
Конфере́нция разрабо́тчиков компьютерных игр, или КРИ, — была крупнейшим профессиональным мероприятием в России, посвящённым компьютерным играм и индустрии электронных развлечений. Проводилась ежегодно с 2003 года по 2013 год в Москве известным игро-индустриальным порталом DTF.ru. Была ориентирована на специалистов игровой индустрии. «КРИ Awards» была единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр. В 2014 году конференция была объединена с другой большой российской выставкой — «Игромир».

Electronic Entertainment Expo — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, которая проводилась Entertainment Software Association (ESA). На выставке разработчики, издатели, производители программного и аппаратного обеспечения представляли компьютерные и видеоигры, игровые приставки, компьютерную электронику и аксессуары.

Ретрокомпью́тинг — термин, используемый для описания работы с устаревшими, вышедшими из употребления компьютерными системами и программами для них. Увлечение, хобби, способ развлечься для многих энтузиастов, собирающих и использующих интересные ретро-компьютеры и программы. Кроме того, ретрокомпьютингом занимаются из ностальгии по ушедшему времени.

COMPUTEX Тайбэй — международная компьютерная выставка, проходящая во Всемирном торговом центре в столице Тайваня Тайбэе. Ежегодно на Тайване ведущие производители информационных технологий демонстрируют собственные разработки. Здесь расположено большинство исследовательских и производственных центров, что привлекает аналитиков, журналистов и исследователей индустрии информационных технологий (ИТ) со всего света.
Games Convention Asia — публичное мероприятие, большая выставка и конференция, посвящённая индустрии компьютерных игр и компьютерным играм, которая проводится каждый год в Сингапуре и нацелена на Азиатско-Тихоокеанский регион.

Games Convention — ежегодное общественное мероприятие, проводимое в немецком городе Лейпциге, выставка компьютерных игр. GC — одно из самых крупных и популярных в мире мероприятий, посвящённых в основном индустрии компьютерных игр, игровым технологиям, а также другим областям искусства, которые так или иначе связаны с компьютерными играми. Первая GC состоялась в 2002 году и управлялась компанией «Leipziger Messe GmbH» совместно с немецкой федеральной ассоциацией по интерактивному развлекательному программному обеспечению.

CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией с ограниченной ответственностью Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр. Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, но есть и Free SDK версия.

Game Developers Conference — международное общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение. Мероприятие включает в себя выставку, сетевые события, церемонии награждения, такие как Independent Games Festival и Game Developers Choice Awards, а также различные консультации, лекции и круглые столы по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство.
PhyreEngine — графический движок, разработанный отделом исследований и разработок филиала Sony Computer Entertainment Europe, который принадлежит транснациональной корпорации Sony. PhyreEngine является проприетарным бесплатным кроссплатформенным графическим движком реального времени для IBM PC-совместимых персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows и Linux, а также для игровых консолей Sony PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. Лицензия PhyreEngine позволяет использовать его для платформ компании Sony любым разработчиком игр или подпрограммного ПО. «PhyreEngine» распространяется как установочный пакет, который включает весь исходный код и программные инструменты для Microsoft Windows. На март 2011 года PhyreEngine используется в около 50 компьютерных играх от разных разработчиков.
Engalus — компьютерная игра, разработка которой была остановлена. Engalus разрабатывался немецкой компанией Crytek и был анонсирован на начале сентября 2000 года. Игра должна была быть смесью из шутера от первого лица и ролевой компьютерной игры с научно-фантастическим сюжетом. Для игры планировалось использовать игровой движок CryEngine. Разработка игры была отменена вскоре после анонса, так как Crytek сосредоточилась на разработке шутера «X-Isle», который позже трансформировался в Far Cry. Игра должна была выйти на ПК, PlayStation 2, Dreamcast, Xbox и GameCube.
GDC Europe — международное мероприятие, конференция, посвящённая разработке компьютерных игр. GDC Europe является одним из нескольких «ответвлений» от «материнской» Game Developers Conference, которая проводится в марте каждого года в Сан-Франциско. Впервые GDC Europe проводилась в 2009 году, сразу став самым крупным панъевропейским событием для разработчиков игр в 2009 году. GDC Europe проводилась в Кёльне вместе с GamesCom, которая проводилась с 19 по 23 августа и была главной европейской выставкой компьютерных игр, предназначенной для потребителей, издателей, журналистов и торговых профессионалов.

Gamescom — ежегодная международная выставка компьютерных игр. Впервые состоялась в 2009 году, с 19 по 23 августа. Выставка проводится ежегодно в немецком городе Кёльне, в выставочном центре Köln Messe. Мероприятие ориентировано на людей, имеющих отношение к компьютерным играм: потребителей, фанатов, издателей, журналистов и торговых профессионалов, а также выставка используется многими разработчиками видеоигр для демонстрации предстоящих игр и игрового оборудования.

Computer Gaming World — американский журнал, посвящённый компьютерным играм, выходивший с 1981 по 2006 годы. Один из первых журналов, посвященных исключительно компьютерным играм и игровой индустрии.
Umbra Software Ltd. — финская частная компания, разработчик компьютерных графических технологий. Umbra Software специализируется на графических оптимизациях и предоставляет подпрограммное обеспечение для оптимизации графических движков для игр на ПК и игровых консолей.
Индустрия компьютерных игр — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру.
ECTS — аббревиатура
- European Computer Trade Show — ежегодное европейское мероприятие, посвящённое IT-индустрии
- European Credit Transfer and Accumulation System — общеевропейская система учёта учебной работы студентов

Agartha — отменённая компьютерная игра в жанрах survival horror и action-adventure, разрабатывавшаяся французской компанией No Cliché в период с 1998 по 2001 год. Разработка игры финансировалась европейским отделением Sega. Игра должна была стать одним из первых проектов для Dreamcast и выйти одновременно со стартом продаж консоли на европейском рынке.

Warlocks — отменённая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World. Разработка началась в 2000 году, выход был запланирован на 2003 год. Заявления об отмене не было, но на основе контента проекта в 2002 году началась разработка игры «Герои уничтоженных империй».

Tokyo Game Show (яп. 東京ゲームショウ Tōkyō Gēmu Shō), TGS — одна из крупнейших в мире ежегодных выставок игровой индустрии. Проводится ежегодно в сентябре в Makuhari Messe, в городе Тиба в Японии. Организаторами выставки являются Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications, Inc. Основное внимание уделяется японским играм, но так же широко представлены международные разработчики видеоигр, использующие выставку для демонстрации выходящих игр или оборудования. Продолжительность мероприятия — четыре дня. Первые два дня Tokyo Game Show открыты только для представителей деловых кругов игровой индустрии, последующие два дня — для широкой публики. В 2020 году, из-за пандемии COVID-19, выставка впервые пройдет в онлайн формате.
Electronic Entertainment Experience 2021 — 26-я по счету выставка-шоу индустрии компьютерных игр, организованная Entertainment Software Association (ESA); в ходе выставки, прошедшей 12—15 июня 2021 года производители оборудования, разработчики программного обеспечения и издатели из индустрии видеоигр представили новые и перспективные продукты. В отличие от выставок предыдущих лет, проходивших в выставочном центре Los Angeles Convention Center с большим скоплением посетителей, E3 2021 в связи с пандемией COVID-19 была организована как виртуальное онлайн-мероприятие; изменённое название — Experience вместо Expo — подчеркивало его особый виртуальный характер. Выставка включала в себя презентации крупных издателей, транслируемые со сцены в Лос-Анджелесе, фестиваль игр с участием множества меньших студий и издателей, и шоу с вручением наград; для компаний, представителей СМИ и бизнеса были организованы онлайн-встречи. Ведущими виртуальных мероприятий были Грег Миллер, Джеки Цзин и Алекс «Голденбой» Мендес.