Поша́говая страте́гия — поджанр стратегических игр, в которых игровой процесс состоит из последовательности фиксированных моментов времени, именуемых ходами, во время которых игроки совершают свои действия.
Boulder Dash — компьютерная игра в жанре лабиринт, выпущенная в 1984 году для 8-битных компьютеров Atari. Впоследствии была портирована на другие платформы: Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64, NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC и другие. Boulder Dash была разработана Питером Лиепой и Крисом Греем, изданием занималась компания First Star Software.
3D Monster Maze — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.
Hotseat — техника многопользовательской игры в компьютерных играх, позволяющая играть на одном игровом устройстве. При этом игроки совершают свои действия по очереди, используя одно устройство ввода. К этой технике не относятся способы игры, при которых игроки пользуются одним игровым устройством, но совершают действия одновременно.
Marble Madness — видеоигра-головоломка от компании Atari Games, выпущенная в 1984 году для аркадных автоматов, и позже портированная на многие домашние компьютеры и игровые приставки.
Ретрокомпью́тинг — термин, используемый для описания работы с устаревшими, вышедшими из употребления компьютерными системами и программами для них. Увлечение, хобби, способ развлечься для многих энтузиастов, собирающих и использующих интересные ретро-компьютеры и программы. Кроме того, ретрокомпьютингом занимаются из ностальгии по ушедшему времени.
Sega Master System (яп. マスターシステム Масута: Сисутэму, SMS) — 8-битная игровая приставка третьего поколения, разработанная и выпущенная компанией Sega. Изначально приставка была выпущена в Японии в 1985 году под названием Sega Mark III. После модернизации перед изданием в Северной Америке, приставка была переименована в Master System и выпущена в 1986 году в США, в 1987 году в Европе, и в 1989 году в Бразилии. Master System была повторно перевыпущена в Японии в 1987 году, отличаясь от экспортных моделей наличием дополнительных возможностей. Mark III, как и оригинальные модели Master System, могли работать и с обычными картриджами — которые официально назывались Mega Cartridges — и с Sega Cards, размером с банковскую карточку, которые продавались по меньшей цене чем картриджи. Master System II и более поздние модели не имели слота для карточек.
The Sentinel — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в 1986 году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Amiga и PC. The Sentinel является одной из первых игр, которые выполнены в полном 3D для домашних компьютеров.
R-Type — компьютерная игра в жанре горизонтального космического скролл-шутера, разработанная компанией Irem в виде игрового автомата в 1987 году. Игра использовала аппаратуру Irem M72, построенную на основе процессора NEC V30 (x86-совместимый) на частоте 8 МГц, а также Z80 на частоте 3.5 МГц для управления звуком (YM2151). Разрешение экрана 384x256 точек, палитра 512 цветов.
4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своей концепции игр.
Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.
Jetpac — компьютерная игра, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1983 году для домашних компьютеров ZX Spectrum, Commodore VIC-20 и BBC Micro. Игра поставлялась на кассете и микродрайве; также это была одна из немногих игр, предлагавшихся на картридже для ZX Interface 2.
Computer Bismarck — пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре варгейм. Была разработана и издана компанией Strategic Simulations, Inc. в 1980 году. Сюжет игры основан на событиях 1941 года Второй мировой войны, в ходе которых Вооружённые силы Великобритании преследовали немецкий линкор Бисмарк.
Питер Лэнгстон — американский программист, создатель компьютерных игр, а также музыкант и композитор. Известен как основатель и первый сотрудник Lucasfilm Games, автор игры Empire, а также своими работами в области автоматического генерирования музыки.
Sabre Wulf — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game, и выпущенная для ZX Spectrum в 1984 году.
Rescue on Fractalus! — компьютерная игра, разработанная Lucasfilm Games в 1984 году для платформ Atari 400/800/XL/XE и Atari 5200. Впоследствии игра неоднократно переиздавалась для других платформ, включая Apple II, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Tandy Color Computer 3 и Commodore 64. Rescue on Fractalus наряду с Ballblazer стали первыми играми, разработанными молодой командой под руководством Питера Лэнгстона. Лидером проекта был Дэвид Фокс, композитором — Чарли Келлнер.
Бен Даглиш — британский композитор, написавший музыку ко множеству компьютерных игр.
Retro Gamer — британский ежемесячный журнал, посвящённый компьютерным играм, который издаётся в Великобритании медиакомпанией Future Publishing. Специализируется на ретрогейминге и классических играх для персональных компьютеров, игровых приставок и других игровых устройств прошлого, таких как ZX Spectrum, NES, PlayStation и других. Издаётся с декабря 2003 года.
Mean Machines — британский ежемесячный журнал, посвящённый играм для игровых приставок, который издавался Великобритании компанией EMAP c 1990 года и был разделён на два издания Mean Machines Sega и Nintendo Magazine System в 1992 году.
Ретрогейминг, классический гейминг или олдскульный гейминг — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми, на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретро-стилистикой, эпохами прошлого и т.д.. Вместе с общим старением аудитории геймеров продолжает расти и интерес к ретрогеймингу.