
API — программный интерфейс, то есть описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. Обычно входит в описание какого-либо интернет-протокола, программного каркаса (фреймворка) или стандарта вызовов функций операционной системы. Часто реализуется отдельной программной библиотекой или сервисом операционной системы. Используется программистами при написании всевозможных приложений.

Звуковая карта — дополнительное оборудование персонального компьютера и ноутбука, позволяющее обрабатывать звук. На момент появления звуковые платы представляли собой отдельные карты расширения, устанавливаемые в соответствующий слот. В современных материнских платах представлены в виде интегрированного в материнскую плату аппаратного кодека.

DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновлённые версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями.

ALSA — архитектура звуковой подсистемы, а также широкий набор звуковых драйверов для операционных систем на базе ядра Linux, призванный сменить Open Sound System (OSS). ALSA тесно связана с ядром Linux. ALSA — программный микшер, который эмулирует совместимость для других слоёв. Также предоставляет API для программистов и работает с низкой и стабильной задержкой, сравнимой с звуковыми подсистемами ASIO из Windows и CoreAudio из Mac OS X. В ядре Linux драйвера для аудиоаппаратуры представлены в виде модулей, начинающихся на snd_. ALSA также полностью поддерживает OSS и может одновременно управлять восемью аудиоустройствами. Также ALSA реализует функциональность MIDI.

Sound Blaster — семейство звуковых карт, выпускаемых фирмой Creative Technology, для IBM PC-совместимых компьютеров. Карты Sound Blaster долгое время были стандартом де-факто. Такое положение изменилось с началом широкого распространения Windows 95 от Microsoft, в которую был включен стандартизированный программный интерфейс уровня приложений, и, особенно, с началом повсеместного применения встроенных звуковых устройств в материнских платах компьютеров.

Unreal — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный выпуск игры состоялся 22 мая 1998 года.
FMOD — проприетарная программная аудио библиотека, которая позволяет полностью проигрывать музыкальные файлы разных форматов на разных платформах.

OpenAL — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D-пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
GDI — один из трёх основных компонентов или «подсистем», вместе с ядром и Windows API, составляющих пользовательский интерфейс Microsoft Windows.
MME — семейство программных интерфейсов (API) системы Windows для работы с мультимедийными устройствами и файлами. В англоязычной литературе часто встречается под обозначением WinMM — по названию системной DLL, реализующей функции интерфейсов.
Sound Blaster X-Fi — звуковая плата, выпущенная в августе 2005 года Creative в конфигурациях XtremeMusic, Platinum, Fatal1ty FPS, XtremeGamer и Elite Pro. Большинство моделей имеет аудиочип EMU20K1, произведённый по 130 нм техпроцессу, работающий на частоте 400 МГц и имеющий 51 миллион транзисторов. Вычислительная мощность процессора, то есть его производительность, достигает 10,000 MIPS, что приблизительно в 2.4 раза больше, чем производительность процессора Audigy. Вся мощь этого процессора может быть использована лишь в ПО, поставляемом самой Creative. Прилагаемое к звуковой карте программное обеспечение позволяет использовать её в трех режимах:
- Audio Creation Mode
- Entertainment Mode
- Game Mode

Pro Tools — семейство программно-аппаратных комплексов студий звукозаписи для Mac и Windows, производства компании Digidesign.
Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen. Последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года.
Звуковой движок — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука в компьютерной игре или другом приложении. Звуковой движок часто отвечает также за имитацию определённых акустических условий, воспроизведение звука согласно местоположению, эхо и т. д.

Audio Stream Input/Output (ASIO), «ввод-вывод потоковых аудиоданных» — протокол передачи данных с малой задержкой, разработанный компанией Steinberg, предоставляющий приложениям унифицированный интерфейс к аппаратным ресурсам, а также технология, решающая две существующие на сегодняшний момент проблемы:
- Минимизация задержек записи и воспроизведения звука;
- Предоставление универсального интерфейса для многоканального ввода и вывода звуковой информации.
Sound Forge — цифровой аудиоредактор от фирмы MAGIX, направленный на профессиональное и полупрофессиональное использование.
DirectX Video Acceleration — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки битового потока видеоданных силами графических процессоров.
Intel High Definition Audio — спецификация для аппаратных аудиокодеков, разработанная и опубликованная компанией Intel в 2004 году. Спецификация направлена на улучшение качества цифрового звука и увеличение количества каналов по сравнению со своим предшественником — Intel AC'97.
OpenMAX — бесплатный кроссплатформенный API, представляющий собой набор средств для ускорения воспроизведения потокового видео и работы с различными мультимедийными системами. Он разработан для использования независимо от операционной системы или аппаратной платформы..
Звуковой сервер — программное обеспечение, которое управляет использованием аудиоустройств и доступом к ним. Обычно он выполняется в качестве фонового процесса.