PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокр. PS; известна также как PS1 или по кодовому названию PSX) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Выход приставки состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия приставки под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.
Игрова́я приста́вка — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей.
Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дорӣмукясўто) — домашняя игровая приставка, выпущенная компанией Sega 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в Северной Америке и 14 октября 1999 года в Европе. Она была первой в шестом поколении игровых систем, и предшествовала PlayStation 2 от Sony, GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft. Dreamcast стала последней домашней игровой системой Sega, завершив восемнадцатилетнюю историю компании на рынке консолей.
Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его элементами управления используются большие пальцы рук.
Эмулятор игровой приставки — компьютерная программа, которая позволяет эмулировать работу игровой приставки на персональном компьютере, смартфоне, другой игровой приставке или любом другом устройстве. Типичным случаем использования эмулятора является запуск старых игр на современных ПК или игровых устройствах (ретрогейминг). Также эмуляторы используются для запуска игр, переведенных на языки, для которых не существует официальных версий, а также для модификации существующих игр. Также эмулятор может быть очень полезным инструментом при создании пользовательских демок, игр или программ для старых систем.
Эпоха шестого поколения игровых систем относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой в марте 2000-го была выпущена PlayStation 2. В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолжали выпускать новые игры до середины 2013 года.
Shenmue (яп. シェンムー Сэнму:) — первая игра в одноимённой серии, выпущенная в 1999—2000 годах для приставки Dreamcast. Разработчик игры студия Sega AM2, издатель Sega. Руководитель проекта — геймдизайнер Ю Судзуки. 21 августа 2018 года игра была переиздана студией разработчиком d3t и издателем Sega. Новая версия игры поддерживает такие платформы как PlayStation 4, Xbox One, Windows.
«Консольные войны» — термин, используемый для обозначения периодов интенсивной конкуренции за долю рынка между производителями игровых приставок. Победителей в этих «войнах» можно определять по-разному: по степени проникновения и финансовым результатам, либо по привязанности и количеству любителей консоли и её игр. Сам по себе термин не предполагает «чистой» победы: в консольных войнах не решается, останется ли производитель на рынке или покинет его.
Sonic Adventure 2 (яп. ソニックアドベンチャー 2 Соникку Адобэнтя: Цу, с англ. — «Приключение Соника 2») — видеоигра в жанре платформер, разработанная американским филиалом компании Sonic Team и выпущенная компанией Sega для консоли Dreamcast в июне 2001 года; игра вышла через 10 лет после появления первой игры Sonic the Hedgehog. После прекращения поддержки консоли Dreamcast компанией Sega в 2002 году игра была переиздана для приставки GameCube под названием Sonic Adventure 2 Battle; значительные изменения, внесённые в данную версию, коснулись многопользовательской игры и чао-садов. В октябре 2012 года игра была портирована на приставки PlayStation 3 и Xbox 360 и стала доступна в сервисах цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live Arcade соответственно, а в ноябре того же года на Windows посредством сервиса Steam.
Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega.
Shenmue (яп. シェンムー Сэмму:) — серия игр в жанрах интерактивного кино, открытый мир, adventure и RPG. Игры серии были разработаны компаниями Sega AM2 и Rutubo Games и выпущены Sega и Microsoft Game Studios для консолей Dreamcast и Xbox. Серия знаменита своими нововведениями в геймплее, такими как QTE и новым жанром FREE. В 2006 году серия была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая дорогая серия в мире — её бюджет составил 70 миллионов $, в эквиваленте 95 миллионов $ в 2011 году с поправкой на инфляцию. Серия состоит из 16 глав и до сих пор является незавершённой.
Segagaga (яп. セガガガ Сэгагага) — японская ролевая игра (JRPG) для приставки Dreamcast, разработанная студией Hitmaker и выпущенная 29 марта 2001 года компанией Sega, одновременно с прекращением производства консоли. Выходила исключительно на территории Японии и только на японском языке.
Shenmue II (яп. シェンムー II Сэнму: Цу:) — сиквел видеоигры игры Shenmue, вторая игра серии. Разработчик игры студия Sega AM2, издатель Sega, выпущенная для консолей Dreamcast и Xbox в 2001-2002 годах. Руководитель и продюсер игры — Ю Судзуки. В 21 августе 2018 году игра была переиздана студией разработчиком d3t и издателем Sega. Новая версия игры поддерживает такие платформы PlayStation 4, Xbox One, Windows.
ChuChu Rocket! (яп. チューチューロケット! Тю:тю: Рокэтто!) — компьютерная игра в жанре головоломка. Разработана Sonic Team и выпущена компанией Sega в 1999 году в Японии и в 2000 году в США и Европе на платформу Dreamcast. Игра также распространялась бесплатно вместе с Dreamcast в качестве демонстрации онлайн-возможностей; европейские владельцы консоли могли получить ChuChu Rocket! подключившись к сервису Dreamarena. В 2001 году была портирована на карманную консоль Game Boy Advance; 19 октября 2010 года игра вышла на мобильных операционных системах iOS, а 23 ноября 2011 года — на Android.
Crazy Taxi (яп. クレイジータクシー Кюрэйдзи: Такуси, с англ. — «Безумное такси») — видеоигра в жанре автосимулятора, разработанная компанией Hitmaker и издана Sega в 1999 году для игровых автоматов Sega Naomi. Впоследствии игра была портирована на множество платформ и входила в состав нескольких сборников.
Xbox — серия игровых консолей от американской транснациональной корпорации Microsoft.
Space Channel 5: Part 2 — музыкальная игра, разработанная японской компанией United Game Artists для консолей Dreamcast и PlayStation 2. Игра была издана в Японии компанией Sega в феврале 2002 года. В 2003 году версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе и Северной Америке компаниями SCEE и Agetec соответственно. В 2011 году Space Channel 5: Part 2 была портирована на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Проект является сиквелом игры 1999 года Space Channel 5.
Thunder Force VI — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная и выпущенная японской компанией Sega 30 октября 2008 года для консоли PlayStation 2. Игрок управляет космическим кораблём, который должен избавиться от империи Орн Фауст, прежде чем она уничтожит всё живое на Земле. Целью игры является прохождение уровней, на которых игрок уничтожает противников и уклоняется от их снарядов, используя арсенал мощного оружия. Thunder Force VI является шестой и последней частью франшизы Thunder Force и единственной игрой, которая не была разработана компанией-создательницей серии, Technosoft.
Paragon Publishing Ltd была издателем журналов в Великобритании, темой которых были компьютерные игры и другие развлечения. Компания действовала с 1991 по 2003 год.
Поколения домашних игровых систем — поколения в индустрии видеоигр. Рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений.