Шу́тер — жанр компьютерных игр. На момент зарождения жанра за рубежом укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter, в России и некоторых других странах постсоветского пространства жанр изначально был назван как «стрелялка».
Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников. В этом режиме нет союзников и иных целей.
Heretic — компьютерная игра жанра шутер от первого лица в фэнтезийном окружении, разработанная в 1994 году компанией Raven Software и изданная id Software.
Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms в 1996 году. Duke Nukem 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были двухмерными платформерами, то третья часть выполнена в популярном на то время стиле Doom. Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom, а также на Heretic и Hexen от компании Raven Software.
Duke Nukem — компьютерная игра формата сайд-скроллер в жанре платформер. Разработала и издала игру компания Apogee Software.
Duke Nukem II — компьютерная игра в формате сайд-скроллер в жанре платформер. Является второй игрой в серии Duke Nukem. Разработана компанией Apogee Software. Издана впервые 3 декабря 1993 года для ПК с ОС MS-DOS.
Duke Nukem Forever — компьютерная игра в жанре 3D-шутера, разработанная компаниями 3D Realms и Gearbox Software, выпущенная в 2011 году для Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 и Xbox 360. Четвёртая основная игра в серии о Дюке Нюкеме, сюжетное продолжение Duke Nukem 3D.
Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами.
Шутер от третьего лица — жанр компьютерных игр, разновидность трехмерных шутеров, в которой управляемый игроком персонаж виден на экране, а геймплей в значительной части состоит из стрельбы. При этом виртуальная камера, как правило, находится позади персонажа, за спиной или плечом.
Duke Nukem: Land of the Babes — шутер от третьего лица, разработанный американской компанией n-Space и выпущенный GT Interactive 19 сентября 2000 года эксклюзивно для PlayStation. Является спин-оффом серии Duke Nukem и прямым продолжением Duke Nukem: Time to Kill.
Meqon Game Dynamics — физический движок реального времени, предназначен для использования в основном в компьютерных играх. Движок Meqon был разработан шведской компанией Meqon Research AB. 1 сентября 2005 года движок был куплен компанией Ageia и интегрирован с её собственным физическим движком PhysX.
Стриминг в компьютерных играх — подгрузка игровых данных, которые «скоро потребуются», прямо по ходу игры. Например: как только игровой персонаж приближается к городу, в фоновом режиме загружаются модели и текстуры города.
GT Interactive — американская компания-издатель и разработчик компьютерных игр. GT Interactive перестала существовать в 1999 году, когда Infogrames Entertainment SA (IESA) купила компанию и переименовала её в Infogrames, Inc.. В 2003 году Infogrames Inc сменила своё название на Atari Inc.
3D Realms — американский издатель и разработчик компьютерных игр. Основан в 1987 году, в городе Гарленд, штат Техас, США; ныне располагается в Ольборге, Дания. Более всего известен популяризацией модели распространения программного обеспечения shareware в 1980-х и 1990-х годах, а также за разработку игровых франшиз, например, серии Duke Nukem. Компания основана в 1987 году Скоттом Миллером во время подготовки к изданию Kingdom of Kroz и называлась тогда Apogee Software Productions. Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms в 1996 году. Права на прежнее название и логотип были проданы Терри Нейджи в 2008 году, который использовал их при создании новой компании Apogee Software, LLC.
Duke Nukem 3D: Reloaded — отменённая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, ремейк игры «Duke Nukem 3D» 1996 года выпуска. «Duke Nukem 3D: Reloaded» разрабатывается командой фанатов оригинальной игры на добровольной основе под названием Interceptor Entertainment на игровом движке Unreal Engine 3. Основателем, руководителем проекта и главным дизайнером игры является Фредерик Шрайбер. О дате выхода «Duke Nukem 3D: Reloaded» Фредерик Шрайбер заявил «when it’s done», — эту фразу часто произносили сотрудники 3D Realms при разработке «Duke Nukem Forever». «Duke Nukem 3D: Reloaded» использует материалы и ресурсы из оригинальной игры, а также коммерческий игровой движок, поэтому является проприетарным продуктом. Однако Фредерик Шрайбер заявил, что игра будет распространяться бесплатно. «Duke Nukem: Next-Gen», как и оригинальная игра, будет содержать однопользовательскую кампанию, включающую три эпизода, и многопользовательскую игру.
Обтюрация — обеспечение герметизации канала ствола при выстреле, то есть создание условий в стволе огнестрельного оружия, при которых пороховые газы работают по назначению, расширяясь позади пули или снаряда, что увеличивает эффективность и безопасность применения оружия.
Крутой Сэм — вымышленный персонаж, главный герой одноимённой серии игр Serious Sam. Является человеком, отправившимся в прошлое, чтобы найти и уничтожить злобного инопланетного тирана Ментала и тем самым спасти человечество от полного истребления в будущем, изменив ход истории.
Дюк Нюкем — вымышленный персонаж, главный герой серии игр Duke Nukem.
Duke Nukem: Zero Hour — видеоигра из серии Duke Nukem. Является шутером от третьего лица, разработанным компанией Eurocom. Игра была выпущена на игровой приставке Nintendo 64. Игра построена на движке Build, сильно модифицированном программистами Eurocom. В игре используется относительно большой картридж на 32 мегабайта, а также возможность использовать Expansion Pak, чтобы обеспечить лучшую графику за счёт замедления частоты кадров.
Лани Минелла — актриса, которая озвучивала персонажей в большом количестве компьютерных игр, а также нескольких теле- и аниме-сериалах, благодаря её редкому 4-октавному голосу и вытекающей из него возможности сымитировать практически любой голос. Дорожки озвучивания от Лани Минеллы можно услышать в более чем пятистах компьютерных играх, мультфильмах и аниме. Кроме того, её голос был использован во множестве национальных и международных радио- и телевизионных рекламных роликах, в аудиокнигах, веб-сайтах, автомобильных навигационных системах, игрушках, аттракционах.