Компьютерная ролевая игра — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья, показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.

MUD — текстовая многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой игры, hack-and-slash, interactive fiction и обязательно чат, как правило разделённый на каналы. Традиционно для передачи сообщений используется протокол telnet, отдельную разновидность составляют JMUD — игры через протокол Jabber (XMPP).
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Interactive fiction или IF — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстового интерфейса. Развитие этого жанра, в связи с низкими возможностями компьютерных ресурсов, началось практически вместе с появлением компьютерных игр и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса:
- интерфейс с вводом текста с клавиатуры;
- интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных.

Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре interactive fiction, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краутер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.

Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC).
Приключенческая игра или квест — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.

Loom — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC. Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр Wishbringer, Trinity, Beyond Zork. Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах.

Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast — дополнение к ролевой игре Baldur's Gate, разработанное компанией BioWare и изданное Interplay в 1999 году. В TOSC присутствует несколько новых локаций и побочных заданий, новые предметы, противники и заклинания. Повышено максимальное число очков опыта, что позволяет персонажам получить 1-2 новых уровня.

Dracula 2: The Last Sanctuary — компьютерная игра в жанре квест, продолжение игры Dracula: Resurrection. Разработана компаниями Wanadoo Edition и Canal+ Multimedia для ПК и игровой консоли Sony PlayStation и издана Cryo Interactive в 2000 году.
Приключенческий экшен — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы квеста и экшена.

King’s Quest — серия приключенческих фэнтезийных компьютерных игр от компании Sierra Entertainment. Первая часть игры, выпущенная в 1984 году, стала первым цветным графическим компьютерным квестом с музыкой, принеся компании успех и репутацию. Роберта Уильямс, соосновательница и бывшая совладелеца Sierra, разработала дизайн всех игр серии King’s Quest.

«Нэнси Дрю. Секреты могут убивать» — компьютерная игра в жанре квест, разработанная компанией Her Interactive. Выход состоялся в 1998 году. В 2001 году она была переиздана компанией DreamCatcher Interactive. Сюжет игры основан на первой одноимённой книге из серии «Файлы Нэнси Дрю», ответвления основной серии книг о приключениях девушки-детектива Нэнси Дрю. Игра должна была стать первой в трилогии. Русская версия игры вышла только 6 марта 2008 года. Локализацией занималась компания «Новый диск».

I Have No Mouth, and I Must Scream — компьютерная игра в жанре графического квеста, основанная на одноимённом рассказе Харлана Эллисона, опубликованном в 1967 году.
URQ — это известная в рунете платформа предназначенная в основном для создания небольших текстовых игр в жанре Interactive Fiction (IF). Представляет собой интерпретатор специализированного языка URQL.
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned — отменённая ролевая компьютерная игра с открытым миром, которая разрабатывалась Propaganda Games для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Действие игры должно было проходить во вселенной серии фильмов «Пираты Карибского моря». В октябре 2010 года было сообщено об отмене разработки.
SwordThrust — компьютерная игра в жанре интерактивного текстового квеста для компьютера Apple II, созданная Дональдом Брауном и опубликованная CE Software в 1981 году. Она состоит из семи отдельных сценариев, каждый из которых продавался отдельно. Игра является коммерческим продолжением также разработанной Брауном игры Eamon (1980).

Planetfall — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре interactive fiction, космическая опера, написанная Стивом Мерецки и выпущенная компанией Infocom в 1983 году. Как и большинство игр Infocom, она использовала виртуальную машину Z-machine, что позволило выпустить игру на большом числе платформ. Хотя игра была первой для Мерецки, она вошла в число лучше всего продающихся игр Infocom. В 1988 году Planetfall, а также ещё 5 лучших игр Infocom, были переизданы в редакции Solid Gold, включавшей внутриигровые подсказки.
Квест или миссия — в компьютерных ролевых играх, включая массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и многопользовательский миры — это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду.
Модуль в настольных ролевых играх, как правило, семейства Dungeons & Dragons — заранее подготовленный и тем или иным способом опубликованный набор персонажей и NPC, локаций, и других задающих сюжет элементов игры, используемый мастером. Официальные модули TSR выпускает в форме книг издательство Wizards of the Coast. Начиная с третьей редакции D&D модули получили название «приключение». Термин «модуль» сохранился, к примеру в таком «форке» D&D, как Pathfinder Roleplaying Game. В этой игровой системе длина игрового модуля составляет 2-4 игровых сессии.