
Sega Saturn (яп. セガサターン Сэга Сата:н) — домашняя игровая приставка, разработанная компанией Sega и выпущенная 22 ноября 1994 года в Японии, 11 мая 1995 года в Северной Америке и 8 июля 1995 года в Европе. Являясь частью пятого поколения игровых видео консолей, она стала преемницей успешной игровой приставки Sega Genesis. Saturn имеет двухпроцессорную архитектуру. Игры выпускались в формате CD-ROM, а библиотека игр состоит как из оригинальных игр, так и из портов игр с аркадных автоматов.

Фа́йтинг — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.
В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light и Game Boy Pocket.

Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — первая игра в игровой серии файтингов Virtua Fighter. Представляет собой аркадный файтинг рингового типа, первоначально разработанный компанией Sega для игровых автоматов в 1993 году.

Virtua Fighter 5 (яп. バーチャファイター5 Ба:тя Файта: Файбу) — компьютерная игра в жанре файтинга, разработанная командой Sega AM2 и изданная компанией Sega для игровых автоматов и игровых приставок нового поколения PlayStation 3 и Xbox 360.

Э́кшен или боеви́к — жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции. Жанр включает в себя большое количество поджанров — от файтингов, шутеров и платформеров, которые считаются наиболее важными для жанра, до MOBA и некоторых стратегий в реальном времени, которые также возможно отнести к жанру экшен.

Sega 32X — дополнение для игровой приставки Sega Mega Drive. 32X, получившая кодовое название Project Mars, была разработана для расширения возможностей Mega Drive и служила переходной приставкой к 32-битной эре вплоть до выхода Sega Saturn. Независимо от Mega Drive, 32X использует собственные игровые картриджи и имеет собственную библиотеку игр. Она распространялась под названиями Super 32X в Японии, Genesis 32X в Северной Америке, Mega 32X в Бразилии, и Mega Drive 32X во всех остальных регионах.

Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega.

Street Fighter (яп. ストリートファイター Стори:то Фаита:) — серия мультиплатформенных видеоигр в жанре файтинга, созданная компанией Capcom. Является одной из прародительниц жанра.

Sonic the Fighters (яп. ソニック・ザ・ファイターズ Соникку дза Файтацу), в Северной Америке и Европе известная как Sonic Championship — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре файтинг. Вышла летом 1996 года на игровом автомате Sega Model 2B, позднее была портирована и вошла в сборник Sonic Gems Collection для PlayStation 2 и GameCube, а в ноябре 2012 года переиздана в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade.
AirCars — 3D-шутер для приставки Atari Jaguar, разработанный в 1995 году Midnight Entertainment Group и выпущенный в 1997 году ICD, Inc. ограниченным тиражом.

Checkered Flag — компьютерная игра 1991 года для приставки Atari Lynx, разработанная и изданная Atari Corporation. Эта версия игры поддерживает до 6 игроков.

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, известная в Японии также под названием Street Fighter Zero — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинга из серии Street Fighter, изначально разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов в 1995 году, и отсюда позднее портированная на различные домашние платформы. SFA: Warriors' Dreams стала первой оригинальной игрой серии, вышедшей после релиза в 1991 году оригинальной Street Fighter II и нескольких её апдейтов.

Virtua Fighter 2 (яп. バーチャファイター2 Ба:тя Файта: Цу:) — вторая игра серии Virtua Fighter, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega для аркадных автоматов, в 1994 году.

Virtua Fighter 3 (яп. バーチャファイター3 Ба:тя Файта: Сури:) — третья игра серии Virtua Fighter, разработанная компанией Sega AM2 и выпущенная Sega для аркадных автоматов, в 1996 году. Через год после выхода игры было выпущено обновление под названием Virtua Fighter 3tb (яп. バーチャファイター3tb), которая должна была быть также на консоли Sega Saturn, но из-за плохих продаж приставки за пределами Японии, порт был выпущен на Dreamcast.

Fighting Vipers (яп. ファイティングバイパーズ Файтингу Байпа:дзу, «Сражающиеся Гадюки») — видеоигра в жанре трёхмерного файтинга, разработанная японской командой Sega AM2 и изданная компанией Sega. Игра была выпущена в 1995 году на аркадных автоматах, а затем портирована на консоли Sega Saturn, PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360; последние две распространялись через сервисы PlayStation Network и Xbox Live Arcade соответственно.
Virtua Fighter:
- Virtua Fighter — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega.
- Virtua Fighter — первая игра в игровой серии файтингов Virtua Fighter.
- Virtua Fighter 2 — вторая игра серии Virtua Fighter, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega для аркадных автоматов.
- Virtua Fighter 3 — третья игра серии Virtua Fighter, разработанная компанией Sega AM2 и выпущенная Sega для аркадных автоматов.
- Virtua Fighter 4 — четвёртая игра серии Virtua Fighter, выпущенная для аркадного автомата.
- Virtua Fighter 5 — видеоигра в жанре файтинга, разработанная Sega AM2 и изданная для игровых автоматов, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сайд-скроллер — компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо. Эти игры используют технологию скроллинга компьютерных дисплеев. Переход от игр с одним игровым экраном или резкой сменой игровых экранов к играм, графика которых основана на скроллинге, произошел в течение золотого века аркадных игр и третьего поколения игровых приставок. Этот переход стал настолько же революционным в геймдизайне как и более поздний переход к трёхмерной графике в течение пятого поколения игровых приставок. Впоследствии именно игры с трехмерной графикой вытесняли с рынка сайд-скроллеры, тем не менее сайд-скроллеры продолжают выпускаться, в частности для портативных устройств или для распространения посредством цифровой дистрибуции.