirectX, но его можно использовать и в OpenGL.

Общие спецификации

Тип формат растрового изображения
Расширение *.dds
Сжатие без сжатия, DXTn
Глубина цвета от 1 до 128 бит

Для преобразования текстур в формат DDS известные производители видеокарт выпустили свои утилиты. Также существуют плагины для многих графических редакторов, позволяющие использовать этот формат.

Ссылки